Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1371
— Спасибо, — немного растерянно ответил я.
Общение с системой убежища оставило у меня двоякое впечатление. С одной стороны, было очень здорово, что разработчики запихнули в этот комплекс такой продвинутый алгоритм. Эта штука даже могла выдавать задания, а значит была напрямую подключена к искусственному интеллекту Прайма.
А с другой стороны... Это конечно были чисто субъективные впечатления, но что-то меня смущало в этом помощнике. Слишком безликое было описание некоторых моментов. Из-за неправильного подбора скриптов полностью пропадало ощущение новой фракции. На фоне тщательно прописанных декораций это смотрелось немного...инородно. Словно в старый склеп запихнули цветную колонку с голосовым помощником.
Через десяток минут я добрался до площадки над озером. Изначально я собирался устроить геноцид местных мобов и немного поднять уровень. До тринадцатого оставалось совсем немного. Причин отказываться от первоначального плана я не видел. К тому же, можно было совместить приятное с полезным.
Начать решил с дальней окраины локации. Гвачи для меня были тяжеловаты в большом количестве, а вот второй тип местных мобов я мог таскать по несколько штук за раз.
По пути нашёл небольшое сплетение лиан Мирга. Хищное растение притаилось в траве и практически сливалось с местностью. Если бы не странное образование в центре, то заметить его было очень трудно. Зелёный кокон буквально притягивал к себе взгляд, с головой выдавая расположение самой уязвимой части сплетения.
Видимо, настало время знакомиться с новыми образцами фауны Зарослей Мирга. В прошлый раз знакомство началось не очень удачно и я решил держать наготове Рывок. Просто на всякий случай.
С минуту изучал расположение стеблей, прежде чем решился подойти ближе. Ближайшая лиана шевельнулась и вскользь прошлась по моей ноге. Будто погладила. Этого оказалось достаточно, чтобы дальше я двигался с меньшей опаской. Образование над корнем растения слегка раскрылось при моем приближении и мне в руки упал зелёный побег.
Получен предмет!
Росток лианы Мирга
Количество: 3
Тип: квестовый
Ранг: фиолетовый
Что ж, с одним вопросом разобрались. Теперь нужно собрать необходимое количество этих ростков и высадить их в лесу. Значит я не ошибся с предназначением лиан Мирга.
Мысль пошла дальше. Если сплетения работали поставщиками энергии, то энергия бралась из съеденных существ. Значит третья часть квеста должна была закрыться автоматически.
Как по заказу, в отдалении послышался унылый рев Гвача и я немедленно открыл журнал заданий. Через минуту, когда вышли уже все мыслимые сроки и неудачливую лягуху дважды переварили, вынужден был признать, что без моего участия счётчик энергии с места не двигался.
Это не было такой уж проблемой, но время выполнения квеста однозначно увеличит. Дальше я двигался от сплетения к сплетению, пока не насобирал три десятка ростков. К сожалению, после этого лианы прекратили сезон цветения и делиться своими побегами отказались.
Масштабный план создания заградительной полосы из хищных растений по периметру всей локации пришлось пересмотреть. Буду обходиться тем, что есть в наличии.
Во время сбора урожая я придерживался северного направления и последний росток получил недалеко от места обитания Рисалидов. Второй тип мобов в Зарослях Мирга не относился к агрессивным. И это превращало их фарм в сущее мучение.
Через несколько секунд я рассмотрел впереди первого монстра и осторожно двинулся вперёд.
Рисалид. Ур. 15. Усиление: Страх
Страх: раз в тридцать секунд монстр испускает волну энергии, обращающую противника в паническое бегство.
Неприятно. Именно из-за таких усилений часто ломались проверенные схемы атаки. Мобы появлялись случайным образом и наличие пары подобных созданий в паровозе легко могло привести к смерти.
Покров Теней
Прокол
Покрытая красными кристаллами крыса недовольно взвизгнула и я тут же отскочил назад. Рядом в траве копошилась ещё пара мобов, которые полностью игнорировали происходящее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Волна Страха разошлась на три метра во все стороны и я спокойно шагнул вперёд. Тридцать секунд можно было спокойно вливать урон.
Первый удар снял с Рисалида всего десять процентов здоровья. Сказалась увеличенная защита кристальной шкуры на спине.
Рассечение
Двойной удар
Добивание
Получено 280 единиц опыта
Получен предмет!
Красная пыль
Тип: ингридиент
Количество: 1
Ранг: белый
Рисалид 1/50
Тушка монстра исчезла и я с улыбкой осмотрел место своей охоты. Всё же, по таким мелочам я тоже скучал. Хотя порой от них и начинало тошнить.
Сокращение поголовья кристальных мышей заняло у меня почти два часа. Основной проблемой стал медленный респ мобов и ограниченный ареал их обитания. За пределы обширной поляны я старался не выходить, чтобы не цеплять бродивших там Гвачей. Их очередь настанет позже.
Получен 13 уровень!
Получено 5 очков характеристик.
Рисалид 47/50
Ещё минуту пришлось тупо стоять на пустой поляне. Помимо следующего уровня, я стал богаче на пять сотен динаров и полтора десятка единиц красной пыли. Мыши сегодня жадничали и не хотели делиться предметами.
Пыль можно было использовать в изготовлении лечебных зелий. Когда-нибудь. Сейчас это был просто дополнительный вес в инвентаре.
Условие задания выполнено!
Рисалид 50/50
— Первый пошёл, — довольно произнёс я и направился к торчащей над кустом голове жабообразного.
Гвач громко забулькал и бросился в атаку. Я ушёл в сторону и рубанул моба копьем по спине. Из леса послышались вопли сородичей моего противника. Я насчитал троих.
Прыжок
Небесный Удар
Покров Теней
Прокол
Добивание
Последний навык принадлежал тёмным рыцарям и удваивал урон по ослабленным противникам. Ослабленными считались все враги со здоровьем ниже двадцати процентов. В моем случае получалось полноценно завершить бой одной связкой.
Получено 370 очков опыта
Получено 85 динаров
Получен предмет!
Мутный глаз
Тип: ингридиент
Количество: 1
Ранг: белый
Дикий Гвач 1/20
Из леса выскочила пара монстров. Третий упал сверху. Я ушёл в сторону и размеренно побежал прочь.
Кольцо Пламени
Три моба было для меня многовато. Бежать далеко в лес смысла тоже не было. Количество монстров только увеличится. Но выход был. Не пропадать же добру?
Чуть правее над травой виднелось несколько сухих стеблей. Я завёл Гвачей к сплетению и тут же остановился, уставившись в лог боя.
Мориден 210/3000
— Жадины, — недовольно проворчал я.
Убийство Гвачей подобным образом не засчитывалось в первом пункте квеста. Это было неприятно. В подкормке лиан быстро обнаружился ещё один серьёзный минус. Погибшие мобы перерабатывались полностью. Ни лута, ни опыта я с них не получал.
Через час я уже знал расположение всех сплетений в округе. Сильно далеко бегать не приходилось. Едва я находил очередную лягуху, неподалёку начинали орать её собратья. В итоге, мне доставался каждый четвёртый моб. Вернее, первый, потому что остальных съедали лианы Мирга.
Фарм практически превратился в медитацию. Гвач, атакующая связка, пробежка до сплетения, Гвач...
Я отдыхал, попутно обдумывая текущую ситуацию. До встречи с Айком оставалось не так много времени, а мне ещё нужно было завершить квест. Пришлось немного ускориться.
Условие задания выполнено!
Дикий Гвач 20/20
Мориден 2890/3000
Энергию добил уже по пути к озеру. Пара мобов увязалась за мной и благополучно отправилась на корм попавшимся по пути лианам.
- Предыдущая
- 1371/1695
- Следующая

