Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1392
— Начали! — коротко приказал я.
Стрелок мгновенно поднял лук. Стрела налилась голубым сиянием Точного Выстрела и ударила в ближайшего паука. Аккуратно воткнувшись под основание задней правой лапы.
— Есть! — воскликнул танк. Здоровье монстра упало на двадцать процентов и он устремился к обидчику, — Работает!
Моб, припадая на раненую лапу и полностью игнорируя всё вокруг, прошёл мимо меня.
Прокол
Копье пробило вторую уязвимую точку. Паук рухнул на пузо и пару метров проехал по полу, остановившись перед танком. Покоритель Зари широко размахнулся и воткнул меч в один из глаз чудовища. Вышло не так эффектно, как хотелось лидеру группы, но тоже неплохо. Урона не хватило, чтобы добить тварь одним ударом и танк принялся кромсать клинком вяло шевелящееся тело.
Получено 157 очков опыта
— Беру свои слова назад, — произнёс элементалист, — Решение пойти в Паучатник было чертовски правильным.
— Это точно, — согласилась лекарь.
Как только была выработана нормальная тактика борьбы с пауками, прохождение данжа перестало казаться чем-то невозможным.
Первую пещеру мы зачистили всего за десять минут. Вторая заняла ненамного больше времени. Я всё чаще слышал довольные возгласы игроков. Страх сменился азартом и желанием заполучить достойный трофей.
К сожалению, обитатели данжа оказались потрясающе жадными существами. С двух десятков мобов мы не выбили вообще ничего. Даже жалкого хитина ни один из них не дал. Хотя последний падал даже с мелких домашних паучков первого уровня.
— Значит награда за босса будет действительно невероятной, — мечтательно произнёс Огненный Удар, — Только представьте! Если в обычном Паучатнике можно выбить фиолетовый шмот, то в этом и на оранж замахнуться можно. Как думаете?
— Дожить ещё нужно, — безразлично ответил стрелок, — Я предлагаю на первого босса не идти, пока все пещеры не зачистим. Первый заход будет самым опасным. Вероятность выжить нулевая.
— Да брось! — отмахнулся маг, — Пустим вперёд Пепла. Он поговорит с мобом, применит свой шарм и найдёт уязвимые точки. А мы потом вдарим по ним всей мощью!
— Поддерживаю Сашу, — рассудительно вставила лекарь отряда, — Нужно взять максимум опыта. Если тут все мобы такие кривые, то и босс будет не лучше.
Я старался в эти перепалки не вступать и внимательно смотрел по сторонам. В бою принимал участие только по мере необходимости и в какой-то момент понял, что ребята отлично справляются без меня. Это была хорошая новость. Плохая заключалась в том, что вокруг ничего не менялось.
Количество и сила мобов оставались на прежнем уровне даже после прохождения четвёртой пещеры. Вся группа взяла тринадцатые уровни и было принято коллективное решение сделать перерыв. В этот момент мы уже добрались до входа в пятую пещеру. В старом варианте данжа там должен был находиться первый босс, но сейчас мы были даже не близко.
Я специально сходил на разведку и осмотрел соседнюю пещеру. Те же мобы, тот же переход в следующее помещение в противоположной стене. И при этом никаких намёков на Хомори.
Паучатник славился тем, что на его стенах попадались целые участки с описанием нежити. Когда мы изучали этот вопрос и пытались выстроить первую систему классификации немертвых, то бывали в этом данже не раз и не два.
Временами я специально активировал Руну Сар-И, надеясь обнаружить скрытые подсказки, но на глаза ничего не попадалось. Подробное изучение вычищенных пещер тоже ничего не дало. Я облазил стены по периметру всех пройденных помещений и остался ни с чем.
Игроки невозмутимо наблюдали за моими усилиями и даже предлагали помощь. Все понимали, что я пытаюсь выполнить квест и не задавали лишних вопросов.
— Мне это не нравится, — вернувшись к остальным произнёс я, — Мы прошли уже достаточное расстояние для первого усиления мобов, но дальше стоят те же пауки.
— Это ты думаешь, что мы прошли достаточно, — неожиданно произнёс стрелок, — Карту давно смотрел?
Я немедленно открыл интерфейс и перешёл на вкладку карты. От стартовой камеры основной группы шла цепочка крохотных пузырьков длиной в несколько сантиметров. Недавно я был в другом данже и там карта показывала вполне обычные расстояния. Здесь же получалось...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ещё около двадцати пещер до первого усиления, — невозмутимо произнёс Шквальный Огонь, — Плюс-минус пять, но скорее плюс.
— У меня нет столько времени, — тут же произнёс Огненный Удар.
— Тогда иди убейся об мобов, — спокойно ответила Света, — Сходишь на работу, а вечером посмотришь, как мы профессии в Асторе будем брать. Я тебе скрин скину.
— Очень смешно, — с сарказмом ответил маг, — Как-будто ты сама сможешь в этом данже ещё неделю просидеть.
— Заданий такой продолжительности в Прайме нет, — задумчиво произнёс я. Даже моя безумная гонка уложилась в трое суток реального времени, но об этом я говорить не стал, — Должен быть другой способ продвинуться дальше.
— А зачем? — задал резонный вопрос стрелок, — Опыт идёт. Кач не из сложных. Если бы ещё лут падал, то вообще красота. Мы даже банками не пользуемся. Чего ещё надо? Походим по пещерам, а как надоест можно и слиться.
— А если мы в кольце? — прямо спросил я и бывший профи отвёл глаза. Ответить ему было нечего.
Очень редко в Прайме случались проблемы с данжами. Их было всего две. Непропорционально усиленный босс и замкнутый данж. Последний был настоящей страшилкой для игроков. Подземелье превращалось в череду одинаковых помещений, которые никогда не заканчивались.
В первом случае группа просто сливалась, а во втором приходилось обращаться за помощью к администрации. Потому что игроки возрождались в первом зале и начинали всё заново. На самом деле, таких случаев было всего два, но они быстро превратились в жуткую легенду, о запертых навечно в подземелье игроках.
Оба закольцованных данжа были вскрыты админами и переработаны. Баги поправили, а с игроков сняли весь полученный в подземельях опыт. Последнее было особенно больно, потому что группы качались нон-стоп несколько суток, пока осознали наличие проблемы.
— О чем это вы? — тут же спросил Покоритель Зари.
— Есть в Прайме пара историй... — неопределённо ответил стрелок, — Грубо говоря, всё может быть зря. Нужно проверить. Я сейчас напишу админам.
— Не стоит, — возразил я. Сигналить разработчикам о проблеме подобного масштаба мне, почему-то, не хотелось. После встречи с дядей Димой, моя подозрительность взлетела до небывалых высот, — Удар, ты говорил, что тебе надо спать ложиться. Мы тут надолго застряли...
— Я не пойду убиваться об мобов, — проворчал в ответ элементалист, — Если что, напишу начальнику, что отравился.
— Желающие есть? — уточнил я, но лес рук не увидел. Никто не хотел упускать шанс быстро прокачаться. А быстрее, чем в Паучатнике, группа опыт не набирала ещё ни разу, — Тогда пройдём ещё пару пещер и будем решать что делать.
И мы прошли пару пещер. А потом ещё пару и ещё... Я получил шестнадцатый уровень, что само по себе было огромным достижением. Если меня его не лишат после выхода из данжа конечно. Остальные взяли четырнадцатые и были полностью счастливы.
— Пробуйте двигаться дальше, только сильно не рискуйте, — наконец произнёс я.
— А ты? — спросил стрелок.
— Прогуляюсь до стартовой камеры, — ответил я, — Мне кажется, что я что-то упустил.
Мобы в подземельях не возрождались, поэтому назад я добрался очень быстро. Первое время постоянно косился на окно чата, ожидая тревожных сообщений, но ребята справлялись и без меня.
Руна Сар-И
За три пещеры до начала данжа я начал по откату использовать единственный доступный мне инструмент Хомори. Эти залы я ещё не осматривал. Просто не догадался, что в них может быть что-то ценное.
В какой-то момент я остановился передохнуть у массивного камня в центре пещеры. Руна отрабатывала последние секунды и я начал каст новой. Взгляд упёрся в острую вершину каменной глыбы.
- Предыдущая
- 1392/1695
- Следующая

