Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога к себе - Ласкина Зоя - Страница 58
Способности:
• летать, предсказывать некоторые изменения погоды;
• вызывать ветер и даже ураган, также, наоборот, успокаивать ветер.
Особое оружие тейнаров — тера, длинный узкий клинок, оружие знати, имеет особое значение как символ чести. Купить его нельзя, можно лишь получить по наследству или в дар, каждая тера индивидуальна.
Даэны (для людей — гномы), также Дети Земли, созданы Кергоном, воплощением стихии Земли. Живут практически везде: на Виэлии, на Мэлле, на Диомире. Самое известное поселение даэнов на Виэлии — Уден на границе Арденны и Бьёрлунда. Живут около 250 лет. Плотные, коренастые, широкоплечие. Мужчины часто носят бороды. Ростом ниже обычного человека.
Даэны общительны, ценят родственные и ремесленные связи. Торговцы и путешественники, возят свои товары в разные земли, также приносят вести. Добывают в шахтах драгоценные камни и минералы, так как чуют их местонахождение; также могут сами выращивать кристаллы. Делают светящиеся ткани (окрашенные соком подземных растений). Изготовляют зеркала. Создают стеклянные сосуды для амдарских светильников.
Способности:
• заставить землю или камень расступиться, например создать проход в стене без использования инструментов, образовать или зарастить овраги;
• ускорять рост растений и придавать им нужную форму и свойства.
Уриски (для людей — орки), также Дети Металла, созданы Фаркусом, воплощением стихии Металла. Обитают в Рубежных горах на материке Виэлия, поблизости от Риадвин, также на юге Мэллы и на Диомире. Живут около 250 лет. Среднего роста, широкоплечие. Волосы по цвету совпадают с определенным металлом (серебряный, золотой, медный и т. д.). Цвет глаз совпадает с цветом волос, кожа имеет такой же легкий оттенок. Уриски добывают руду и драгоценные металлы, куют оружие, создают механизмы, делают украшения из металла и драгоценных камней (камни покупают у даэнов).
Способности:
• заставлять расплавленный металл принимать нужную форму в маленьких масштабах (создать тонкий узор или крошечную деталь);
• в основной работе пользуются обычными кузнечными методами, но способны менять свойства металлов;
• без инструментов открывать замки или рвать цепи.
Уриски единственные способны обрабатывать особый металл гиир — белый с радужными проблесками на ярком свету. Другие Дети Стихий называют его серебром урисков, а люди — радужной сталью. Очень прочный во всех смыслах металл — его трудно сломать, невозможно расплавить не уриску. Из гиира, в частности, делаются орианы амдарских кланов.
Морианы, также Дети Воды, созданы Альматил, воплощением стихии Воды. Обитают повсюду в Дреглин Альме, Великом Океане. Живут около 250 лет. В целом не особо отличаются от прочих Детей Стихий, но на боках есть плавники, которые могут складываться, а на ногах и руках между пальцами — небольшие перепонки типа лягушачьих или утиных, что помогает плавать. Носят одежду из кожи, волосы либо коротко стригут, либо туго заплетают, укладывая вокруг головы. Температура тела существенно ниже, чем у людей и других Детей Стихий, поэтому могут жить в довольно холодной воде. Не находятся в воде постоянно, как рыбы; либо селятся по берегам в жилищах с двумя уровнями — наземным и подводным, либо строят города под водой около особых растений — тивеллинов, способных создавать вокруг себя купола воздуха.
Способности:
• управлять водой: создавать течения и волны, поворачивать реку вспять, поднимать в воздух некоторый объем воды или льда и переносить на некоторое расстояние;
• создавать течения и быстро перемещаться в океане (на лодках или без них);
• при выходе из воды заставить воду «скатиться» с себя и таким образом быстро высохнуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Браслеты для морианов — гораздо больше, чем просто украшения. Они говорят о статусе владельца, положении в обществе, наличии семьи и даже о привычках и интересах. Их можно украшать соответствующими символами и подвесками.
Фейры, также Дети Огня, созданы Шиххаром, воплощением стихии Огня. Обитают на материках Оссианда и Диомира. Живут около 250 лет. В отличие от прочих Детей Стихий, имеют две основных формы — огненной кошки и огненной птицы, похожей на скопу. «Ших-арн» и «ших-нур» — соответствующие названия этих форм; говоря о себе и друг о друге, фейры используют одно из этих слов, в зависимости от того, в какой форме находится соплеменник. Если ни в одной из основных, тогда говорят «ших-рен». В облике, схожем с другими Детьми Стихий, об их принадлежности к стихии Огня напоминают рыжие волосы с искорками; глаза бывают золотистые, желтые, красноватые или янтарные, в цветовом диапазоне от очень светлого до очень темного. Фейры занимаются охотой и собирательством, также огородничают. Едят мясо и рыбу, также любят фрукты и ягоды. Охотятся с помощью ножей и копий, которые делают из камня, дерева и кости. Также используют луки.
Способности:
• принимать форму любого из Детей Стихий, человека или животного (с сохранением своего размера), но не дольше, чем на несколько суток. Однако фейры не могут принимать облик конкретного человека или существа;
• произвольно зажигать и гасить огонь;
• любой огонь, кроме магического, не причиняет им вреда.
Люди — уникальный вид, созданный лично Рэйной, Творцом этого мира. Не принадлежат конкретной стихии, не могут взаимодействовать с ней так, как Дети Стихий, но некоторые люди с помощью магических нитей способны извлекать стихии с изнанки мира и управлять этими извлеченными стихиями. Живут главным образом на двух материках — Виэлии и Мэлле, также на Арафельских и Эриотийских островах. Существуют четыре основные страны людей: Арденна, Бьёрлунд, Хаммар и Сехавия. Жители каждой из стран имеют свою отличительную внешность, язык и культуру. Живут около 100 лет.
В мире Рэйны существует два активно используемых летосчисления: первый календарь людей (или первый известный календарь), или тарумион («храмовый календарь») и эоринион, или календарь Детей Стихий (от самоназвания Детей Стихий — эорини).
Первым годом по тарумиону считается 59 год от начала эпохи Переселения народов (согласно самому раннему из сохранившихся письменных источников), он же первый год от строительства Храма. Года по данному летосчислению записываются с пометкой «от с. Х.» (от строительства Храма).
На данный момент точно известно, что письменность у людей появилась в эпоху Переселения народов, около 150 года с начала эпохи. Во всяком случае в самом раннем из сохранившихся письменных источников, относящихся к эпохе Переселения народов, указано, что «идет 91 год от строительства Храма». Имеется в виду Храм Мира, посвященный шести Стихиям и Рэйне-Создательнице. Он был построен объединенными усилиями племен центральной Виэлии и считался одним из Чудес Света.
Чтобы рассчитать текущий год по тарумиону, надо произвести следующие действия: сложить 438 лет (от даты строительства Храма — 1 год по тарумиону, или 59 год от начала эпохи Переселения народов), 1040 лет эпохи Открытий и Чудес, 1208 лет эпохи Магии, 712 лет эпохи Огня и 100 лет эпохи Тени (на данный момент). Таким образом, по тарумиону события, описанные в первой книге (знакомство Ломенара и Эльдалин и далее), начинаются в 3498 г. от с. Х. Общая история человечества насчитывает примерно 4557 лет.
Эоринионом пользовались все Дети Стихий с момента создания мира и пользуются до сих пор. Он длиннее тарумиона (вместе с полной эпохой Переселения народов и Изначальной эпохой) примерно на 4500 лет, и примерно на столько же раньше людей Дети Стихий появились в этом мире. Они считают свою историю от Пробуждения, таким образом, события первой книги (знакомство Ломенара и Эльдалин и далее) начинаются в 9057 г. от П. (Пробуждения) (то есть взяли 4500 лет и прибавили 4657 лет истории людей).
- Предыдущая
- 58/59
- Следующая

