Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Избранные циклы фантастических романов. Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Эльтеррус Иар - Страница 1929
— Так у меня биокомп есть, это специальный внедрённый прямо в мозг артефакт, у него объём памяти огромный, — пожала плечами Лина. — Туда ещё тысячу раз по столько влезет. Плюс биокомп очень быстро считает, в миллиарды раз быстрее меня самой, потому я и могу на ходу формировать новые плетения, а не только брать готовые. Вы думаете, я училась так, как вы? Заучивала постепенно плетение за плетением? Нет!
— А как тогда?
— Кто-то из учителей передавал мне развёрнутое плетение сложным ментальным образом через биокомп, и оно довольно быстро усваивалось. Если бы я была аарн, как вторая ваша ипостась, то вообще бы пользовалась эмообразами, они несут информации в сотни раз больше, чем обычные ментальные. Ну, как бы объяснить… Чтобы передать самый простой эмообраз словами, потребуется написать толстый том страниц эдак на тысячу.
— Вот как… — обхватил пальцами подбородок Кержак, и этот жест был до боли знакомым. — Жаль, что у нас такого не умеют. Ты не можешь научить?
— Была бы здесь моя яхта, я могла бы вживить вам биокомп, но её нет, — развела руками девушкам. — Так что увы. А как передавать образы без биокомпа, я просто не знаю, на это способны только прошедшие Посвящение аарн. Второй мой учитель магии, граф Наргайский, говорил, что у одного из магов вероятности далёкого прошлого была подобная методика, но его книги не сохранились. Точнее, некоторые сохранились, но очень немного. Одну я сама читала. Представьте себе книгу, в которой больше ста уровней. Каждый новый открывается, если читать буквы по алгоритму, определяемому сложными математическими формулами.
— Вот затейник! — удивился старый орк. — Но молодец, сложные знания не должны доставаться просто так. Мне нравится такой подход — пока не приложил достаточно усилий, дальше не пошёл.
— Я вам уже много рассказала, — пристально посмотрела на него девушка. — А вы мне почти ничего. Где я вообще оказалась? Что это за мир? Если, как вы говорите, мне придётся здесь жить, то надо знать, чего ожидать…
— Конечно. Слушай. Но учти, расскажу коротко, захочешь подробностей, сходи в библиотеку Академии. Там много книг по истории. Интересуются ими, правда, мало кто, но кто им виноват. Запомни, лень — самый страшный порок для разумного существа.
Нет, это всё-таки Кержак, пусть и сильно изменившийся. Его страсть провозглашать прописные истины давно стала притчей во языцех.
Первые поселенцы появились на этой странной планете, пройдя через случайные, так называемые блуждающие порталы, куда мало кто рисковал соваться — шансов уцелеть при их прохождении почти не было. Но беженцы рискнули, у них, похоже, просто не было другого выхода. Это произошло немногим более трёх тысяч лет назад. Причина бегства в нынешнее время никому не известна, поскольку все архивы, захваченные с собой, и более девяноста процентов населения погибли во время первого Нашествия.
В неизвестный мир бежали представители пяти рас — несколько десятков тысяч людей, орков, эльфов, гномов и драконов. Поначалу они разбрелись по большому материку, на котором оказались, и принялись строить новую жизнь по калькам старой. Выстроили города и деревни, распахали земли. Гномы ушли в глубокие пещеры под высокими горами, орки — в степи, эльфы — в леса. Люди же селились везде, где им нравилось. А вот куда делись драконы, довольно долго никто из пришельцев понятия не имел. По некоторым предположениям, именно крылатые ящеры разбудили спящее где-то древнее, непостижимое Нечто. Кое-кто даже говорил — Зло, но большинство учёных и магов сомневались в том, что это Нечто — именно Зло. Скорее всего, пришельцы в этом мире, который со временем начали называть Корхам, ему просто мешали, вот Оно и пыталось избавиться от них любыми способами.
Первое Нашествие началось неожиданно, ничего не предвещало беды. Небо вдруг пошло тёмными пятнами, в воздухе на разном уровне возникли десятки, если не сотни тысяч разного размера порталов, ведущих неизвестно куда, но однозначно в места, малопригодные для жизни. Подозревали, что даже в разные миры. Все выстроенные разумными здания провалились под землю, как в жидкое болото. Из находившихся внутри не выжил никто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Из неожиданно возникающих повсеместно порталов начали вываливаться разные жуткие твари, с каждым мгновением их становилось всё больше, они бросались на пришельцев с дикой яростью и рвали их в клочья. Люди, эльфы, орки и гномы защищались, как могли, они сбивались в толпы и бежали в горы, находящиеся в центре материка — там ничего подобного не происходило, уцелело даже несколько крепостей, но на поверхности, из-под земли гномов выдавили похожие на пылающих змей существа, плавящие вокруг себя породу. Примерно через три месяца уцелевшие высшие маги встретились в городке Орнум, чтобы решить, как им жить дальше. Прилетели даже два дракона, неизвестно как узнавшие о предстоящем Совете.
На равнинах тем временем рос лес, нет — Лес. Он постепенно покрывал собой всю поверхность материка, кроме гор, где обосновались выжившие. Это были какие-то безумные джунгли, где все жрали всех, беспрерывно и яростно. В чаще образовывались болота, откуда на сушу выползали чудовища. И порталы, бесконечные малые порталы, открывающиеся ежеминутно, из них вырывались то звери, то дурнопахнущий газ, то непонятные стреляющие огнём стальные големы, то безмерно ядовитые летающие медузы, то клубки разноцветных, мерзко шевелящихся нитей, растворяющих всё, до чего дотягивались. Легче сказать, что из этих проклятых порталов не вырывалось. Горы Лес почему-то обходил стороной, но не дай боги кому-либо было удалиться от предгорий хотя бы четверть мили — верная смерть. Беда в том, что прокормиться среди скал выжившие не могли, там почти ничего не росло, а гномы бежали из своих подземелий в чём были, все запасы остались внизу. Да и выжила их едва ли двадцатая часть от общего числа.
Исходя из всего вышесказанного, самые сильные, мудрые и опытные маги четырёх народов и решили собрать Совет, на котором собирались определить дальнейшую судьбу уцелевших. На нём они постановили объединиться, забыв о своих различиях, а несогласных с этим двух эльфов, гнома, орка и трёх человек общими усилиями лишили магии и вышвырнули в лес, где те благополучно и сгинули. С драконами, правда, маги связываться не рискнули, и те, так и не произнеся ни слова, покинули горы, улетев куда-то за пределы материка. С тех пор крылатых ящеров в Корхаме видели всего дважды, да и то издалека и больше тысячи лет назад. Скорее всего, они не выжили, иначе давно бы дали о себе знать.
Требовалось как-то обезопаситься от наступающего Леса, и однажды маги вспомнили о работах ошельмованного и изгнанного лет сто назад архимага Тинера, посвящённых постоянной левитации. Изгнанник, как выяснилось из внимательного штудирования его архива, по счастью, сохранившегося в горной башне, где старик доживал свой век, сумел создать левитационные артефакты, получающие энергию из окружающего пространства — при их доработке артефакты запитали от постоянно открывающихся в Лесу малых порталов, что несколько сократило их количество. В течение десяти лет объединившиеся народы выстроили летающие города и деревни, никогда не опускающиеся на грунт. Они располагались на платформах, созданных по технологии Тинера. В этом участвовали выжившие маги всех четырёх народов. Все до единого — отказавшихся участвовать в общем деле эгоистов в конце концов переубедили. Да и было их всего около десятка — остальные хорошо понимали, что сейчас без взаимопомощи никому не выжить, хоть это и противоречило их взглядам.
Однако создание левитационных артефактов не отменяло недостаток продовольствия, и вскоре в Корхаме начался голод, от которого вымерло больше половины оставшегося населения. И только лет через пять эльфам, специализировавшимся на магии Жизни, удалось кое-как договориться с Лесом, если это можно так назвать. Они озвучили, что и как можно делать в чаще, а что нельзя. И нарушивших запреты карали очень жестоко, никому не хотелось, чтобы хрупкое равновесие опять превратилось в кровавый кошмар.
- Предыдущая
- 1929/1973
- Следующая

