Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1226
— Привет, Байт. Ты уже начал свою игру в сказочном сценарии? Хочешь получить от своего очень опытного отца пару подсказок о прохождении таких необычных событий?
— Как появляются сильнейшие? — оборвал я его самовосхваления.
— Хех! Ты уже должен знать откуда берутся дети, Байт, — отец не скрывал насмешки.
— Да, я слышал, что у двух «могущественных» может родиться ребёнок в ранге «сильнейшего», - желания шутить не было совершенно. Внутри нарастало раздражение и нетерпение. — Только вы с матерью ведь не «могущественны», да? Иначе мне просто непонятно, откуда во мне, донат побери, двенадцать способностей вместо четырёх!
--------------
[1] Чакр — разновидность оружия, плоское режущее кольцо. Название от индийского चक्र (chakr — цикл). Иногда встречается название чакра, но по понятным причинам будет много путаницы. Поклонники РПГ-игр могут знать это оружие как чакрам / шакрам (хотя такое название неправильно). «Олды» могут вспомнить оружие «Ксены, принцессы-воина», она с этим чакром и бегала.
Глава 18 Разговор с отцом
Отец молчал. Несколько тягучих от неловкости секунд царила тишина. Наконец он ответил:
— С чего ты это взял? — в его тоне не было отрицания. Это и успокаивало, ведь моя догадка оказалась верна, и раздражало, потому что они могли рассказать об этом раньше.
— Мне подарили отличный костюмчик для высасывания огромной кучи силы из манипуляции аурой. Как только я активировал «Превозмогание» в игре, меня отфутболило в Бездну для стабилизации силы и связи способностей с игровой механикой башни мага. Представь моё удивление, когда найденные три силы породили ещё по три каждая?
— Значит, ты выяснил это сам и даже смог отделить их друг от друга, — в голосе отца звучало радостное удовлетворение. Он стал мягче. — Поздравляю, Байт. Ты выполнил скрытый квест, и в качестве награды я могу дать тебе кусочек информации. Ровно столько, сколько тебе нужно для продвижения о сюжету твоего личного приключения.
Ладно. Хорошо. Пусть так. Я рассказал отцу все в деталях. От начала и до конца. В таких делах… лучше быть педантом, чем трупом. Не хотелось бы, чтобы силы среагировали как-то «не так». Хотя учитывая спокойствие родителей, они уже давно предусмотрели все варианты и подстраховали меня.
— Ха-ха-ха! — отец радостно смеялся. — Прости-прости. Ты думал, что высасывание силы подавило аурную манипуляцию сильнейшего уровня и оставило только три могущественные силы? Нет, Байт, это так не работает. Только не так. Первый ранг — одна слабая сила. Второй ранг — она вырастает до сильной и открывается еще одна сильная. Третий — две силы повышаются до могущественной и открывается еще одна могущественная. Тут всё просто и понятно. Когда «могущественный» пользователь становится «сильнейшим», эти три силы сливаются в одну. Всё. Точка. Никаких четырёх сил. Только одна. Три остальные — это не силы, а… следы? Ты можешь думать об этом, как о трёх проекциях объёмного предмета на разные плоскости. Тени сил, а не сами силы. С каждым рангом качество манипуляции аурой делает скачок. Из-за этого у сильнейших даже тени трёх могущественных сил имеют преимущество перед обычными третьими рангами. Для аурной манипуляции не существует 5-го ранга иначе наши с матерю силы и твоя смешались бы в нечто новое.
— Так ваши силы во мне… Это что-то вроде недопереваренной пищи? Жирок на дальнейшее развитие моих способностей?
— Нет, Байт. Считай это наследственными чертами. Что-то вроде моего носа и глаз матери на твоем лице. Это не наши силы в тебе. Это твои силы, которые являются копиями наших. Тело не может вместить в себя слишком много. Твоя уникальная «сильнейшая» способность будет развиваться и дальше. Это вроде мышц. Ты можешь их тренировать и развивать. Копии наших с матерью сил — не развиваются. Сколько ни делай гимнастику для глаз, ты не отрастишь себе новую пару. Пока понятно?
— Вполне, — я кивнул, хоть отец и не мог меня видеть.
— Эти наследственные способности будут в лучшем случае иметь пару процентов мощи от наших с твоей матерью сил, — продолжил пояснение отец. — Ты можешь воспринимать это как три отдельные ветки прокачки персонажа в игре. У твоей основной ветки есть набор способностей. В каждую из них ты можешь вложить специальные очки и поднять с первого уровня до десятого, к примеру. В других двух ветках они всегда останутся на первом уровне. Несмотря на это, само наличие других способностей открывает интересные возможности создания комбинаций и весьма сильно разнообразит твой арсенал умений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Как у мистиков? — закинул я вопрос.
— Мистики — разношерстная фракция. Не пытайся вытянуть у меня что-то о них, — отец тут же разгадал мелкую хитрость.
— Имомуши как-то связан с ними. Летающие астероиды со звездами, опустошенные пейзажи с каньонами… ни о чём не говорит? — продолжил я допытываться.
— Что ж… будем считать, ты выполнил ещё один скрытый квест, — несмотря на ленивый характер слов, тон отца выдавал, что он был по-настоящему доволен. — Я могу рассказать тебе об этих пейзажах. Nexum ad insulam.
— «Раб-островитянин»? — перевёл я навскидку.
— «Связь с островом», — насмешливо поправил отец. — Биоинжненер, который не знает латынь?
— Эй, — возмутился я. — Она нужна мне только для медицинских терминов и обозначений, а не в качестве языка для странных выражений.
— Как скажешь, — не стал спорить отец. — Давай, выкладывай, что там с твоим другом. Если он нашел свой nexum, ему повезло.
Я рассказал о видении Имомуши, влиянии на это дело красноволосого, упомянул и неизвестного в повязке. Последнее, похоже, чем-то напрягло отца.
— Не выясняй ничего про существ с повязкой на глазах. Забудь об этом. Твой «уровень» слишком маленький для этих забав.
— Отец, этот тип — предок Имомуши, — возразил я. — Я в любом случае как-то к этому приду.
— Твой друг тоже ничего о них не выяснит. Это существо может быть предком, но это не значит, что Имомуши его потомок, — выдал отец.
— Серьёзно? — я хотел высмеять его за такой явный оксюморон.
— Серьёзно, — отрезал отец. — Так это работает. Сверхспособности, магия, другие миры… Не лезь в это, Байт. Не сейчас. Я буду присматривать за твоим другом. Если что-то станет «странным», мы быстро решим эту проблему.
— Ты пытаешься меня напугать? — от таких заявлений я ощутил нервозность.
— Да. Ты должен бояться. По крайне мере — сейчас, пока не нарастил силы, — отец смягчил интонации и я понял, что этот вопрос закрыт. — Не лезь к мистикам и к этой твари. Хотя никого из них не должно было тут остаться… Просто не лезь. Взамен я щедро выдам тебе немножко бесполезной информации о nexi.
— Ну, знаешь… — он, донат побери, даже не пытался скрыть, что делится бесполезной ерундой.
— Nexum — связь. Nexi — связанные, — продолжил отец как ни в чём не бывало. — Те парящие штуки из видения и есть «острова», с которыми поддерживается связь. Конечно, назвать их островами — огромная глупость. Название дали не слишком осведомленные люди, так что им простительна эта ошибка. Эти штуки гигантские. Некоторые — больше Солнца. Ты можешь считать их астероидами размером от Луны до Арктура. У многих людей есть своего рода «связь «с этими штуковинами. На них живут свои народы и не всегда это люди. В недрах штуковин есть источники силы. Через особую «связь» с такими планетоидами nexi черпают из них энергию. Чаще всего nexum позволяет изменять свои тела. Знаешь, в чём разница между манипуляцией аурой и nexum? Первое не создаёт энергию, а только преобразует её вокруг пользователя благодаря силе воли. Второе — как раз энергия и есть. Объедини оба и — бум! — ты стал сверхчеловеком. Ну, или каким-то магом, шаманом, великим воителем — называй как хочешь.
— Это не похоже на бесполезную информацию, — начал я настороженно.
— Для тебя — бесполезная, — по голосу было слышно как отец ухмыляется. — Ты не можешь использовать nexum.
— Потому что моё тело даже с манипуляцией аурой едва справляется? — уточнил я.
- Предыдущая
- 1226/1695
- Следующая

