Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Ежов Михаил - Страница 1096
Принц Жизни отправился в Международную Аэрокосмическую Школу!
История вторая. Башмачник
Пролог
Планетная система Вирго. Территория государства Фолберг. Астероидный пояс Лукасы. Колония Бойсэн
27 января 2495 года.
=======================
Янус, административный ИскИн клинического центра Холлидея, начал сбор информации для закрытия дела одного из старейших пациентов больницы. Оценив объем сведений, ИскИн задействовал алгоритм хронологического разбора данных, чтобы сопоставить события, произошедшие в разное время за полтора десятка лет.
=======================
В свои лучшие годы колония Бойсэн была хорошо известна среди шахтеров, добывавших в поясе Лукасы сансарбентовую руду. Между государствами Фолберг и Глемской Республикой в период с 2464 по 2476 год шла война за одну из планет системы Вирго, а представители промышленности с обеих сторон конфликта скупали ценное сырье у шахтеров по завышенным ценам, пуская его на сплавы повышенной прочности.
Оба государства использовали сансарбент для строительства флота космических кораблей, устроив между собой гонку вооружений. Колония процветала за счет комиссии, взимаемой со сделок, в которых Бойсэн выступал в роли посредника, не забывая неофициально скупать руду прямо в доках, до растаможивания, а потом втридорога перепродавая ее одной из сторон конфликта.
16 марта 2676 года закончились двенадцать лет процветания Бойсэна. Глемская Республика отступила, а Фолберг захватил власть в колонии и национализировал запасы руд. Спустя неделю беспорядков шахтеры узнали, что право разработки любых ресурсов на астероидном поясе Лукасы отныне принадлежит госкорпорации «Фолберл Стил», а незаконный промысел карается десятью годами тюрьмы с конфискацией имущества. Объемы добычи упали в пятьдесят раз, а саму колонию новый владелец начал использовать как перевалочный пункт и станцию дозаправки для транзитных кораблей, проходящих через планетарную систему Вирго. Все, кто мог покинуть Бойсэн, бежали в первый же месяц, оставив нажитое имущество менее удачливым людям. Анархия, массовые беспорядки и забастовки закончились введением комендантского часа и выводом армейских подразделений на улицы.
В 2481 году, спустя пять лет непрерывных политических реформ и перестроек колонии, правительству удалось создать рабочие места для десяти миллионов граждан. Опомнившиеся чиновники переделали склады, ранее использовавшиеся для хранения руды, в ангары, ремонтные доки, казино и бордели. В первый же год после смены власти появились миллионы новых рабочих мест и сотни центров профессиональной переподготовки, очередь в которые и по сей день расписана на месяцы вперед. Семьи бывших шахтеров готовы были взяться за любую работу, становясь сотрудниками доков и развлекательных заведений.
Период становления новой власти проходил далеко не так гладко, как это написано в энциклопедиях и исторических хрониках. В 2481 году в информационном пространстве Бойсэна был введен фильтр на все новости и заметки, относящиеся к жилому сектору колонии, в который входили районы с 16-го по 23-й. Три миллиона человек, или 24 % населения, обитали за стальной стеной, отделяющей туристическую и развлекательную зону от территории беззакония.
Только коренные жители Бойсэна помнят дни, когда проводилось принудительное массовое переселение неработающих граждан в «жилую зону». В исторических хрониках нет деталей, описывающих реальную картину событий. На улицах колонии было зарегистрировано рекордное количество акций протеста и массовых столкновений бунтарей с представителями службы безопасности. Люди не собирались уходить с насиженных мест, а мелкие бизнесмены подливали масла огонь, бесплатно раздавая в переулках спиртное и легкие наркотики. Торговцы прекрасно понимали, что как только произойдет переселение в районы с ослабленной экономикой, начнется хаос и беззаконие, по сравнению с которым нынешние беспорядки покажутся мелкой шалостью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})ИскИн проверил два петабайта видеоданных, создав видеоряд, наилучшим образом описывающий событие, произошедшее в день массового переселения.
По двум параллельным улицам идут войска Фолберга, оттесняя демонстрантов к «жилому сектору». Приставы коммунальной службы принудительно выселяют людей, взламывая двери в многоквартирных жилых комплексах. В переулках выставлены патрули службы безопасности, не дающие митингующим обойти войска Фолберга.
Одной из случайных жертв массового переселения стал 13-летний Хеолас Руэдан, который попал под руку разъяренному сотруднику службы безопасности. Килан Каничь в спецодежде с щитками брони из E-углерода, особо не задумываясь, бил электродубинкой всех, кто во время беспорядков пытался пройти через переулок. Позднее медицинская экспертиза обнаружит в его крови коктейль боевых стимуляторов, который позволял одним ударом снести сразу двух демонстрантов. В этот вечер Килан стал виновником двух смертей, семи переломов и одного длительного судебного процесса.
Инцидент необоснованного применения силы мог остаться незамеченным, если бы не мать пострадавшего, которая входила в интеллектуальную элиту колонии.
Жертву произвола военных спасла высокотехнологичная одежда, вызвавшая врачей из службы экстренной медицинской помощи. 7 Февраля 2481 года в клинический центр Холлидея в коматозном состоянии был доставлен Хеолас Руэдан. Мать мальчика сделала щедрое пожертвование в фонд исследовательского центра при больнице, попросив взамен использовать метод лечения Бланшера на пациентах коматозного отделения.
Всего за месяц целое крыло клинического центра сменило устаревшее медицинское оборудование и обшарпанные стены на комплекс систем жизнеобеспечения полного цикла, предназначенных специально для коматозных больных. Для использования метода лечения Бланшера у пострадавшего человека мозговая активность должна быть не ниже десяти по стобалльной шкале Бланшера. У Хеоласа этот показатель замер между 11 и 12 баллами, что считается комой с крайне низкими шансами выйти из нее.
27 января 2495 года. Четырнадцать лет спустя.
Колония Бойсэн. Клинический центр Холлидея.
В результате несчастного случая скоропостижно скончался Энрике Роуда, главврач клинического центра Холлидея. После перестановки руководящих кадров больницы доктор Пикаль Фрост был назначен главой отделения коматозных больных. Как специалист в вопросах травм головного мозга, Фрост хотел сначала ознакомиться со всеми делами пациентов, начиная с самых свежих дел и заканчивая «старичками», у которых почти нет шансов очнуться.
Как обычно, все самое интересное узнаешь не из больничных карт, а разговаривая с людьми, которые давно работают в больнице. Медбратья и медсестры, дежурящие в ночную смену, развлекаясь, часто смотрят на то, как себя ведут пациенты, подключенные к виртуальной реальности.
Методику Бланшера по постепенному выведению человека из коматозного состояния можно применять, если есть минимально допустимая работа центральной нервной системы. Пациента погружают в игру «Генезис Ваальбара», принудительно выбирают расу, наиболее близкую по пропорциям к реальному телу. Ник создают на основе прозвища или имени. Для коматозников наибольшую роль играет параметр «синхронизации», который показывает степень точности передачи ощущений между игровым и реальным телом. Чем выше синхронизация, тем выше шансы человека выйти из комы.
Клинические центры, практикующие методику Бланшера, арендуют изолированные локации в мире Генезиса, в которые затем переводят коматозных пациентов, у которых степень сознательной деятельности сравнима с растением или очень глупым животным. Не считая крупных вложений в массовую закупку вирткапсул, содержание, уход и реабилитация коматозников обходится примерно в пятьдесят раз дешевле, чем аналогичные процедуры в реальном мире. В Генезисе медперсонал набирается из числа заключенных, у которых есть соответствующее образование и опыт работы. Государство бесплатно предоставляет подписку на игровые аккаунты с урезанными возможностями. Стоит коматознику покинуть клинический центр Холлидея, как аккаунт будет заморожен и удален через десять стандартных суток.
- Предыдущая
- 1096/1500
- Следующая

