Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-121". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Климова Алиса "Луиза-Франсуаза" - Страница 1266
Борец против нечисти I — способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную нежить. Куда нанести удар? Чем бить бессмысленно? Можно ли сбежать от оборотня? Борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.
Несколько минут копошения в собственной голове дали понять, что отныне у самой разной нечисти куда как меньше шансов выстоять против меня. Были бы подходящие вещи под рукой. В крайнем случае всё необходимое можно хранить в убежище, при помощи телепортов устраивая засранцам незабываемую ночь. Или день. Мне без разницы, когда засранцев колошматить. Главное — подготовиться ко встрече самому.
Комплект зелий «Первопроходец» включает в себя:
— Зелье Второе дыхание 3 шт.
— Зелье Ночного зрения 1 шт.
— Зелье Задержка дыхания 1 шт.
— Зелье Силы 1 шт.
— Зелье Ловкости 1 шт.
— Зелье Живучести 1 шт.
— Зелье Интеллекта 1 шт.
— Зелье Регенерации 1 шт.
— Противоядие универсальное 2 шт.
— Зелье каменной кожи 2 шт.
Вот ведь чудо-расчудесное. Время действия разное: где пять минут, как в Ночном зрении, где полчаса, как у зелий характеристик, Второе дыхание действует час, Противоядие — пятнадцать минут, Регенерация — всего пять. В любом случае вещь очень ценная и явно дорогого стоит.
Сами разноцветные бутылочки маленькие, с большой палец размером. Предусмотрено для них и специальное кожаное хранилище. Захотел достать зелье — поддеваешь пальцем и тащишь, как патрон из обоймы.
Что там дальше?
Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.
Ранг «Бронза» — улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Серебро» — улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1-2 уровня на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Золото» — улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1-2 уровня на + 1-2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик.
Йо-хо-хо! Вот это подарочки от Дедушки Мороза! Серебро… Поднять ранг предмета до уровня очень редкого… А у меня таких, кстати, практически и нет. Палатка разве что. Так, а если использовать на себя?
Сложный вопрос… Два лишних очка характеристик, по сути, равняются ещё одному уровню… Экипировки же у меня и без этого хватает. Есть обалденный меч, отличный лук, достойная защита… И это я ещё вещички с трупа не снимал. Ладно, сперва гляну их, затем уже приму окончательное решение. И надо улучшить источник хотя бы до двух единиц, чтобы после Системного взгляда иметь возможность тут же свалить при помощи телепорта.
Ну что же… Из всего, что нашлось у неудачливого завоевателя, в копилку отправил только шлем и странный кривой меч. Всё остальное — либо посредственный хлам, либо на грани окончательной потери оставшихся единиц прочности, как доспехи, например. Их я скинул в кучу рядом с гномьим барахлом, что нуждалось в мастере и материалах для ремонта.
Шлем путеводной звезды
Блокирует 20 единиц урона
Мягкая подкладка из кожи василиска
Периодически вызывает приступы страха у окружающих
Тёплый
Ранг: очень редкий
Прочность: 290/290
Ага, такое на публике лучше не носить, если нет желания создать неловкую ситуацию. Но, если будет необходимо проявить себя — надену.
Рассекатель Ирвингов
Урон: 30-40
Тяжёлый
Один из 12 клинков охотников на Альвисов
Самозатачивается
Внушает благоговение Альвам
Дезориентирует врагов
Авторитет с Альвисами (нежить) -50
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Авторитет с Альвами +10
Запечатанное заклинание: Разрез
Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки: две минуты.
Ранг: уникальный
Прочность: 487/500
Внушительный такой аппарат. Теперь подумываю о том, что маны нужно побольше. Вот ведь… Где на всё это запасов найти… Разве что прокачать источник. Судя по количеству опыта, необходимого для получения следующего, тринадцатого уровня, тенденция с удвоения после каждого взятия планки исчезла. Но и так цифры кажутся нереальными. Грубо говоря, чтобы подняться в уровне, я должен уничтожить почти пять Альмораков Завоевателей. Хорошо ещё, Система за зачистку подземелья отсыпала. Будем надеяться, что отыщутся и другие способы повышать уровни. Те же «домоседы», в смысле ремесленники, просто физически не будут иметь времени на приключения.
Ладно, из людей вряд ли сейчас найдётся герой, что сможет меня одолеть один на один. Правда, наперёд загадывать не стоит, мало ли. Выйду из убежища, доберусь до поселений, тогда и оценю. Кнопка ещё эта — «Выйти из локации» — так призывно в меню мигает… Но сначала надо закончить с оценкой местности и распределением трофеев.
Через пять минут самокопания взял в руки отливающий серебром причудливый камень, причём как его активировать, понимал интуитивно.
*Желаете активировать Камень улучшения (Ранг «Серебро»)? *
Да.
*Выберите направление улучшения:
Характеристики/Способности*
Повезло, можно выбрать. А то боялся, что мне сейчас Хладнокровие или Обманщика прокачают. Не самое полезное вложение камня, способного подарить штаны с защитой от урона в размере под 20 единиц.
Мысленно тыкаю на «Характеристики» и молюсь Богу рандома. Если он, конечно, здесь есть. В целом, я любой характеристике буду безумно рад, но…
Источник +2
— А-А-Л-И-Л-У-У-У-Й-А-А-А! — обрадовался я.
А теперь, не тратя времени зря, бросаю ещё одно очко в источник, доводя количество до четырёх, дабы иметь возможность при необходимости свалить в закат и применить способность с нового клинка. Последнее очко пускай отправляется в Ловкость. Нет, вариантов было несколько, и все они по-своему хороши, но… Буду реалистом — распыляться на все сразу глупо. А Силу, Интеллект и даже Выносливость всегда можно улучшить за счёт физических и умственных упражнений.
Последнее, что я сделал перед выходом из локации — выбрался во внешний двор, к руинам города. Пробежался, так и не найдя ничего интересного, за исключением места ночлега моего противника. Там же обнаружил небольшой рюкзак, кострище, недоеденного зайца и кошель с монетами. Уже третий в моей коллекции. Монет маловато: шестьдесят одна серебряная и парочка медных.
— Нищеброд попался. О, ножны для клинка! — обрадовался странной находке, напоминающей чехол для огромного бумеранга.
Всунул в ножны клинок и понял: как обычный меч их к поясу не прикрепишь. Пришлось повозиться и поимпровизировать, прежде чем присобачить его в районе копчика. Мда, приноровиться бы ещё вытаскивать. Неудобно, конечно, однако за неимением других вариантов — сойдёт и так.
Решил дойти до горной гряды, что стеной нависала над долиной, огораживая её от внешнего мира, но не смог.
*Вы покидаете пределы локации. Желаете выйти? *
Как только Система задала вопрос, знакомый ветер, не позволяющий сделать и шага, ударил в лицо.
Я ещё раз осмотрелся… Вроде ничего не забыл. Ну, тогда до скорой встречи, убежище Варрикейн.
— Клякса! Без меня ничего плохого не делать!
— А вместе можно? — с надеждой спросил он.
- Предыдущая
- 1266/1977
- Следующая

