Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1348
Небесный удар
Несколько модификаторов сложились вместе, но эффект атаки меня серьёзно огорчил. Я разменял четверть своей энергии на десять процентов здоровья цели. Краем глаза успел заметить тлеющие ветки справа.
Кувырком ушёл с линии атаки. Невидимость оказалась слишком слабой для уровня гвардейца. Воин потерял несколько процентов здоровья и был чертовски этим недоволен. И это я ещё был под эликсиром! На что вообще рассчитывали разработчики, вводя подобные изменения?
Я старался держаться подальше от неподвижной фигуры третьего моба. Аура Советника могла лишить меня единственного моего преимущества. После пары столкновений стало понятно, что я немного опережаю противников в скорости. К сожалению, это было единственное моё преимущество.
Получено 90 очков повреждения
Черт! Гвардеец метнулся в мою сторону и подхватил брошенное оружие. Он его метнул? Какого хрена он его метнул?!
Свет Жизни
Прыжок
Я кружил возле мага, стараясь держать в поле зрения одновременно всех противников. Держать воина на расстоянии было достаточно сложно. Гвардеец непредсказуемо менял траекторию движения, особенно когда я находился в воздухе.
Маг долбил заклинаниями по площади и не давал мне подойти близко. Через две минуты и три атаки, мне удалось опустить здоровье противника до шестидесяти процентов. Первая банка энергии ушла в откат. Какое-то время придётся просто побегать.
Вскоре я решился на новый заход. В этот момент Гвардеец был достаточно далеко и не мог мне помешать. Я повторил связку с невидимостью, но праздник жизни имел свои пределы. В этот раз пассивка не сработала. Пришлось добавить Рассечение и Прокол, чтобы опустить здоровье противника до половины.
Неожиданно Советник поднял руку и ноги мага охватили толстые корни. Здоровье цели поползло вверх на целых двадцать процентов. Хил! Вот это подстава.
Этот класс, что у монстров, что у игроков, обладал самой слабой защитой. Сейчас навык Советника ушёл в откат, но если он повторит его, то можно считать, что я вернулся к началу схватки. Этого допускать я не собирался.
Рывок к лекарю группы оказался неудачным. Гвардеец немедленно занял позицию между нами и перехватил своё оружие обеими руками. Защита хила была приоритетом этой группы.
Позади послышался треск пламени и я инстинктивно прыгнул в сторону. С атакой у мобов тоже всё было в порядке. Этим занимался третий член группы. Хреново, одним словом. Противники действовали очень грамотно. Я бы сказал, что они придерживались определённой стратегии. И это было...очень странно. Будто я сражался с группой игроков.
Я временно отступил и Гвардеец снова начал гоняться за мной по всему залу. Постепенно мне удалось выработать подходящую тактику. И даже проверить её на практике.
Сразу после атаки на мага, я рванул к хилу. Гвардеец предсказуемо бросился на защиту. Советник поднял руку. Пора!
Прыжок
Страх
Фиолетовый комок простейшего контролирующего навыка пролетел над головой воина и ударился в лицо хила. Противник окутался аурой ужаса и бросился прочь. Три секунды и всё пришло в норму.
Страх имел жуткий откат в сорок секунд, но оно того стоило. Главным плюсом этого навыка была возможность сбить каст противника. Умение хила ушло в откат и у меня появилась возможность добить мага.
Хотя, "добить" это сильно сказано. Комбинацию с контролем пришлось повторить ещё трижды, прежде чем мне удалось убить волшебника.
Получено 647 единиц опыта
В запасе оставалось ещё три банки энергии. Зелье жизни я берег на самый крайний случай. Пора было подбирать тактику для убийства гвардейца. Спокойно разобраться с хилом он мне не даст.
Видимо, сменить тактику решил не я один. Советник издал длинную свистящую трель. Воин что-то рыкнул в ответ и рывком разделил своё оружие на две части.
Смена оружия? На пятнадцатом уровне?! Что тут вообще происходит?!
Я убежал в дальний конец зала, чтобы выиграть немного времени. Гвардеец двинулся следом, но не один. В этот раз Советник держался поблизости. В руках воина оказались два деревянных хлыста с широкими лезвиями на концах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первая же проверка показала, что мои фокусы с прыжками больше не актуальны. Дальность оружия противника резко возросла и мне чудом удалось избежать удара хлыстом в полете.
Страх
Кольцо Пламени
Огненный Шар
Пока хил бегал по залу, я сосредоточился на убийстве его защитника. Вот только теперь порядок действий был выбран неправильно.
Советник вернулся и восстановил гвардейцу на пять процентов больше здоровья, чем мне удалось из него выбить. Погоня возобновилась. И расклад был не в мою пользу.
Я не мог добраться до лекаря. Попытки отпугнуть кого-то из противников неизбежно заканчивались провалом. Я пробовал контролировать воина, но советник его лечил. Пробовал использовать ужас на Советнике, но гвардеец не пускал меня к нему.
Энергии это противостояние жрало просто неимоверное количество. В какой-то момент я умудрился подгадать момент и накидал в слоты быстрого доступа всё, что оставалось в инвентаре. Долго так продолжаться не могло. Нужно было что-то делать.
Покров Теней
Советник потерял меня из вида. Гвардеец накрест хлестнул своим оружием, заставляя меня уйти подальше. Вместо этого я бросился вперёд.
Страх
Воин бросился прочь. Хил тут же остановился и поднял руку для активации лечения.
Прыжок
Небесный удар
Толчок
Последний навык был почти безвредным. Особенно против таких врагов. Он заставлял врага пошатнуться и с пятидесятипроцентным шансом сбивал каст. И жрал при этом чёртову уйму энергии.
В этот раз мне повезло. Советник опустил руку, а я почувствовал, что завяз.
Получен эффект Замедление
Замедление — скорость передвижения и атак снижена на 20%
Сработало! Я даже додумать не успел эту мысль. Воин пришёл в себя и прыгнул с места прямо к нам. Такого навыка в игре просто не было и я не мог его предвидеть. От приземления противника возникла ударная волна, отбросившая меня на несколько метров в сторону.
Получено 35 очков повреждения
Получено 27 очков повреждения
Гвардеец словно обезумел. Он непрерывно молотил хлыстами по земле, не давая мне даже шанса подняться. Безумие длилось секунд пять. За это время мой бар здоровья упал в красную зону.
Я откатился назад и вскочил на ноги, как только появилась такая возможность.
Огненный Шар
Свет Жизни
От горьковатого привкуса зелья энергии начинало подташнивать. Очередной пустой пузырёк полетел в сторону. Погнали дальше!
Внутри кипела весёлая ярость. Иногда я даже забывал, что гибель в этом бою может стать последней для этого персонажа. Я наслаждался процессом и давно забытыми ощущением. Тем удивительным чувством, когда ты понимаешь, что всё начинает получаться. Что босс почти твой...
Удачная атака снесла советнику тридцать процентов здоровья. Ещё два огненных шара и он наконец использовал лечение на своего защитника.
Страх
Комбинацию удалось повторить в точности. В этот раз я был готов к ярости гвардейца и успел уйти вовремя. Воин напоминал тлеющее полено, несмотря на все усилия лекаря. Мне удалось просадить здоровье хила в красную зону. Ещё один, максимум два захода и всё будет кончено! Последнего противника можно будет просто расстрелять с безопасного расстояния.
Я обрушился на лекаря, как сияющий метеорит. Враг пошатнулся и упал на одно колено. Здоровья у него осталось не больше процента. Добить!
В следующую секунду я ощутил, что лечу. С огромным ускорением и в непонятном направлении. Перед глазами мелькнул силуэт гвардейца. Он оставался на том же месте, куда его загнал Страх.
Что? Что произошло?
Тяжёлый удар о стену выбил хриплый стон. Я понимал, что не могу испытывать настоящую боль в Прайме, но мозг действовал исходя из привычных понятий.
- Предыдущая
- 1348/1695
- Следующая

