Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1637
Взвесив все плюсы и минусы, я решительно перетащил выбранный скил в окно для модификации. Под ним появились целых три слота для установки рун. Неплохо. Я поставил первой руну Дарум-Су. Следующей заняла второй слот руна Таш-Ис. С её помощью я рассчитывал увеличить продолжительность действия Ауры боли. Последней установил Ррагх и нажал запуск изменения. Экран полыхнул изумрудным светом и я удивленно присвистнул, увидев результат своей работы.
Аура Боли
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 30 секунд
Продолжительность действия: 10 секунд
Радиус действия: 5 метров
Описание: Временно увеличивает силу критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 5%. Временно увеличивает шанс критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 2.5%.
Особенность: Продолжительность действия навыка увеличена на 50% за счет рунной составляющей.
Особенность 2: Продолжительность перезарядки навыка уменьшена на 40% за счет рунной составляющей.
Особенность 3: бонус умения увеличен на 100% за счет рунной составляющей.
Особенность 4: во время работы умения все противники в зоне действия получают дебаф Боль (отрицательный множитель бонусов навыка Аура Боли)
Ранг: 1
Рунная составляющая: 3
Дальнейшая модификация: расширение рунной цепочки невозможно
Я пробежался глазами по оставшимся навыкам и сделал вывод, что больше модифицировать ничего не смогу. Поэтому без особых сожалений вырубил Агрегатор и поспешил к Скрижалям памяти. За это время Ратхаки натаскали достаточно Моридена, чтобы можно было не беспокоиться о запасах ресурсов. То ли Альфа пришел в себя, то ли всё ещё вывозили накопленные припасы.
Я тут же запустил Скрижали и едва ли не сам подался навстречу иглам, чтобы быстрее получить доступ к интерфейсу артефакта. Три десятка очков талантов жгли мои виртуальные карманы и я очень рассчитывал, что мне хватит ячеек, чтобы их все распределить.
Первым делом влил пятерку в только что собранный навык. Полученные от модификации бонусы грели своим качеством, но дальше этого дело не пошло. Я, почему-то, ожидал, что особенности изменяться вместе с повышением ранга, но они остались прежними. Но и так окно активации сократилось до неприличных трех секунд. Зато вырос процент силы и шанса крита. Предсказуемо, но всё равно приятно.
Следующую пятерку, без колебаний, влил в руну Ррагх. Это была одна из важнейших рун моей сборки и от неё напрямую зависела наша совместная эффективность в бою. Экономить на этом умении точно не стоило, хотя я и не особенно понимал, что в нем можно было улучшить. Оказалось, что очень даже можно.
Руна Ррагх
Описание: уникальная руна Хомори служит основой для создания умений поддержки всех типов. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более четкой визуализации, требуется привязка к одной из новейших школ.
Особенность: руна Ррагх может одновременно участвовать только в одной рунной схеме
Базовый эффект: активирует режим Слияния — до отмены или полного истощения энергии.
Режим Слияния — объединяет рунные связи пользователя и привязанной модели, пропорционально увеличивая общие параметры.
Перезарядка: 5 минут
Особенность: множитель пропорционального увеличения параметров увеличен на 50%
Особенность 2: В момент прекращения Слияния, происходит полное восполнение энергии участников. Привязанная модель больше не получает эффект Голод.
Ранг: 5
Трети запаса, как не бывало, но я был очень доволен результатом. Следующей решил улучшить свой навык маскировки. Он много раз меня выручал и, судя по текущей ситуации, мог выручить ещё не раз.
Руна Дарум-Су
Описание: руна Хомори четвертого порядка. Служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более четкой визуализации необходима привязка к одной из новейших школ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Особенность: руна Дарум-Су уменьшает перезарядку всех рунных комбинаций со своим участием.
Базовый эффект: Тень — создает поле Сокрытия вокруг владельца руны Продолжительность — до отмены или последовательного применения четырех атакующих умений.
Перезарядка: 1 минута
Условие: — модификатор Сокрытия всегда выше уровня наблюдателя на 10 уровней
Ранг: 5
— Фантастика какая-то… — потрясенно пробормотал я. Всего пять поинтов превратили и без того отличный навык в настоящего монстра. Дико сократилась перезарядка. Модификатор Сокрытия вырос в пять раз и теперь меня вообще никто не мог обнаружить, если я этого не захочу. Но самое главное — исчезла моя вечная боль со снижением скорости. Теперь только от запаса моей энергии зависела продолжительность работы умения. Я его вообще мог не снимать, потому что он больше не влиял на комфорт передвижения. А чего стоили четыре последовательных атаки из состояния невидимости? Да любой ассасин бы душу свою продал за такой навык! Свою и всех своих родственников.
— А теперь перейдем к главному блюду. — выравнивая дыхание, чтобы нигде не ошибиться, пробормотал я.
Руна Харриз-Вит ( осуществлена привязка А-класса)
Описание: руна Хомори седьмого порядка. Служит основой для создания рунных цепочек высокой сложности. В зависимости от комбинации рун, основной эффект меняется по глубине и продолжительности воздействия. Для более четкой визуализации необходимо полное погружение пользователя в рунный аспект исследовательского корпуса.
Особенность: Руна Харриз-Вит имеет перезарядку 24 часа вне зависимости от места нахождения на оси. Все рунные цепочки на основе руны Харриз-Вит получают перезарядку базовой руны.
Базовый эффект: Пробой — активация руны создает направленный прокол с прогнозируемой точкой выхода. Движение по оси в пределах 600 секунд. Перезарядка 24 часа.
Ранг: 5
— О нет… — все надежды разом рассыпались в прах. Я смотрел на описание руны и думал, что теперь делать. Мало того, что улучшение не выявило никаких дополнительных бонусов, так еще и дальность движения по этой проклятой Оси оказалась всего десят минут!
В обычной ситуации это было бы настоящим чудом. Переместиться на несколько минут назад и исправить какую-нибудь глупость, наверное, мечтал бы каждый живущий на Земле человек. Но для меня этого было мало. Откат навыка лишал малейшей надежды на то, чтобы использовать руну несколько раз подряд для последовательного перемещения. Только к тому, чтобы прокачать этот долбанный навык я готовился почти десять часов!
— Вика! — тут же вырвалось у меня. Девушку я всё ещё мог спасти. Дальности перемещения хватало едва-едва. Взгляд рванул к панели подтверждения распределения и по пути задел кнопку свободных очков талантов. В этот момент передо мной всё ещё была руна Харриз-Вит. — Что за черт…
Ранг: 6
Случайное движение закинуло в руну ещё один поинт и подняло её на шестую ступень. Я навелся на ранг и тут же всплыла подсказка.
Особенно привязки А-класса
Следующим на очереди стало описание привязки. Которое оказалось весьма лаконичным.
Увеличивает допустимый предел развития рунной структуры в пределах возможного размера очков талантов для отдельно взятого пользователя
Вместе с шестым рангом, вдвое увеличилась дальность движения по оси. Теперь у меня было целых двадцать минут. Исходя из описания, я мог влить в эту руну вообще все очки талантов, которые способен получить до восьмидесятого уровня мой персонаж, но я категорически не понимал кому может прийти в голову так поступить. Только если возникла острая необходимость вернуться в мезозой.
Я последовательно закинул в Харриз-Вит все оставшиеся полтора десятка очков таланта и получил на выходе зубодробительное количество секунд движения по оси. Что-то около одиннадцати с половиной миллионов. В пересчете на месяцы получилось четыре с половиной. Даже больше, чем было необходимо для перехода в период до получения мной принудительной цепочки квестов. Осталось только понять, насколько это время бьется с тем, которое было в Диаре, Прайме и Лоррингаре. Вполне возможно, что эти месяцы считались по времени мира Хомори и тогда расклад мог получиться совсем другим.
- Предыдущая
- 1637/1695
- Следующая

