Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-64". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Ежов Михаил - Страница 1018
Шлем, нагрудник, пояс и перчатки были из того же комплекта. Всего пять предметов с идентичным эффектом, но сэтового эффекта не давали. Судя по комплекту доспехов, мои деяния были вписаны кровью в аналы истории этого мира.
Я помню слова Фи, о том что создание таких предметов опасно для их создателя, но сейчас я готов рискнуть всем ради победы. Для создания масштабируемой экипировки использовал трупы Они и Грюнта и пары наемников. Лишний раз убедился, что условием их респавна является мой гнев.
С бижутерией вышло все проще.
Кольцо рысьего короля.
По легенде в Лесу Безумца живет король всех рысей мира. Под видом человека он подкрадывается к своей добыче, а потом оборачивается рысью и нападает на свою жертву.
Воздействие: Выносливость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца кольца.
По большому счету кольца были почти бесполезны. Живучесть не поднималась, так как и так превзошла свой предел. Зато все кольца поднимали общий запас сил, в том числе и маны.
Ожерелье дикой хоты.
Раз в год, рыси Леса Безумия собираются в стаи для совместной охоты брачных игр. Самка самого сильного самца получает уникальный дар и прозвище дикой охоты.
Воздействие: Ловкость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца ожерелья.
Самый бесполезный предмет из когда-либо созданных мной. Зачем мне ловковсть? А живучесть? Но ничего другого нет, так что приходится довольствоваться тем, что есть.
Левый обручальный браслет.
Уникальный браки между дикими оборотнями закрепляются обменом браслетов из одного комплекта. Поздравляю, ты счастливчик!
Воздействие: Выносливость +494
Живучесть + 494
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.
Надо ли говорить, как называется правый браслет и на чьей он руке? Да, дорогой Саджи. Ты женился на самом себе, перед лицом единственного алтаря в этом лесу и полу божественной сущности. Дал клятву самому себе, любить себя долго и счастливо, пока рассудок не покинет это здоровое тело. Одиночество медленно выедало мой рассудок.
— Окно основных характеристик.
Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 2462
Опыт: 22560/25313620 (до следующего уровня — 28192060).
Раса: человек (полубог[недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 1575
Ловкость: 1575
Выносливость: 10114
Интеллект: 20938
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость:500
Живучесть: 1095
Вторичные показатели:
Физический урон: 787,5 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 3937 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 116390 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 87293(общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 29098 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 10950 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Теперь у меня есть возможность использовать заклинание с расходом в 100 тысяч единиц маны. Больше не буду заемное здоровье дерева для заклинания панацеи, а то ощущение, как буду из меня душу вытягивают.
Настала пора прокачки других ключевых навыков.
Все началось с некромантии, благо рабочего материала было в избытке. Ритуальный кинжал с рунами подчинения пришлось делать из кости злополучной рыси. Как в случае и с призывными существами, я не могу контролировать больше одиннадцати призывных существ. Даже в такой локации, как Серые Земли, есть свои плюсы для прокачки навыков. Дабы не марать лес эманациями смерти, уходил на поля пепла и там творил свои эксперименты. За день через мой жертвенный алтарь для создания зомби проходило не меньше двух тысяч тел. Даже для меня, с моей психикой это было очень сложно. Все дело в однообразности процесса — убить, положить тело, поднять зомби, скелета, духа, а затем убить с помощью магии духа или огня. Так удавалось качать некромантию, ритуально магию, элемент огня и духа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На второй неделе этого кошмара, я сдался и перешел на химерологию. От алтаря фонило эманациями смерти, создавая ауру смерти в полтора миллиона. Приходилось отбегать подальше в поисках жертв, иначе они не появлялись.
Создание химер занятие куда более веселое и дающее разуму, хоть какую-то пищу для размышлений. При создании химер с помощью ритуальной магии надо было нанести руны на части тела, которые послужат основой, телом и броней. Как правил делали костяное основание, тело из мускул, а оставшиеся части шли на броню. Но такое справедливо только к малым химерам. В случае с моим песиком в Стигийских Болотах, требовалась куда более тонкая работа, которая давала ускоренную прокачку навыка. Вот и сейчас я использовал ритуальную магию для создания костяных змеев и носорогов. Усиленный внешний скелет и мощная мускулатура. Аналогичный принцип используют насекомые.
За два месяца работы в области химералогии мне удалось докачать ее до предела. Я был рад не тому, что смог достичь поставленной цели, а тому, что мой разум, наконец, отпустили тиски безумия, и вернулась ясность мышления. Даже в реальности я спал в пол глаза боясь увидеть творимые мной кошмары из костей и плоти. Пройдя по самой грани, отделяющей психа от нормального человека, я смог достичь предела.
Химералогия +1
Навык химералогии достиг предела развития.
Получена способность: Творец души и тела.
Раз в сутки вы можете создать душу уникального химерного питомца, который будет служить вам верой и правдой. В случае смерти питомца, вы можете вселить его душу в подходящее тело. Опыт и навыки питомца не теряются случае его смерти. За создание каждого питомца вы теряете 50 уровней.
Любой петовод Хризалиды будет готов отдать правую руку за такое способность. Только я уверен, что питомца нельзя отнять или передать, а значит, пользоваться ими могут только химерологи петоводы. Цена в пятьдесят уровней слишком велика, а питомец однозначно будет первого уровня. Сейчас для меня это малополезная способность.
Второй гранью безумия стала прокачка некромантии.
Некромантия +1
Навык некромантии достиг предела развития.
Получен дар: Некрофикация [0/10].
Выдающиеся некроманты при жизни закладывают основу для своего бессмертия. Дар некрофикации позволяет заменить кости, мускулатуру и связки сильнейшей некротической мускулатурой. Старение тела замедляется, сила и ловкость возрастает до трех раз. Каждый пройденный этап некрофикации дает 20 % усиление и 10 % замену указанных частей тела.
Вот так и вскрыл тайну бывшего архимага Тиберия Сета. Я мог получить его звание и титул мастерства, но он также несет некоторые обязанности перед Академией Магии. Участвовать в собрании высших чинов Академии, ходить на поклон к королям и императорам…я не ищу славы, поста или денег. Мой путь лежит в тени мира, в том месте, где меня никто не видит и звание архимага будет лишним.
Фемида тихо стояла за лестницей в приемной филиала Академии Магов Кхора. Куратор Саджи сейчас отправлял очередного студиозуса на курсы по магии огня. Но вот он освободился и начал отплясывать на месте, какой-то дивный танец. Фемида хорошо помнила, того болезненного толстячка, которого исцелил Саджи. Сейчас ухоженный мужчина радовался жизни как мог, но свое поста в Академии так и не покинул. Рядом стоящая Аккароне тихо хохотнула и это привлекло внимание мага.
- Предыдущая
- 1018/1500
- Следующая

