Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1093
Мы стояли и смотрели друг на друга не говоря ни слова, только радостные переглядывания выдавали наши чувства. Мы походили на молчаливых заговорщиков, которые слишком возбуждены, чтобы тщательно скрывать свой секрет. Так прошло пять минут. Все продолжали переглядываться и перемигиваться, но уже не так радостно. Еще через десять лица стали напряженными, а через двадцать Карлайла не выдержала.
— Да, где это донатово оповещение?!
— Хм, Байт, а когда оно уже появится?
— Понятия не имею. Наверное нужно попробовать еще раз.
— Погоди, — протянул Имомуши, — то есть… ты не знаешь, как правильно ее создавать?
— Скорее всего, нужно регистрировать создание объединения где-то в деревне у старосты.
— Тогда зачем мы стоим здесь как идиоты? — Зиккур задумался. — Это ради достижения? Или нам должны были засчитать какую-то клятву?
— Нет, просто мне так захотелось. Всегда мечтал стать вот так с товарищами.
— А раньше сказать не мог? — Тавур был зол.
— Да, — проворчал Родрик, — мы тут…
— Получали удовольствие, верно? — я глубоко вдохнул. Воздух в темноте системного меню был совершенно лишен запахов, чувства не забивались потоком информации от виртуальной реальности и думалось немного легче. — Если мы намерены проходить эту игру, то для чего? Чтобы стать самыми сильными? Победить главного босса игры? Собрать все достижения? Или для того, чтобы получать удовольствие?
Научись получать удовольствие от игры, а затем живи играючи. Так говорит мой отец. Это секрет его победы в играх. Мы должны использовать это. Нет смысла жить игрой, а ведь именно это отличает «зависимых» от истинных геймеров. Мы откроем все достижения, победим всех боссов, обойдем весь этот мир вдоль и поперек, но не ради победы, а ради себя. Эгоизм геймера — вот, что важно. Только так мы сможем превзойти всех остальных. Не жить игрой, но жить играючи.
— Верно, достойные слова, — Карлайла поддержала меня, и это было странно. Хотя, она ведь тоже геймер. Но могу ли я назвать геймером себя? Тот, кто играл в игры, но получал удовольствие далеко не всегда. Оно было мимолетным, возможно эта игра сможет изменить все? Быть может, она поможет мне понять каково это, жить в мире моих родителей?
Тавур посопел, но все же расслабился.
— Это действительно было здорово.
— Если бежать, прыгая из локации в локацию по инструкции гайдов, то это вовсе не будет весело, — Локус выглядел совсем иначе, чем раньше. Его вечный полусон ушел без следа. — И я тоже мечтал о чем-то подобном.
Напряжение возникшее между всеми в группе стало пропадать. Теперь мы сможем больше доверять друг другу. «Прежде, чем подчинить миньонов своей воле и направить их жесткой рукой на гибель во имя себя, создайте неформальную обстановку. Пусть они почувствуют, что вы один из них. Подавлять волю стоит незаметно. Лучший раб тот, для которого не нужно ковать цепи», — вспомнилась фраза из симулятора темного властелина. Это действительно полезная игра.
— Ладно, может уже разойдемся? — озвучил общую мысль Верлад.
— Да, пожалуй, хватит, — согласился я, но стоило нам начать движение, как перед лицом выскочило сообщение на красном пергаментном свитке.
Доступно создание профессионального объединения. Желаете создать?
Да/Нет.
Для создания необходимо согласие всех членов группы: 0/11.
— Профессиональное объединение это ведь и есть гильдия верно? — Имомуши протянул руку куда-то воздух перед собой и счетчик на свитке тут же сообщил о согласии одного игрока.
— Это и впрямь сработало, — поразился Тавур.
— Мне это не нравится, — скривилась Карлайла, — здесь какой-то подвох. Все не может быть так просто.
— Простоять полчаса, как идиоты по-твоему просто? — возмутился Родрик.
Все поставили согласие и уведомление сменилось новым:
Для создания собственного владения с точкой воскрешения группы вам необходимо расположиться в месте силы.
Внимание! Если ваши руки перестанут соприкасаться, уникальный сценарий будет прерван!
Внимание! Повторное включение процедуры невозможно!
— Уникальный сценарий? — Зиккур выглядел весьма довольным. — Давайте, скорее к точке возрождения, тут совсем рядом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Нет, — мне вспомнились слова Великого наставника магов о влиянии силы источника на потенциал башни. — Нужно выбрать источник большего размера. Это может повлиять на качество результата.
Все согласились, что пройти несколько километров по лесу, держась за руки не такая уж сложная задача, но к нужному месту мы добрались с целой кучей царапин и разорванной одеждой.
— Знаете, я даже рад, что в этих лесах вывелась вся живность. Если бы на нас кто-нибудь напал по дороге, то пришлось бы несладко. Особо в таком состоянии не повоюешь, — Верлад был прав, но сейчас все отступило на второй план. Нас ждало завершение задания.
Когда все вошли в системное меню прямо на месте, где полыхало желтое пламя магии, появился новый красный свиток, в котором предлагалось ввести Имя и девиз объединения, а также дать название нашему новому «дому». Мысли о собственном здании вызывали трепет, заставляя в предвкушении готовиться к небольшому чуду.
— Какое название дадим гильдии и зданию? — хрипло спросил Тавур.
— Здесь и думать нечего, — Родриг опять скорчил страшное лицо. Странная у него привычка. — Нас одиннадцать, а у Байта есть звание «Опережающий». Игра же называется «Десятка». Гильдию так и назовем «Опережающие», девиз «На шаг впереди», а клан-холл будем звать «Вместилище будущего».
— Пфф! — фыркнула Карлайла, — с кланн-холлом я не согласна. Нужно давать звучащее имя, к примеру, «Адамантовая крепость».
— А если он будет небольшим? — Локус смотрел в пустоту, вверх, выискивая там название. Мне же было все равно. Название абсолютно неважно.
— В одной из игр мои родители создали гильдию «Помпончики», после взятия немыслимого темпа покорения игровых просторов, у них появился собственный фанклуб, который вовсю использовал помпоны. А потом они узнали, кто именно скрывается под таким не эпическим названием. И два фан-клуба слились в один. Неважно, какое название. Важно, во что мы его превратим.
— Тогда предлагаю использовать «10+1».
— Сойдет, — буркнул Тавур, вписывая название в свой пергамент. Остальные последовали его примеру.
После того как все закончили, пергаменты исчезли, а желтое пламя магического источника, начало сжиматься в узел, скручиваясь, он начал источать жар, а цвет сменился на белый. Звука взрыва не было, только вспышка, а потом мигание маленьких символов свитков и звон в ушах. Из системного меню всех выкинуло, но здоровье ни у кого не уменьшилось. Впереди стояло нечто, что точно не было зданием. Это была крытая повозка, но почему-то у нее было всего два колеса, а длинные жерди, на которых висели ремни упряжи, держались параллельно земле. Как она сохраняла равновесие, было совершенно непонятно.
Остальные что-то кричали, но звука слышно не было. Тавур рвал на себе волосы, Локус смотрел на повозку с ужасом. Чтобы разобраться в чем дело, я быстро прочит извещения системы.
Группа бродяг, которые не имеют пристанища, решила отправиться в путь и обойти весь мир. Именно так и появляются Странники.
Ваш социальный статус изменен с Бродяга на Странник. Репутационные штрафы за длительное нахождение без привязки к храму возрождения заменены на репутационные бонусы. Чем дольше вы остаетесь чужими для города и поселений, тем выше к вам уважение со стороны НПС.
Получен уникальный предмет (групповой) — Вимана «10+1».
Отныне ваш дом это повозка, которая хранит инвентарь и припасы. Что еще нужно Страннику?
Внимание! Вы можете развить виману «10+1», придав ей новые свойства. Для этого вложите очки характеристик в пункт виманы, который желаете улучшить. Добавить очки может любой участник труппы «Опережающие».
Результат элемента сценария «Выбор имени» — совпадение 100 %.
Все в вашей труппе мыслят словно единый организм. Ни один человек не сможет стать своим в таком коллективе. Вероятность успешного принятия в труппу «Опережающие» новых членов 0,0001 %.
- Предыдущая
- 1093/1695
- Следующая

