Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1194
— Это было просто долгое создание персонажа. Игра начинается только сейчас. Да, — я рассмеялся над своей прошлой наивностью, — все мои переживания — обычный мандраж новичка. Как глупо. Только теперь игра по-настоящему началась.
— Может кто-то объяснить, что случилось? — мать Родрика поворачивала голову то к одному, то к другому человеку.
— У Байта сегодня день рождения, а его родители счастливо празднуют избавление от груза ответственности, — Родрик дополнил слова очередной злобной гримасой. — Кстати, они — те самые «Восьмёрки». А эти двое, — Родрик указал на Верлада и Зиккура, — разбираются в капсулах. Отличная возможность напрячь их.
— Правда? — Кайл радостно обратился к инженерам. — Мы оформили заказ на капсулы. Будем делать тут мини-пансион. Нам обещали проконсультировать по техническим нюансам позже, но с вашей помощью я надеюсь подготовить место, каналы транснет и питание заранее. Вы же знаете, в этом доме каждая секунда это вопрос жизни и смерти. Чем быстрее мы сможем подготовиться, тем лучше.
— Так это для вас модифицируют капсулы по спецзаказу для возрастных клиентов? — удивился Зиккур. — Проект дали другому отделу, но мы кое-что знаем. Вам понадобится немало подготовки. Ширина канала данных должна быть увеличена, да ещё придется делать суб-расчетный узел для работы с медицинскими экстренными системами.
— Чтоооо?! — рядом громко протянул один из стариков. — Эти мальцы разбираются в той новой игре?
— Точно, Страйкер, — мать Родрика тут же радостно тряхнула кулаком, — они были в бета-тесте. Это такой специальный режим…
— Не балаболь, Марта, сколько можно? — перебил её старик. — Когда я был «про», ты ещё под стол пешком ходила. Я едва не стал чемпионом, ты знаешь? Миллисекунды отделяли нашу команду от победы. Если бы я тогда не потянул палец и чуть быстрее нажал на кнопку мыши…
— Да-да, — старушка рядом пнула Страйкера в голень, заставляя вскрикнуть. — Мы все помним эту историю. Хватит уже её повторять.
— Но они не слышали…
— Помолчи уже, старпёр, — возразил другой старик. — Никому это не интересно. Молодежь всегда на своей волне. Плевать они хотели на твои геройства. Давайте, ребята. Мы уже устали слушать это интервью. Поясните нам детали.
Старики указали на экран.
— Я же всё вам пояснил, — возмутился Страйкер. — Игры — это игры. Суть у них всегда одна.
— Старпёр, ты же и сам половину не понял, — уличила его старушка.
— Остальные вещи проверить можно только на практике, — не сдавался Страйкер.
— У нас есть те, кто эту практику прошёл, — другой старик похлопал престарелого игрока по плечу.
— Ладно, — Страйкер закатил глаза, — ладно. Хорошо. Сегодня уже нет этого духа хардкорных игроков. Всем подавай гайды и манчкинство — никакой тяги к исследованиям виртуальных миров. Эй! Переключите интервью на динамики.
Старички повозились с пультом и картинка дополнилась звуком:
— …эпичные сцены будут давать дополнительные бонусы? — спрашивал интервьюер.
— Конечно. «Десятка» должна давать зрелище. Мы готовим множество сценариев. Они запускаются по триггерам событий и могут пересекаться, быть отложенными, модифицированными и т. д. Конечно, мы планируем не только локальные цепочки заданий, но и глобальный сюжет. Как вы видели в промо-видео, в конце бета-теста континет был разрушен. Мы планировали несколько возможных развязок. То есть, земли были бы уничтожены в любом случае. Благодаря различным переменным сценарии могут не только исключать друг друга, но и пересекаться, наслаиваться, создавать неожиданные взаимодействия. Мы очень надеемся увидеть такие вещи. Что сказать, победитель бета-теста взял первую награду, но со зрелищностью он действительно провалился.
Друзья посмотрели в мою сторону. А я что, я — ничего. Откуда мне было знать, что кабан и лесной кот вдруг взорвутся силой и начнут убивать всех подряд, истощая даже точки воскрешения.
— Кхм, — я постарался сделать вид, что представитель «ДекимХолла» разносит в пух и прах не меня, а кого-то другого. — Давайте посмотрим интервью с самого начала?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 3 Тренажёр сверхспособностей «Десятка»
Интервью началось с представлений и расхваливания, общих слов и постепенно дошло до сути.
— Думаю, ключевые, вещи все уже видели в статьях от бета-тестеров, — говорил мужчина в белом костюме в камеру. Он повернулся к гостю студии в сером и сделал приглашающий жест. — Расскажите нам что-нибудь интересное и необычное.
— «Десятка» получит конкурентов, — тут же сбросил «бомбу» представитель «Деким Холла».
— Воуу! — интервьюер изобразил неверие и огляделся по сторонам, словно спрашивая, все ли слышали то же. — Конкурентов? Вы не будете пытаться сохранить преимущество?
— Во-первых, преимущество велико, но рано или поздно технологии сдвинутся вперед, — отвечал гость. — Это чисто прагматичная сторона вопроса. Нет смысла держать только одну игру такого уровня. Мы уже заключили контракты…
— То есть слухи о совместных проектах для создания реалистичных версий, космических саг и прочего?.. — ведущий бросил вопросительный взгляд на гостя. Тот кивнул. — И с военными?..
— Да, но говорить о деталях контракта я не могу, — тут же добавил гость. — Я могу сказать, что «Десятка» не только получит конкурентов в других сеттингах, но даже не будет единственной игрой в стиле «меча и магии». Мы планируем расширить инфраструктуру. Впоследствии не исключается переход к образованию и отраслевым направлениям с организацией удобных виртуальных офисов и прочего. Пилотные версии есть, но пока рано говорить о полноценном выпуске.
— Есть какие-то особые причины так спешить?
— Мощности игры уже задействованы на полную и мы не можем просто не использовать их. Это финансовые нюансы. На первых порах игра может быть убыточной, просто из-за ограничений по числу подключений, — гость пожал плечами и тут же добавил: — Мы уже работаем над этим. Технологии тестируются. О домашних капсулах говорить пока рано, но вместо пансионов мы, вероятно, сможем отдать на аутсорсинг и франшизу игровые комплексы.
— Есть какие-то особые варианты?
Дальше пошло хвастовство по поводу разнообразия форм-факторов капсул и крутости костюмов для игры. Всё это мы пропустили мимо ушей. Наконец, ведущий задал действительно важный вопрос:
— Как насчет адптационного периода в семь дней? Это только для новичков или?..
— Для всех, — тут же возразил гость. С серьезным лицом он добавил: — Вы должны очень четко понимать, что существует определенный риск при подключении к интерфейсам мозг-машина. Все прошлые разработки в этой сфере имели ряд ограничений. Мы пошли дальше, но это не освобождает от проблемы совместимости. Хотя это кажется простым для непрофессионалов, мозг каждого человека работает по-разному. Это касается не только образа мышления, восприятия информации, но даже моторики и реакций организма. Простое поднятие руки у меня и у вас обеспечивается разными цепочками нейронов. Да, они находятся примерно в одной области головного мозга, но сам порядок соединения клеток, длина цепочки, связь с рефлективной зоной — всё это отличается.
— Виртуальный слепок. Разве это не решает проблему? — тут же вклинился ведущий.
— Это большой шаг вперед. Благодаря виртуальному слепку мы смогли создавать более реалистичный искусственный интеллект, но здесь важно понимать ключевой принцип работы. Чтобы человек не терял из-за виртуальности привычки двигаться в реальности, мы делаем аналоги нейронных связей на программном уровне. Мозг воспринимает это как дополнение, как будто он стал шире и больше. Это очень мощная технология и она может решить проблему ограничения интеллекта человека в перспективе, но если эта связь не сохраняется постоянно… Она должна регулярно калиброваться. Наш мозг и другие органы — живая штука. Часть клеток умира. т, рождаются новые и так далее. На калибровку уходит неделя. Обратите внимание, я не говорю о часах. Это строго 7-дневный отрезок времени. Как только человек не подключался к нашей системе или аналогу в течение 7 дней… — гость щелкнул пальцами, — что-то меняется. Мы не можем понять принцип механизма, но это факт. Если вы не заходили в «Десятку» 6 дней, то могут быть проблемы с контролем цифрового аватара, но за пару часов всё выравнивается. Как только это 7 дней — всё, вам придется заново проходить адаптационную неделю.
- Предыдущая
- 1194/1695
- Следующая

