Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-116". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Тихомирова Елена Владимировна - Страница 1251
— А что с плакальщиками? — спросил я. — Они тоже быстро растут?
— Эти нытики? Нет. Богиня то, богиня се. Они слишком привязаны к своему главному храму. У них все по-другому. Плакальщики скорее племя, чем банда.
— Что ты имеешь ввиду?
— Когда был в Ордене и мы расширялись, то кроме деревень и городов натыкались на племена. Людей, которые малым числом жили в изоляции. Кому-то жрецы помогали, кто-то сам справлялся. Знаешь, очень смешно с ними было. Понавыдумывают разной чуши: духи, шаманы, идолы. Ложные боги. Магия и так существует, а они еще себе мозги навертели. Убогие. А самое главное, что они меняться не умели и не хотели. Мол так жили наши предки. По-другому никак нельзя. Кого-то Орден подчинил силой, а некоторых просто резали. Оставляли только детей, которых забирали в рекруты. Плакальщики чем-то похожи на тех людей из племён. Тоже живут как живут и меняться не хотят. Но в отличие от убогих из мелких племен их магия работает. Поэтому и целы до сих пор.
— Значит, их богини не существует? — на всякий случай уточнил я.
— Нет, конечно! — усмехнулся Рок. — Рыдающая и всех жалеющая девка? Да она бы уже усохла оплакивать каждого подохшего. Плакальщики сидят на какой-то магии. Не точки-заряды, но что-то у них есть.
— Так. Допустим. А Корнерог что? Тоже выдуманный?
— А хер его знает, Крайт. Ты вот про жреца и красную мазь рассказал, а я ведь этого не знал. Может быть, кто из орденских повыше в курсе. Самая верхушка. Нынешний Алый Клинок, например. Я слышал, что у жрецов есть заповедные места. Рощи, леса, чащи. И что это не просто суеверия или лаборатории для хранения химикатов. Там под землей огромные корни, а в них тоннели. И все там живое. Стены, пол, потолок.
— Хм, у меня тут теория возникла внезапно… — мрачно произнес я, наблюдая серые небеса сквозь кроны кривых деревьев. — А что если жрецы Корнерога и сам Корнерог это мясной лорд?
— Чего⁈ — удивился Рок, а слушавший нас Арайт аж повернулся и произнес:
— Расскажите больше.
— Ну были мы на Дворе Жилокрута. Как я понял этот монстр сросся с зданием. Там внутри его кости сквозь этажи проходят и даже немного мяса осталось. То есть он вымахал в настоящего гиганта. Что мы знаем о жрецах? У них нет древней магии, но они мастера химикатов и умеют менять свои тела. Что если жрецы — части гигантского, очень древнего Лорда, который разросся под землёй?
— Ну ты загнул, Крайт. Ядреная ересь. Мне нравится. За такую тебя орденские зарубили бы на месте.
— Ну просто многие моменты сходятся. Кто-то мне говорил, что жрецы — потомки людей Первого Цикла. Тех, кто смог пережить катаклизмы и последствия войны. Мясные лорды с этим бы справились лучше всего. У них были сотни лет на эволюцию. Возможно, кто-то один сумел измениться и не потерять некоторую часть рассудка.
— Если так, то зачем мясному лорду уничтожать магию? — спросил Рок.
— А хер его знает, — пожал я плечами. — Живых мясных лордов пока не видел.
На следующий день мы набрели на небольшую деревню. Туда в разведку пошли Рвач и один из дружков Хастла. Вернулись через минут сорок, сообщив что жрецов внутри нет. Отлично. Значит наши метки смерти никто не учует. Вскоре в деревню пошла атиХастловская оппозиция, то есть мы. Припасов докупить. Грабить деревню не стали, но судя по кислому выражению лица старосты, Рок назначил отнюдь не честную цену. По словам местных мечи и жрецы давно не заходили. Похоже всех стянули на войну. Неужели Орден идет в ва-банк? Готов терять текущие позиции, чтобы нанести удар по главному врагу? Хотя тут мечи все легко отыграют, если на карте не появится новый соперник.
Мы решили дальше идти по дороге. Враждебных патрулей все равно нет. Скейл согласился, когда узнал, что орденские откочевали воевать с магами. Хотя по словам Первого полномасштабной войны пока нет. Стычек стало больше, больше проблем с хазгат, но мечи еще не поперли всей силой. Армию собираются или у них план, требующий времени на подготовку?
— Под шумок большой войны мы можем легко проскочить до плакальщиков, — заверил Рок. — Нам сейчас пару дней по дорогам мимо деревень. Дальше будет городок под названием Верхний Лог. Я бы даже сказал городишко. Там скинем старика и дальше пять дней до Стылого Моря. Там три-четыре по берегу и уже рукой подать до территории плакальщиков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Значит Скейл решил идти вдоль Стылого? — уточнил Арайт.
— Почему бы и нет? Место спокойное. Главное припасов набрать. Сейчас не зима.
— А в чем там проблемы зимой? — поинтересовался я.
— Вокруг побережья Стылого Моря практически ничего не растет, — пояснил Арайт. — Это одновременно хорошо и плохо для путников. Хорошо, потому как там мало зверья. Даже монстров нет. И разбойникам засады делать сложно. Вокруг одни камни, немного песка и несколько заброшенных зданий древних. Однако ходить там зимой — сущее наказание. Ни костра, ни укрытия. Часть Стылого Моря вокруг Трех Игл не замерзает. Ветер зимой там бушует и несет холодные брызги. Несколько караванов сгинуло в том районе. Люди замерзали насмерть.
— А что за Три Иглы? — спросил я.
— Древние башни, торчащие из моря.
Раз вода вокруг них не замерзает, то значит работает магия. Хм.
— А их уже облазили? — уточнил я.
— Кажется нет. Лучше уточнить у старика, пока он с нами.
Я чуть нагнал Скейла и его спутников. Погромче произнес:
— Про Три Иглы вам известно? Там все уже вынесли?
Старик-татуировщик обернулся, вынимая изо рта дымящуюся трубку. Поравнявшись со с мной, дед произнес:
— Три Иглы это древняя крепость, торчащая прямо из моря. Конечно, многие хотели бы наложить руки на сокровища, которые могут там храниться. Но башни защищены магией. Их нельзя достичь на лодке или вплавь. Течения не позволяют, а самые настойчивые пропадают без следа.
Ясно. Ну нахер. У меня уже есть свои разведанные руины, где работает магия. Лезть в другие смысла нет. Если уж придется рисковать, то лучше это делать ради квеста Скейла. Там хоть известно какой приз полагается и дорога немножко проторена.
— Странно, что ты не идешь с нами до конца, — произнес я.
— Ничего странного, — с лукавой улыбкой ответил старик. — Я не воин. Там, куда лежит ваш путь, меня ждут либо бессмысленная смерть, либо роль обузы.
— Но разве нет желания увидеть все своими глазами?
— Есть. А ещё есть желание не погибнуть зря. И разум, благодаря которому я прожил столько лет, говорит мне слушать именно второе желание. Если будете тем же путем возвращаться в Форт, то загляните в Верхний Лог. Там я с удовольствием послушаю о ваших приключениях.
— А что у тебя в Верхнем Логе? Убежище?
— В каком-то смысле. Место, где меня знают и где можно спокойно переждать грядущую бурю.
— А буря грядет?
— Да, друг мой. Ломит старые кости. Не буквально, конечно. Кстати, сложное слово: «буквально». И ты его от меня уже знаешь, а многие местные жители нет. Но о чем это я… Буря грядет. Ты сам один из первых ее порывов ветра. Слышал же проповедников Ордена? Некоторые древние руины проснулись. Третий Цикл. А с ним придут беды нам на головы. И тут я впервые согласен с проповедниками меченосцев.
Глава 16
В Верхнем Логе жрецов Корнерога не оказалось, так что мы решили ненадолго заглянуть в городок, оставив Скейла и Пузо в лесу. Гелле тоже пришлось остаться. В таких городах гостей всегда проверяют с помощью всём известной красной мази.
Это было мое второе посещение центра местной цивилизации. Верхний Лог по размерам и численности населения явно уступал Дымоводью. Он был похож на большую деревню, разросшуюся меж холма и длинного оврага, куда теперь люди сбрасывали мусор. Впрочем, стену тут возвели довольно добротную. Вал, полтора метра грубых камней и плетеная надстройка, добавлявшая ещё метр. Имелось даже несколько башен. Одна из них сторожила металлические ворота. Дед-татуировщик пришел в город первым. По его же рекомендации впустили нас.
Внутри Верхний Лог мне понравился больше Дымоводья. Не было нависающих стен и домов. Не чадило дымом и помоями воняло меньше. Пусть тут не так безопасно, зато улицы относительно широкие. Дома в основной массе являли собой каменные или глиняные одноэтажки. Похоже, что Верхний Лог был полностью новым городом без древних руин или крепостей времен Первого Цикла. Просто жила-была деревня да потихоньку разрослась.
- Предыдущая
- 1251/1509
- Следующая

