Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1389
В Прайме существовали данжи с ограничением на количество заходов в сутки. Чтобы задержать группы других гильдий и не устраивать полноценную войну, был придуман такой незамысловатый способ. Просто завалить противника кучей собранных мобов.
Но был у этой стратегии огромный минус. Респаун мобов давал окно игрокам для свободного перемещения. Если зерг не удался, то группа существенно экономила время.
— Есть двенадцатый! — выкрикнула Света и первой сорвалась с места.
— Кольцо на коридор, — уверенно произнёс я.
Группа пробежала через пламя, оставив позади толпу поднимающихся с земли монстров. До входа в данж оставалась пара сотен метров. Несколько игроков, уже не скрываясь, двигались над нами параллельным курсом.
С такого расстояния невозможно было рассмотреть их уровни или снаряжение и это меня сильно расстраивало. Следом должна была последовать атака группой заграждения, но мы были в стартовой зоне. В кои-то веки это сыграло мне на руку.
— Все в данж! — заметив впереди провал входа в подземелье, приказал я.
Игроки немного ускорились и один за другим исчезли в темноте. Я вошёл в Паучатник последним. Попытался войти. Потому что прямо перед носом выскочило системное оповещение
Достигнут предел состава группы
Активирован режим симуляции
Коэффициент сложности увеличен
Перенос в подземелье через: 3, 2, 1...
Глава 16
— Отмена! — успел произнести я, но это ничего не изменило. В этот раз такая функция была недоступна и это сильно напрягало. Что-то сломалось в алгоритме Прайма и система начинала действовать всё более неадекватно.
Мгновение темноты сменилось тусклым полумраком подземелья. Рассеянный свет проникал в пещеры через узкие щели в потолке, делая тени ещё глубже. Где-то размеренно капала вода. Эхо доносило шорохи местной фауны.
Мне было незнакомо это место. В последний раз я проходил Паучатник сто лет назад, но ничего подобного там не было. Покрытый паутиной данж был проработан хуже многих других локаций, но это был явно не он.
Впереди виднелся переход в соседнюю пещеру. Ну хотя бы в этом логика игры продолжала работать. Я уселся на пол и открыл карту.
Вокруг моего маркера была сплошная чернота, но это было нормально. Название локации тоже было на месте. Однако, меня сильно смущало полученное на входе уведомление. Что ещё за режим симуляции? С каких пор появились разные уровни сложности в данжах? А ещё меня интересовало почему внезапно изменился допустимый размер группы.
"Пепел, ты скоро? Почему задерживаешься?"
Сообщение появилось в групповом чате и несколько секунд я тупо смотрел на него. Что происходит?
"Где вы?" — решил уточнить я, — "Опишите, что вокруг."
"Паучатник вокруг, ты чего?" — написал Покоритель Зари, — "Или ты в другой данж шёл?"
"Мокрые стены, щели в потолке, камера меньше втрое, название локации совпадает," — в ту же секунду написал Шквальный Огонь, — "Ты что-нибудь понимаешь? Что нам делать?"
Это были очень правильные вопросы, ответы на которые я не знал. Групповой чат работал в данжах ограниченно. Общаться между собой могли только те члены группы, которые находились внутри подземелья. Одного подземелья. И стрелок сразу обратил на это внимание.
"Уведомление было перед входом?" — уточнил я, — "Проверьте логи."
"Нет"
"Нет"
"Не было"
"Что происходит?" — спросил маг, — "Какое-то обновление установили?"
"Огонь, вытащи в камеру одного моба," — попросил я, — "Если это возможно."
Почти минуту я напряжённо смотрел в окно чата, а потом он за пару секунд уехал далеко вверх.
Получено 157 очков опыта
"Что это за тварь?!"
"Он чуть не сожрал меня с одной атаки!"
"Какого хрена они такие здоровые?"
"Не стайные, без усилений. Уровень пишет пятнадцатый, но ощущается, как двадцатый. Критуют больно."
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})"Нужно писать админам! Это произвол! Мы даже из стартовой камеры выйти не сможем!"
"Если сейчас сольемся, то ещё успеем отбить потерю в опыте."
"Хорошо, что Карман не успел. Долбаный счастливчик."
"Что будем делать? Пепел, ты знал что тут такое дерьмо творится?"
"Да откуда он знал? Пепел?"
Я отмотал чат до сообщения стрелка и пару раз его перечитал. Парень был удивительно хладнокровен, хотя понимал в ситуации гораздо больше остальных. Как и я.
Мы однозначно находились в одном данже. И он однозначно был нам не по силам. Увеличение сложности явно было кратным. Если бы речь шла о группе топовых игроков, то такое изменение многие встретили бы с радостью. Выше сложность — больше и жирнее мобы. А значит и лут гораздо интереснее.
Для нас повышение уровня означало смертный приговор. Если не сейчас, то на первом боссе данжа точно. Про финального я вообще не говорю. В этот момент предложение слиться показалось мне вполне логичным. Экономия времени была очень серьёзным аргументом. Но я решил поступить иначе.
Карта так и оставалась чёрным пятном. Я выкрутил масштаб до предела. В дальнем правом углу виднелась точка основной группы. Бесконечно далеко при текущих условиях.
"Я вас вижу," — написал я, — "Мой маркер в дальнем левом углу."
"Ох, ничего себе! Это как так? Почему тебя там выкинуло?"
"Не знаю," — честно ответил я, — "У нас есть три варианта действий. Первый — мы просто сливаемся и расходимся по своим делам."
"Поддерживаю," — тут же написал элементалист, — "У меня утро скоро, а я ещё не ложился. Завтра на работу."
"Второй вариант," — продолжил я, — "Пробуем идти навстречу друг другу, а потом чистим данж вместе. Скорее всего не дойдём, но потерю опыта за смерть точно компенсируем."
"Больше одного за раз не вытянем," — написал стрелок, — "Это будет очень долго, но прибыльно. И по луту и по опыту."
"Я за," — коротко высказалась Света.
"Третий вариант?" — спросил Покоритель.
"Я перекидываю лидерство на тебя. Ты используешь портальный камень и мы чистим данж вместе. До боссов вряд ли дойдём, но будет однозначно быстрее."
"Слишком жирно для пробной попытки," написал маг, — "Ресов нет. Если сольемся, то камень потратим в пустую. И дальше провала точно не пройдём. Может попробовать перезайти?"
"Думайте в общем," — передавая лидерство обратно Покорителю Зари, написал я, — "Пойду осмотрюсь пока."
"Стой!"
"Стой."
Сообщения появились почти одновременно. От хила и танка группы. Последний решил немного расширить своё сообщение.
"Если ты ляжешь, то смысла в этой затее вообще ноль. Сами мы далеко не уйдём. Через пару недель камни уже не будут такой редкостью, а так мы хоть посмотрим что тут к чему. Голосуем?"
"+"
"+"
"+"
"Вы меня бесите!" — последним отписался Огненный Удар, — "Но я с вами. +"
В ту же секунду в нескольких метрах от меня появилось окно портала. Он работал только в одну сторону и не очень долго. Я поднялся с пола и шагнул в пространственный переход.
— Всем привет, — с ходу произнёс я, — Как били моба?
— Всем миром, — с сарказмом ответил маг.
— Он прав, — кивнул лидер группы, — Очень толстый моб для пятнадцатого уровня и опыта с него упало неадекватно много.
— Видел, — кивнул я, — Пойду посмотрю что тут у вас.
Я прошёл к выходу из стартовой камеры и осторожно выглянул в соседнюю пещеру. Мобов было больше десятка и все они постоянно перемещались. Обычно такое происходило в режиме тревоги. Сейчас всё было тихо, но обитатели пещеры не прекращали патрулирование.
- Предыдущая
- 1389/1695
- Следующая

