Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна - Страница 1409
Однако сейчас дело за другим. Раз уж система сама прекрасно растёт в сторону пустыни и без моей помощи, стоит заняться другими делами. Скажем, поуничтожать монстров ближе к середине Болот, куда даже я прежде не совался. Скажу честно: мне до сих пор страшно лезть туда, потому в самый центр я не сунусь. Зато в десятке километров от него можно будет прокачаться. Самое приятное в том, что мне не нужно тратить время на сбор бао от погибших монстров. Можно просто перемещаться от одного к другому и уничтожать их, а энергию уже впитает система и разгонит по печатям накопления бао, откуда позже доставит ко мне.
Кстати, будь я магом, у которого впереди долгие десятилетия жизни, которые можно потратить на развитие, можно было бы просто засесть здесь, в Болотах. Максимально укрепиться, и просто ждать, пока в пределах системы будут умирать монстры и люди, и использовать накопленное для своего развития. Увы, такой роскоши, как время, я лишен.
Я надел доспехи, без которых в драку лучше не соваться, и телепортировался ближе к центру Болот.
Здесь мне было вполне комфортно, хотя давление бао оказалось столь сильным, что искра заполнялась бешеными темпами без всяких медитаций. Раньше, когда я был адептом, я бы в такое место не сунулся: меня сплющило бы энергетическим давлением, как червяка лошадиным копытом. Теперь же я был в разы сильнее, но и монстры, что здесь водились, были в разы больше и сильнее.
Первое существо, которое я встретил, перемещалось в болоте, прямо под укрывающим воду ковром мха. Заметил я его лишь энергетическим зрением. По размерам монстр был сравним с тем чудовищем, которого я убил в море, возле рыбацкой деревушки.
Трогать его не стал. Мои навыки не подходили на бой с монстрами, которые перемещаются в воде. Лучше уже пройтись подальше и найти себе наземных противников.
Впрочем, это было не так уж и сложно. Пока я выслеживал себе монстров, те выслеживали меня. В тридцати метрах, за низеньким холмиком, что-то затаилось. Туда я и отправил первый "воздушный удар".
Вокруг меня заверещали разные твари, и мне пришлось ускориться, разбрасывая налитые синевой заклинания в разные стороны, размазывая по мху хищную мелочь.
Следом за обычными монстрами, мелкими и медленными, как мухи, поперли ребята побыстрее. Для меня они все-равно были медленные, но обычного человека разрубили бы своими хваталками раньше, чем он успел бы сказать "о бао".
Возросшая ловкость вполне себя окупила. Я внимательно смотрел по сторонам, не расслаблялся ни на секунду и рубил тварей вполне себе легко. Еще бы: единственное, что мешало мне действовать еще быстрее — не отсутствие еще десятка единиц ловкости, а сопротивление воздуха. Даже с увеличенной силой и телосложением я двигался на пределе своих сил. На такой скорости нужно быть максимально внимательным, потому что главный твой враг — не тот, что дышет и хочет воткнуть в тебя щупальце или пронзить крюком или когтями, гораздо хуже — скорость и инерция. Если на такой скорости врежешься в дерево плечом, то либо дерево снесешь, либо оставишь плечо на стволе. Именно поэтому я стараюсь надевать доспехи — в железо я впаял всевозможные компенсирующие инерцию и нагрузки заклинания, и в них мне ничего не будет, если даже меня великаны станут друг другу перебрасывать, главное — подпитывать накопители. И вот в этом ключевая проблема: если я на своих скоростях врезаюсь в монстра, или в дерево, накопители проседают на десятую-пятнадцатую часть.
Но самое главное — мох, который рвется от любого неосторожного движения. Слишком быстро я двигаюсь.
Болота — это затянутые плавучим мхом огромные водные пространства с редкими островками земли, которые можно определить по кустикам или чахлым деревьям. Мох еще выдерживал и меня, и доспех, когда я шагал, но когда я разгонялся, зеленый ковер быстро рвался. Впрочем, теперь, с подпиткой от системы, растения будут восстанавливаться очень быстро. Но все же не мгновенно и не за считанные минуты.
Через десять минут боя подтянулись еще и водоплавающие твари. Эти кружили на глубине, но наверх пока не лезли. Однако я в какой-то момент задействовал артефакт левитации, поднимаясь повыше: мох был слишком изодран, чтобы у меня выходило на нем стоять. Да и иных монстров подтянулось столько, что лучше уж бить издали...
Я вытянул руку перед собой, сконцентрировался, и перед глазами пронеслась череда рунных цепочек. Поднялся ветер: воздух с гудением собирался в маленькую ярко-синюю сферу, парящую над моей ладонью.
Я выждал минуту, и убрал ладонь. Сфера понеслась в полчище урчащих и скрежещущих тварей, которые ждали меня внизу. И там воздух, который под чудовищным давлением нагнетался в сферу, рванул наружу.
Грохнуло сильно. В ушах зазвенело, а в месте, куда упала сфера, мох разлетелся в стороны. Твари повалились, но большинство лишь оглушило. Ладно, значит, фокусы с воздухом стоит отложить до лучших времен...
Я спустился пониже: завис в метре над поверхностью и принялся отправлять с меча режущие заклинания, кромсая несколько тварей за раз, пока не перебил тех, что не успели убежать. А потом — опустился на мох и подключился к системе.
Все набитое я влил в друидизм, получив два пункта: если буду развивать профильную характеристику, может, и смогу наверстать всю энергию, потраченную на средоточие, прежде, чем засну.
Затем я переместился на опушку леса, и короткими телепортациями перенесся дальше, до последней точки, куда успела добраться система. И улыбнулся, проверив показатели давления энергии. Вдоль системной полосы бао было гораздо выше, чем должно быть вне энергонасыщенной зоны. Не как в центре пустыни, так, едва-едва окраина, но и так неплохо! Бао откачивалось с Болот и двигалось по корням дальше. Значит, энергетической зоной станет весь мир. Из-за этого в прочих энергетических зонах бао слегка упадет... а может, не слегка... Зато я смогу находиться в любой части мира столько, сколько захочу, без всяких поблекших красок и потери вкуса. И это великолепно!
Глава 10
Контролировать систему через кристалл оказалось очень интересно. Корни наконец дошли до пустыни и невероятно быстро поглощали растущую там бругву — мой прошлый эксперимент. Здесь всё шло по плану.
А вот чего я точно не планировал — так это того, что смогу обнаружить на значительной глубине кое-что интересное. Я совсем забыл о том, что сегодняшняя цивилизация появилась после войны магов или после некой катастрофы, и на глубине от тридцати метров корни находили и оплетали камни душ, руины каких-то древних построек и даже остатки крепости, судя по количеству каменных блоков. Увы, у меня не было желания и времени играть в археолога. Хотя огромнейший скелет какого-то существа, по сравнению с которым даже Убивающая будет малюсенькой малышкой, меня заинтриговал. Даже не представляю, каким рангом при жизни обладало существо, что она умело и от чего погибло. Насколько я понимаю, монстры — как маги: чем выше ранг, тем больше продолжительность жизни.
Если бы я обладал аспектом земли, обязательно откопал бы скелет, хотя бы затем, чтобы пустить на материалы для крафта. Увы, у меня аспект воздуха, и сейчас на игрушки с костями нет времени. Благо, камни души система поглощала и использовала — всё прибыток. Возле руин крепости таких камней оказалось целых двенадцать: то ли чьё-то запрятанное сокровище, то ли последствия боя с монстрами. Сложно сказать: от монстров ни тел, ни даже костей не осталось, как и упаковки в виде какого-то сундучка или мешочка, если такие и были.
Попутно подумал, что стоит собрать материалы с убитых мною монстров Болот и продать их скопом Змеям. Даже приблизительно не знаю, сколько я получу за всех монстров, но надеюсь, этого хватит чтобы приглушить заедающую меня совесть, отдав мешочек с монетами секте клинков.
Попутно вспомнил, как вообще в этом мире создаются монеты.
Старты и черныши может выпускать любая школа или секта, которая может себе это позволить. На специальном станке расплавляется металл и обрабатывается огромными объемами энергии магов, с добавлением крови магов и жизненной энергии — самой сути силы, из-за чего маг становится чуточку слабее, но в мире, где добровольно слабее становиться не хочет никто, такие станки используют нечасто. Маленькие монеты меньше требуют — это старты. Черныши требуют больше энергии, получаются большего размера, более вместительны. Полезность и пошедшие трудозатраты на получение монет как раз и определяют их стоимость. Размеры монет выверены и определены очень давно, можно сделать черныш размером с тарелку, но энергии на это уйдет море, и, хоть как накопитель он будет лучше, но по трудозатратам — несопоставимо. Легче сделать накопитель — металлический брусочек из гомеопатического количества измельченных стартов или чернышей и едва обработанного металла. Вот такой вот экскурс в монетное дело.
- Предыдущая
- 1409/1438
- Следующая

