Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна - Страница 1406
Дело оставалось за самым важным: нужно было изучить добытый мной артефакт и на его основе попробовать сделать новый центр системы.
Я сел прямо на деревянный пол, положил перед собой кристалл, и задумался, вспоминая все, что я хотел поместить в этот кристалл... в это средоточие, назову его так.
Итак, чего именно я хочу от новой системы?
Во-первых, и в самых главных, я хочу быть ее бессменным администратором. Я учел ошибки от использования стел и повторения больше не хочу — управление над системой не перехватит ни друид, ни какие-либо иные практики.
Свою немаленькую долю за право пользования системой я тоже хочу получать, это даже не обсуждается.
А уже "во-вторых" и прочих идут всякие дополнительные характеристики и способности новой системы. Она должна быть доступна мне в любой момент. И всем остальным тоже: абсолютно каждому, от обычного человека до каких-нибудь мифических магов девятого ранга. Значит, можно сделать так, чтобы система "коннектилась" с пользователем, наводясь на какой-нибудь знак, нарисованный... допустим, той же кровью: это отсечёт ложные срабатывания и не получится так, что в систему внедрят младенца, который из-за светящихся значков сойдёт с ума или вырастет с каким-нибудь отклонением. Но как вывести на сетчатку глаза изображение системного статуса, навыков на выбор или тех же рецептов? Я пока не занимался опытами на людях, не пробовал подключать систему к их зрению, да и в иллюзиях я не разбираюсь, да и толку не было бы: я не маг направления иллюзий. Пока оставлю в планах, надо способам реализации нужно думать. Благо, можно сперва заняться распространением системы, а уже потом настроить триггеры подключения к системе и проецирование значков на глаз, чтобы человек видел свои характеристики и выбирал, куда вкладывать баллы.
Я уже умею распространять растения на огромные расстояния: посмотрите на брукву, которой зарос весь край пустыни. Умею составлять из корней руны: Болота вокруг моего домика — хорошее доказательство тому. Имею опыт в создании одной системы. Умею закладывать печати в камень, ядро души и кристаллическое сердце. А теперь у меня даже есть артефакт настолько мощный, что ему даже названия еще не придумали. У меня есть практически все, что требуется для создания своей системы, которая не будет зависеть от стел.
Система распространится везде. Всюду прорастут корни растений, складываясь в печати, которые будут складываться в более огромные печати. Система будет жить в деревьях, маскируясь в их стволах, в дерне, в пустошах и степях. Жители этого мира будут ходить, не зная, что в десятках метров под ними сформированы гигантские печати, и потому на них действует система, на которую это все завязано.
В горах распространить систему будет сложно: растения не растут в камне. Но гор в этом мире меньше процента от общей площади, и со временем я сам сформирую в камне нужные печати. В морях и реках система поначалу тоже работать не будет, но когда разрешу прочие проблемы, подключу к печатям и водоросли, пусть растут, плетут корнями нужные знаки.
Добывать энергию на рост характеристик будет очень просто: после смерти любого существа замаскированные растения системы поглотят и сразу переработают выделившуюся энергию. Что еще... А, на всякий случай добавлю ограничение, которое будет рассчитывать разницу в силе и если между жертвой и напавшим будет пропасть в силе, последний не получит ни капли опыта. Чтобы какой-нибудь маг пятого ранга не смог набрать себе на прокачку характеристики ни балла, если даже парой заклинаний выжжет пару королевств. Еще, в случае нападения на слабого, в зависимости от тяжести проступка проклятье ему какое-нибудь отвесить: от повышенной агрессии насекомых до какого-нибудь яда, который система сама создаст и телепортирует в помещение к спящему агрессору. Ну, и в обратном случае тоже будет награда. Смог убить мага, хотя ты неофит — лови плюшку!
Чтобы все не превращались в нагибаторов и не перековывали орала на мечи, обеспечу развитие и для мирных людей. Допустим, раз в год можно будет открыть какой-нибудь мусорный навык, или способность для своей специальности. А если захочешь наслаждаться развитием чаще, чем раз в год, и качественнее, чем получая дрянной навык, создай редкий и сложный рецепт, или повтори пять, которых прежде не делал — получишь поощрение в виде возможности выбрать что-то новое в своей профессии: ведь ты покажешь себя хорошим специалистом, которого стоит развивать, чтобы ты больше смог достичь перед смертью, дальше шагнуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Откуда брать рецепты? Ну, кроме наблюдения и анализа через каждого носителя системы, я решил покуситься на святое: на посмертие людей. У меня есть схема ритуала, который вырывает из жертвы навыки: как-то использовал его на практике-кузнеце. Можно на основе имеющегося ритуала захватывать все души умирающих людей, прогонять через очищающий ритуал, который будет фильтровать воспоминания, оценивать, сколько человек уделял какому-то делу, насколько хорошо у него получалось, и создавать дистиллированный жизненный опыт, который станет превращаться в рецепты, стойки, удары, заклинания, печати. Заодно можно оценивать применение этого опыта. Успешно — баллы доверия этого рецепта/приема копятся. Безуспешно — предлагается нескольким другим людям, и если и у них не получается — удаляется и не возвращается. Серединка на половинку — система будет искать и вычислять закономерности. Жестоко, но я думаю, лучше так послужить людям, чем быть сожранным каким-то существом после смерти — вспомнить хотя бы мою первую и тот туннель, где я летел.
А через пару-другую сотен лет можно будет переваривать лишь сильнейших, если бао к тому моменту накопится достаточно, чтобы для развития людей хватало лишь энергии, полученной от смерти монстров.
Для обеспечения работы системы нужны будут ядра души и кристаллические сердца — чтобы очищать от личности и хранить опыт умерших, и облегчать нагрузку на средоточие.
Рецепты брать можно еще и через наблюдение и анализ. Так же можно открывать приемы, заклинания. Опять же, для работы системы необходима будет энергия. В пустыне бругвой собрано очень много бао, плюс — можно создавать печати сбора и хранения энергии. И эта вязь будет расползаться по планете и самовосстанавливаться при нарушении целостности.
А еще в систему можно добавить библиотеку. В ней можно будет купить книги, или внести книги в систему и получить часть опыта. А если исполненные по книге техники будут приводить практика к травмам или работать не так, как описывалось, внесший эту информацию чел получит проклятье.
Так, какие в системе будут характеристики?
Пожалуй, вполне стандартные, которые у меня показываются. Вдобавок добавлю три направления развития: воин, маг и мирный житель. Воин будет способен максимально усилить свое тело, овладеть мастерством секты клинков, секты печатей и всех прочих сект, которых я даже припомнить не могу. Люди умирают везде, так что список навыков будет копиться. Маг... Ну, магам я ничего из клинковых навыков не выдам — слишком жирно для них будет. И характеристики урежу, пусть вкладываются в два раза больше воинов, чтобы получить нормальный результат. Мирным жителям тогда уж выделю бонус в качестве скидок на рецепты для их профессий. С ростом характеристик у них будет и вовсе печально, так как они будут прогрессировать через развитие специальностей, а не через бои и убийства. Но выбор будет у каждого: каждый человек, будь он наследником какой-нибудь магической династии или ребенком-сиротой, сможет выбрать одно из трех направлений, и в будущем изменить это не сможет никак. В этом мире каждый способен стать неофитом, а потом и адептом. Вопрос только в том, сколько понадобиться дней или лет на развитие до появления искры.
Для каждого направления развития я выделю свои специальности. Аспекты и профессии у магов, секты у воинов, ремесла портных, мельника, химика или даже алхимика у мирняка.
Будут ли уровни? Разумеется, будут! И полосочка опыта тоже будет, чтобы сподвигать людей на развитие.
- Предыдущая
- 1406/1438
- Следующая

