Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Войтенко Алекс - Страница 1271
Помимо дизассемблирования процедур в машинных кодах, эффективно использующих все аппаратные возможности платформы, нужно было знать ответы на вопросы, «где взять идеи и как именно писать новые крутые игры?».
Опыт моего прошлого и запасы «как это было сделано тогда» были доступны тут единицам, из которых отношение к игростроительству имело ещё меньше:-)
И если хорошие мозги, набитые на программировании руки были не только у четвёрки «цифровых мушкетёров», то советы с высоты опыта «а вот давайте запилим ещё такую игру…» мог давать, фактически только я один:-)
И я их давал… только тем четверым… хехе.
Остальное — цедил намёками в специализированной игровой прессе, бурно начавшей цвести вместе с платформой, разработкой софта и периферии к ней.
Список игр, которые достигли состояния релиза к моменту начала продаж игровой приставки и М-7 и поставляемые (в разных количествах и в виде -картриджей, магнитофонных катушек и немногочисленных пока дискет) был таков:
Абсолютно новые, рождённые воображением местных, без моих подсказок!
1) «Камикадзе»
2) «Настольный теннис»
3) «Звёздная война»
4) «Лабиринт» с процедурно генерируемыми уровнями
5) «Ралли»
Доработанные под использование новых графических и звуковых возможностей игры, изначально созданные для текстового режима М-4:
6) Тетрамино
7) Замок Гоблинов (по сути, тот же Lode Runner)
8) Шахматы
9) Шашки
10) Удав-змея
11) Морской бой
12) Карты («подкидной дурак»)
Также абсолютно новые, созданные по идеям, которыми я поделился с «четвёркой», выверив своё послезнание на «то, что делать сейчас» и «то, что оставить на позже»:
13) «Цветные линии» (Color Lines),
14) «Танки» — знаменитые и фантастически играбельные «танчики» времён NES.
15) Breakout, он же Arkanoid.
16) Pacman
Воссозданные единолично мной:
17) «Принц Персии» (Prince of Persia)
18) «Убийцы Вампиров» (Vampire Killer (название Castlevania тут не было оглашено)) — он вышел чуть позже, поздней осенью 1955, после разогрева интереса к нему демо-версией, которую мы с Марго презентовали за океаном летом того года в «Midnight Computer Club» Юджина Харриса.
Особенностью момента начала разработки (в сравнении с известными мне проблемами моего прошлого) было то, что для ускорения кодинга я постарался максимально стандартизировать разработку игр и донести важность сего момента до «моих» прогеров.
Стандартные отлаженные процедуры в машкодах, которых не было в ПЗУ М-7 (основную часть которого занимал интерпретатор «базового» языка программирования), но которые были крайне важны для быстродействия игр, разрабатывались в в первую очередь… как только я взял дело в свои руки в кооперативе.
Да, мы потратили в начале совместной разработки пару месяцев на создание универсальных, максимально быстродействующих, хорошо отлаженных и релоцируемых в адресном пространстве ОЗУ процедур работы с графикой (тайлы, аппаратные и программные спрайты и т.д.), звуком и устройствами-манипуляторами (мышь, клавиатура, джойстик) и прочим… но это окупилось сразу же, заметно ускорив разработку игр.
Ещё кое-что я передал на нужды «четвёрки» из созданного ранее мной для «Принца Персии»…
На основе созданных нами процедур весной 1956-го для игроделов всего мира вышел первый, снабжённый хорошей документацией SDK (Software development kit) (ну, конечно, это было громкое название для простого сборника всё же весьма полезных и многочисленных процедур…), заточенный на быструю разработку игр.
Плодя таким образом «конкурентов» по геймдеву, мы не действовали во вред себе. Нет! Мы работали на развитие и так популярной и целый год бывшей единственной в мире игровой платформы, закрепляя её доминирование на рынке электронных развлечений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Конкуренты появлялись в области создания игр. Но они достаточно долго шли позади нас. А захват рынка 8-битной платформой М-7/игровая приставка был таков, что попытки сделать «что-то иное, абсолютно независимое от нас» проваливались в течении ещё нескольких лет.
Люди в мире начали массово играть в электронные игры.
Это была наша платформа (пусть её выпуск вёлся не только предприятиями НКЭП СССР, но и по лицензиям, ещё в нескольких странах.)
Тогда же, на основе общедоступных комплектующих и нашей качественной документации в мире появились и первые не лицензионные клоны М-7/приставки, создаваемые буквально «на коленке». Бороться с которым НИИВТ и МЗЭТ не видели смысла, ибо их авторами были не какие-то «организованные бизнесы», а фанаты радиодела, кодинга и геймерства.
Рынок 8-битного железа и софта для него — как игрового, так и общесистемного был фактически монополизирован кооперативом и НИИВТ. Первое время только в прикладном ПО, местные разработчики в разных странах имели нормальные шансы на прибыль «со своего».
НИИВТ разработал и создавал новые версии дисковой ОС-3 для «серьёзного применения» и для продвинутых игроманов.
SSG — Starsoft games (кооператив «Звёздные игры») в течении последующих за стартом платформы 5 лет стандартно выдавал в месяц по 1–2 очень качественных в смысле реализации и весьма играбельных игр разных жанров, поддерживая огонь интереса публики, требовавшей новых тайтлов и новых частей самых удачных предыдущих.
К 1960-у году, SSG и многочисленные конкуренты на всех, за исключением, пожалуй, Антарктиды, материках суммарно создали первую тысячу игр для обеих ветвей платформы…
Руководство SSG, разработкой банковского софта и средствами программирования для платформы в целом позволило мне в этом, столь вожделенном процессе геймдева самолично, как программист, участвовать лишь «чуть-чуть».
После «Принца Персии» и «Убийцы Вампиров», до появления М-8 я лично создал ещё три игры:
На волне успеха обеих этих красочных и увлекательных аркад появились их вторые части, а также, помня о рассказе отца об его игре ещё на ZX Spectrum в «Сталинград» в 1992-м, я отыскал в своё время в залежах эмуляции сей тайтл и другой варгейм — по вторжению Наполеона в Россию в 1812-м.
Первым варгеймом (не считая специфического софта для Генштаба РККА) этого мира тут стал тайтл «Битва за Смоленск — 1941», который являлся специфическим увлечением для относительно узкого круга фанатов жанра, имевших дисковую версию М-7. Особый флёр (по крайней мере, лично для меня) воссозданию атмосферы и подробностей решающих боёв 1941-го ТУТ был в том, что мне удалось получить некоторую эксклюзивную информацию из рук тех, кто руководил сражением с нашей стороны… а «напоминание о себе» привело к тому, что новый начальник Генштаба РККА, побывав у нас в НИИВТ… нет, не одарил нас, как мы рассчитывали:-) щедро оплачиваемыми заказами на разработку того-сего-пятого-десятого… к «специсполнениям» М-7, а… приказал создать «полноценный военный аналог НИИВТ» в структуре Наркомата обороны! Заточенный «на нужды обороны страны».
Несмотря на все усилия держать под контролем НИИВТ развитие системного ПО для платформы в наших руках, оставив у ведомств лишь разработку «прикладняка», ведомственные интересы взяли вверх.
И, кстати, я не знаю, плохо ли сие обстоятельство или хорошо. Просто констатирую факт — с каждым годом процесс развития ВТ и ПО в СССР (и, тем более в мире) уже идёт «своим чередом». То, что успели заложить в начале, когда к нам «смотрели в рот» и прислушивались к каждому нашему слову, то и сделано. Ныне это — прошлое…
Более ранее развитие «цифрового мира», как мне кажется, внесло свою лепту и более быструю трансформацию общества второй половины 50-х. Как в СССР, так и за океаном… но о сём сравнении «как это происходит тут» — в следующей записи моих мемуаров, которые вряд ли увидят свет при моей жизни…
- Предыдущая
- 1271/1287
- Следующая

