Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тень. Начало (СИ) - Василек Михаил - Страница 21
Дальше наш путь вел через своеобразный пустырь, предназначенный под застройку жилого комплекса, и очищенный от всего лишнего. Думаю, новостройки в ближайшее время здесь мы не увидим. Пробежав на предельной скорости для Ани всю площадь пустынной земли, и расправившись с редко встречающимися монстрами, мы добежали до жилого квартала. Многоэтажка, к которой нам было нужно, уже возвышалась над нами. Она была в соседнем квартале, но, я думаю туда будет добраться сложнее всего. Чем ближе мы подходили к жилым постройкам, тем больше становилось зомби и тем сильнее они были. У самих домов мне пришлось поскакать с одним из таких, который имел 5 уровень и все никак не хотел умирать. На шум схватки уже собирались не прошеные зрители, благо хоть они имели не выше 3 уровня. Интересно, а как быстро они качаются, и на чем? Или ком?
Закончив свой спринт, мы подошли к одному из подъездов обычного пятиэтажного дома. Ничего необыкновенного. Стандартный домофон и толстая железная дверь. То, что нужно! Умертвив окончательно пару мертвецов, я пошарил в карманах разодранной и пропитанной какой-то дрянью одежде, и нашел у одного из них связку ключей. Надеюсь, он живет в этом подъезде. Ключ от домофона был не нужен, но мне нужна была квартира, что бы укрыть девушку. Широко открыл дверь подъезда и на меня сразу вывалились три монстра, как будто они все это время стояли, облокотившись на дверь. Все три зомби просто выпали и упали мне под ноги. Девушка коротко взвизгнула, благо не слишком громко. Несколько движений, и монстры больше не шевелятся.
Мы вошли в подъезд дома, и начали искать дверь квартиры, которой подходят пару ключей. Я примерно разбирался в замках и представлял, как должна выглядеть дверь, ключи от которой были зажаты в моей руке.
Нам повезло, дверь находилась на третьем этаже. Всего в подъезде было еще четыре мертвеца невысоких уровней, которые не сильно нас задержали. Отворив дверь и оставив девушку снаружи, я обследовал квартиру и облегченно выдохнул. Она была пустая. Ни запахов гнили, ни каких-либо заморочек с «выносом мусора». Завел девушку вовнутрь и сунул ей в руку связку с ключами.
— Закройся и сиди тут жди меня. Не вздумай самостоятельно соваться домой. Скорее всего, там дела обстоят гораздо хуже. Закончу я возможно только к ночи. Как закончу, сразу к тебе. Переждем здесь ночь и двинем к твоему отцу. Твоя основная задача не шуметь и не привлекать внимания. Все как всегда. А вот это тебе, съешь, пока меня не будет, и займись своими навыками. Пока не вкачивай их, просто изучи, потом помогу тебе правильно распределить очки умений и навыков. — передал девушке пару наборов путешественника 3 уровня, пусть перекусит. — И да. Не выходи из группы. Так, ты сможешь отслеживать мое состояние.
Двадцать минут спустя я стою в кабинете Лорда. Всю интересную экипировку я убрал в инвентарь. Дверь так никто и не вскрыл, неужели монстры победили? Сейчас и узнаем. Проверил инвиз — все работает. Медленно провернув ключ до щелчка, я приоткрыл дверь и выскочил наружу. Вокруг на этаже валялись трупы зомби и людей. Вокруг была тишина, звуков боя слышно не было, иногда по помещению коридора проносились странные звуки, как будто когти скребут по камню. Я двинулся в сторону лестницы, и увидел интересную картину. Лестница наверх, ближе ко второму пролету была забаррикадирована столами, партами и другим хламом и весь этот хлам как будто врос в камень. Видимо, какой-нибудь маг земли. И во все это нагромождение уперлись пару десятков зомби, с моим новым другом 7 уровня. Его знатно потрепали, но не более. Уверен что убить его будет очень сложно.
На улице уже было темно, и сейчас, я мог быть невидимым, даже атакуя. Поэтому, встав за спиной толпы, я активировал все свои навыки и начал жатву. На всех зомби я потратил почти все свои силы и запас здоровья. Хоть они меня и не видели. Но из-за их количества я постоянно напарывался то на когти, то на клыки. Сейчас передо мной стоял Страйкер 7 уровня и водил головой из стороны в сторону, выискивая свою жертву. Я не собирался давать ему такой возможности, поэтому подошел к завалу вплотную, я зашел ему за спину и активировав уже по пятому кругу свои навыки попытался его упокоить. Но что-то пошло не так. Стилет не проткнул его тело. Ветки, из которых состояло его тело, попытались оплести кинжал, но я вовремя его достал. Не пытаясь больше атаковать, я спустился на второй этаж и стал думать. Если он весь такой деревянный, то как мне его убить своим стилетом? Он просто будет проходить сквозь него. Ничего не придумав, я взял в руки арбалет и зарядил туда шоковый болт. Прицелился и нажал на спусковой крючок. Да, да. Стрельбе из арбалета меня никто не обучал, но даже так, как так можно промазать? Болт улетел совершенно в другую сторону. Ладно, тренируемся сначала простыми болтами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Минут через десять, постоянно сменяя свое местонахождение, я палил по монстру простыми болтами, и у меня даже стало неплохо получаться. С пятнадцати метров я уже мог лупить по нему и попадать в голову. Попытка номер два. Шоковый болт, выстрел. Болт вошел почти до оперения, и по второму этажу пронесся мозгодробительный визг Страйкера. Если честно, я думал что оглохну. Раз орет, значит больно. Уже знаком с такой логикой, проходили.
В итоге, что бы умертвить Стракера я потратил еще 8 шоковых болтов. И как только его бренное тело коснулось каменного пола коридора, произошло две вещи:
Внимание! Вы выполнили условие по получению часов в свой интерфейс. Теперь вы способны определять время. Функционал показателей усовершенствован. Вам доступна интерактивная карта местности. Все разведанные территории отражаются на вашей карте. Вы сможете ставить на ней отметки и делиться отметками с другими разумными.
Вами получен уровень 8. При получении 10 уровня вы получите по дополнительной единице свободных очков навыков/умений, характеристик. Дополнительно ваши специальности преобразуются во вторую форму. Будут доступны новые пути развития.
При достижении разумного 10 уровня, его тело, скорость и мыслительные процессы усиливаются. Также, у разумного появляется возможность создавать общины. Община дает ряд бонусов и преимуществ, в зависимости от ее развития. Справку по развитию общины вы получите при достижении 10 уровня.
Над Страйкером появилась фиолетовая сфера, которая ярким светом разрезала ночные потемки коридора. Я не стал затягивать с лутом (пока не нашлись любители халявы, засевшие на верхних этажах) я прошелся по всем трупам и собрал синие, зеленые и частично белые сферы торговли.
Теперь осталось решить, как залезть к людям, которые забаррикадировались наверху. Обошел еще раз их творение из камня и подручных средств. С одной стороны у стены было вплотную перекрыто пространство почти до потолка, со второй стороны, между проемами лестницы виднелось единственное свободное пространство, не закупоренное камнями. Насколько я успел услышать, с той стороны не слышно ни звука.
Делать ничего не остается, придется залезать здесь. Через окна я вряд ли попаду. Да и слишком высоко третий этаж. Еле дополз до небольшого отверстия между баррикадой и потолком. И аккуратно протиснулся на ту сторону.
Как только мои ноги коснулись пола, с той стороны баррикад, я замер. Кругом лежали тела убитых людей. Их здесь было больше, чем защитников здания. Гораздо больше. Если я не ошибаюсь, там было всего человек восемь. Ну, возможно еще человек 10 могли успеть на помощь защитникам. Но сейчас я вижу горы трупов. Весь коридор третьего этажа был завален трупами. Причем трупы были не только мужского пола, порядка трех штук я увидел женского пола. Зрелище было отвратное. Меня невольно начало мутить. Слезы сами собой текли из глаз. Я видел, что все лежащие передо мной трупы не были убиты монстрами. У всех трупов отсутствовали органы. Что за звери здесь отрывались?
Медленно продвигаясь вдоль уложенных в ряды трупов, я обратил внимание, что в конце коридора в одной из открытых дверей аудитории виднеется свет. Интересно, куда делись оставшиеся выжившие?
- Предыдущая
- 21/68
- Следующая

