Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тень. Начало (СИ) - Василек Михаил - Страница 26
Вторую девушку из второй двойки звали Ника, а ник-нейм она себе выбрала менее прозаичный «Малышка». Стоит заметить, что услышав этот ник-нейм никто даже не посмеялся, даже тени улыбки не было. И понял я это, только потом. Оказывается, Ника выбрала специальность темного мага, и могла управлять заклинаниями тьмы. Очень и очень мощная специальность, т. к. она пояснила, что для того что бы использовать даже самые простые заклинания, необходимо иметь огромный запас маны и мудрости. Собравшимся в комнате эта информация была известна, потому и никто не смеялся над ее Эволюционным именем. Выглядела Ника сногсшибательно. Никогда бы не подумал, что она маг смерти. Высокая, вроде бы даже выше меня, пепельно-белые волосы (она пояснила, что волосы побелели после выбора специальности) острые черты лица, ни грамма жира, грудь и все остальные части тела были вполне ощутимы и радовали мужской глаз. Однако, несмотря на всю ее притягательную внешность, Ника была очень нелюдима, и старалась говорить исключительно прямо и коротко. Отсюда складывалось небольшое ощущение ее неприязни и возможно какого-то высокомерия ко всем. А поймали ее как раз таки на пути в центр нашего района, когда она осталась без маны, убивая монстров и качая свой 5 уровень. Несмотря на то, что она была самым высоким уровнем из всех присутствующих, ее связали и привезли в здание техникума, где бросили к остальным.
Ну и три молодых парня с 2 мужиками, история которых была общей. Это сотрудники одной компании, у которой проходил корпоративный праздник. И вот эта пятерка задержалась в баре дольше всех. Наутро, когда все началось, они так и валялись в этом баре с больной головой. И только к вечеру, начав приходить в себя, они сообразили, что происходит какая-то ерунда.
Повязали их быстро, своей пятеркой они решили добраться до дома одного из товарищей. Закончилось это тем, что по дороге они нарвались на одну из групп бандитов. Там, их тепленькими и взяли. Немного помяли, так для профилактики, чтобы лишний раз не думали о побеге.
Но самое интересное они оставили на потом. Каждый из них успел завалить по одному монстру, и все они получили 2 уровень. А интерес мой состоял в том, что только двое из них имели специальности, тогда как остальные трое так ничего и не выбрали. И еще мне сообщили максимально интересную информацию! При смерти владельца специальности, их список пополняется.
Глава 13
Проснулся я примерно через 6 часов бодрый и отдохнувший. Ребята еще спали беспробудным сном, поэтому решил уделить время себе.
Навыки, навыки и еще раз навыки. Что там вообще по моим параметрам. Последний раз, свои характеристики я качал только на 6 уровне. И на 7 уровне вроде бы взял навык, умение и все. А сейчас я уже 8 уровень. Итого у нас получается такая картина:
Уровень 8. Странник.
Здоровье: 335
(235 — основные хар-ки, 50 — эликсир жизненной энергии, 50 — бонус от умения пути развития Нарцисс).
Мана: 90.
Защита: 43,5.
Коэффициент снижения урона: 0,35.
Опыт: 420/1530 ед.
Сила — 7.
(-1 от достижения «Слабоумие и отвага». 1 ед. Силы +5 ед. здоровья)
Ловкость — 35
(11 основная хар-ка+17 бонус от плаща+ 25 %- бонус от выбранного пути Убийца).
Интеллект — 9.
(+3 от достижения «Слабоумие и отвага»)
Мудрость — 3.
Выносливость — 20
(11 основная хар-ка+9 бонус от плаща. 1 ед. Выносливости + 10 ед. здоровья, за каждую ед. Выносливости +2 кг Инвентаря)
Восприятие — 16,5
(12 основная хар-ка+4,5 бонус от плаща. Каждый уровень +1 ед. — бонус от пути Убийца)
Скрыто.
Скрыто.
….
Скрыто.
Характеристики просто супер. Львиную долю всех характеристик добавляет плащ, нужно посчитать сколько у масштабируемых предметов прирост за уровень. Хмм, опыта конечно надо копить просто колоссальное количество. На сколько я успел пролистать логи (от англ. «Log» — это информация о работе какой-либо программы. В логи записываются сведения об ошибках, действиях пользователя и любых других событиях, которые происходят), получатся примерно такие сведения прироста опыта по уровням монстров и разумных:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})1 уровень — 6 единиц.
2 уровень — 12 единиц.
3 уровень — 36 единиц.
4 уровень — 65 единиц.
5 уровень — 112 единиц.
6 уровень — 278 единиц.
7 уровень — 434 единицы.
8 уровень — 782 единицы.
9 уровень — неизвестно.
10 уровень — не встречал.
В то же время, опыт, который необходим для поднятия уровня, почти что всегда в 5 раз больше. Вплоть до 5 уровня, а потом, примерно х2 идет. Возможно, я где-то ошибся в расчетах, но примерно цифры верные.
Также появились новые данные. Защита и Коэффициент снижения урона. Знать бы откуда они складываются, было бы прекрасно. Так, тут есть какой-то знак вопроса в интерфейсе, напротив этих параметров. Как я сразу не обратил внимания. Ну давайте посмотрим, с чем вас едят:
Защита. Это параметр, который нивелирует урон на количество вашей защиты. Если урон по вам равен 100, но при этом вы имеете в параметре защита 40 единиц, то в отсутствие других условий, нивелирующих урон, вам будет нанесено 60 единиц урона. Кроме этого, урон противника также зависит от различных условий, таких как: разница уровней (если уровень вашего оппонента выше вашего минимум на 3, то урон будет умножен на 0,5. Тоже касается вашего урона и его защиты. Если разница уровней свыше 10, то урон противника по вам будет умножен на 5).
Параметр защиты складывается из характеристик Выносливость и Сила. Выносливость добавляет +2 к защите, параметр Сила + 0,5.
Коэффициент снижения урона. Параметр, который режет урон по вам в соотношении. Складывается исключительно из параметра Ловкость по формуле: Ловкость/100. Например, при нанесении вам урона х1 (то есть без добавленных критических множителей) вами режется урон -0,35. То есть 35 % от общего урона. Если же, урон имел модификаторы критической атаки, то коэффициент снижения урона режет сначала модификатор, только потом основной урон.
Мне все ПОНЯТНО. Я же тупой. Ну правда! Все, все понятно. Особенно вот последнее. Что-то там режет кто-то. Ну, как колбасу на доске. Ладно, есть и хорошо. Вернемся к предметам.
Плащ Тени (владелец Странник). Масштабируемое. Неуничтожимое. (8 ур.)
Основные показатели:
Входящий физический и магический урон режется пополам.
Оставшийся урон имеет 17 % шанс вернуться нападающему.
До привязки экипировки к владельцу, имеет:
+17 к ловкости
+9 к Выносливости
+4,5 к Восприятию
Путем сложнейших математических вычислений (ха-ха) я понял, что ловкость плюсуют 1 единицу за уровень, Выносливость плюс 0.5, а Восприятие плюс 0.25 за полученный мною уровень. Не зря мне дали 3 единицы Интеллекта. А, еще же по одному проценту за уровень дают к шансу вернуть урон. Скорее всего акция не бесконечная, иначе получилась бы элементарная ИМБА (жаргон геймеров, от англ. «imbalance» — дисбаланс).
Стилет мастера Тени (владелец Странник). Масштабируемый.
Прочность 776 из 1010.
Урон: 158 — ∞. Урон зависит от уровня владельца.
Урон проникающий. 75 % шанс вызвать кровотечение жертвы.
50 % шанс полностью игнорировать броню оппонента.
Вот здесь не угадаю и не посчитаю. Слишком редко я отмечал необходимые мне свойства. Никакая высшая математика мне здесь не поможет. Так, еще из интересного это арбалет, мой новый меч, который очень уж удобно лежит в руке и сапоги, которые я снял с одного из убитых.
- Предыдущая
- 26/68
- Следующая

