Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна - Страница 1416
Звучит глупо — ведь то тело, которое сейчас есть у меня, развито, прокачано и натренировано донельзя, и его потеря откинет меня в развитии на месяцы, если не на год. О таком даже думать кощунственно, нужно изо всех сил стараться не помереть! Но с другой стороны, почему бы не создать себе запасной путь? Почему не создать тело, в котором я появлюсь после смерти?
Дело вот в чем. Система сделана так, что если в ее пределах умирает человек, она поглощает посмертную дымку, которая и является душой, а потом — перерабатывает на энергию и на опыт... По крайней мере, так задумано — как будет на деле, я не знаю, ведь в пределах системы люди еще не умирали. Тварей погибла масса с моей помощью и примерно столько же без нее, но люди пока не спешили.
Но суть не в этом. Суть в том, что я могу настроить систему, чтобы именно мою душу переселили в какое-нибудь другое тело.
Да и правильно это будет. Не хочу, чтобы моя же система переварила меня после смерти. Если других путь поглощает, то я лучше полетаю по тому страшному туннелю, там хотя бы есть шанс, что тебя в другой мир призовут. Хотя, шансы быть сожранным гораздо выше.
Кстати, нужно будет в будущем создать печати для пленения Апелиуса и вместе со старичком разработать систему перемещения моей души в другой мир после смерти. На всякий случай. Я не верю в свою неуязвимость, и хотелось бы иметь запасной вариант на случай гробальной... то есть, глобальной неприятности.
Чертово отсутствие сна размывает мысли, влияет на концентрацию...
Ладно, вернемся к мыслям о теле. С переселением не возникнет никаких проблем: я видел, какие именно руны и печати использовал целитель, вытаскивая из меня душу архимага и засовывая ее в тело погибшего пацана. Осталось только расшифровать их, упростить и добавить в систему, чтобы сработали, если система поймает мою душу. Ну, и тело себе новое создать.
На расшифровку рун и выращивание печатей ушло совсем немного времени. А вот за выращивание тела я взялся всерьез.
Почему за "выращивание"? Ну, так я не химеролог и не какой-нибудь маг плоти, чтобы работать с людьми. Я гораздо лучше понимаю работу растений, и на их основе могу создать себе практически любое тело. К тому же найти какую-то тушку, в которую я буду согласен попасть после смерти, не так-то просто. А вот во что-нибудь сильное и выращенное самостоятельно — почему нет? Плоть, созданная моим навыком, моя улучшенная копия...
Кстати, действительно — кто мешает мне улучшить свое возможное вместилище самыми разными способами?
Здесь пришлось думать над тем, какие такие всевозможные способы я могу вспомнить, и как сделать не обычное тело, а лучшее, чтобы вдобавок ко всему прокачать его, и при воскрешении сразу вернуться в бой, где меня убили, и отомстить за предыдущего себя. В идеале мое новое тело должно по всем показателям превосходить текущее, но идеал на то и идеал, что недосягаем.
Однако я постараюсь создать нечто такое, чтобы Лимбос деревянные ногти на руках сгрыз от зависти, глядя на получившийся результат.
Первая проблема, с которой я столкнулся: как вырастить нечто такое, что будет гораздо быстрее обычного растения, и сможет потягаться в скорости с человеческими мышцами? Обычные растения под моим контролем могут лишь обхватывать тела монстров щупальцами, как бругва, или оплетать их корнями. Довольно медленный процесс.
Однако, я знаю одно место, где водятся хищные растения, которые настолько быстрые, что и людей ловят.
Я переместился к самому краю Розария, где по краям росли "винстонские людоловки" — огромные растения, выращенные несколько сотен лет назад сумасшедшим магом-друидом. Людоловки едва ли не мгновенно заглатывали людей, стоило им подойди поближе и задеть хотя бы один из сигнальных корешков. Я успокоил растение касанием бао. Теперь можно взять побег растения, и уже дома на его основе вырастить себе тело.
Глубоко в Розарий я предпочитал не заходить, и то самое чудовище, рог которого мне был нужен для пространственного артефакта, я бы ловить не стал. В отличие от всех команд наёмников и практиков, которые посещают это место, я вижу его в других тонах. И больше чем уверен, что любой друид, который видит ту же картину, что и я, не станет посещать это место. Когда я говорю "сумасшедший маг-друид", я действительно имею это в виду. Никто, кроме друидов даже не ведает, насколько перекручены здесь магические потоки, насколько извращены растущие здесь травы и деревья. И чем дальше идти в магическую зону, тем невероятнее будут растущие там растения. Более того, если в подземелье грибница уговаривала присоединиться к ней, то здесь никто спрашивать не будет. Если людоловки ещё можно успокоить, то растения, начиная с середины энергетической зоны, имеют собственный разум. И живут они, питаясь плотью. Не знаю, какого ранга был друид, создавший это, но не ниже четвертого. И тот самый друидизм у него зашкаливал по сравнению с тем же Лимбосом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Возможно, он даже жив, только слился сознанием со своим творением. В Розарии периодически пропадают целые группы людей, но так происходит во всех энергетических зонах. Только мы, друиды, чувствуем, как нечто огромное, находящееся в середине этой энергозоны, переваривает людей: врастает в них корнями, объедает конечности, а потом дожирает кричащие, сошедшие с ума обрубки.
Как вспомнил первое прикосновение к этому громадному биому, так плохо стало. Мерзко. Если уж тебе нужна смерть человека, убей его быстро. Зачем мучать?
Я вернулся домой, пару часов потратил на изучение растения и выявил особые прожилки, отвечающие за скорость реакции. Вообще людоловка оказалась весьма занимательным растением: судя по тому, что я вижу, её создавали на основе человеческого тела, постепенно его изменяя, а потом уже растения размножались с помощью корней и саженцев. Семян у них нет, и быть не может: растения абсолютно искусственные, и повторить их иначе, чем путем опытов над людьми, невозможно.
Что-то я отвлекся. Итак, тело.
Будучи не ограничен человеческим телом, я могу не оглядываться на антропоморфность, но всё же не стану слишком отдаляться от человеческих пропорций. А вот анатомию можно и подправить. Например, зачем мне кости, если можно создать растение, управляя которым, я смогу передвигаться, имитируя человеческую походку?
А вот защиту лучше сделать гораздо лучше, вживив артефакты прямиком в зеленое тело. Значит, как только создам основу, нужно будет найти пластины материала попрочнее, и присобачить к каждой как минимум ядро души. Закрыть ноги, голову, спину и грудь. И руки. Лучше всего — заковать все тело в защитный доспех. И в корпус тела внедрить артефакт защитного купола. Всё равно органы растительному телу не нужны, значит, на их место можно засунуть то, что лишним не будет.
Вообще, можно время от времени возвращаться к этому проекту и допиливать его лобзиком, запихивая внутрь всё новые и новые артефакты, превращая гипотетическое вместилище в нечто такое, во что я захочу переместиться даже без смерти нынешнего тела...
Хотя нет. Этого точно не будет. К нынешнему телу я привык, и менять его на что-то другое не стану.
Мысли мыслились, путались и пропадали, но дело спорилось. В порыве творческого вдохновения я выкинул из домика все, что было лишним на данный момент. В компактном домике выращивать двухметрового зелёного человека оказалось хлопотно и неудобно: то стойка с жезлами мешается, то отмытые доспехи, от которых тем не менее всё ещё воняет болотом и гнилью.
Двухметровый — это не для того, чтобы комплексы компенсировать, а чтобы было побольше зеленой массы. А это и сила удара, и сырье для регенерации, и больше места в корпусе под всякие артефактные штуки.
Я настолько увлекся творением, что практически забыл, что реальная моя проблема — возможность попасть на Ильмсхур. Все проблемы после энного дня без сна стали казаться какими-то далекими и неважными. Единственное, что имело какое-то значение — проект, над которым я работал сейчас. Да и то, думаю, пройдет еще пара дней, и я плюну и на него, и усну на месте.
- Предыдущая
- 1416/1438
- Следующая

