Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
По дороге мести. Первая охота - Кут Келлер - Страница 31
Пробуждение было не самым принятым. Даже питательной склянки хватило на меньшее время, чем я рассчитывал. Совсем забыл про свой ускоренный метаболизм. Значит у меня ещё меньше времени, чем планировал изначально. Наспех залив в себя зелье, я принялся орудовать своими когтями, раз за разом оставляя глубокие выщерблены на стене.
С сожалением осознав, что такими темпами провожусь еще очень и очень долго, пустил в ход текко-каги. Было жалко заточку, но иного выхода я не видел. Процесс пошел значительно быстрее, и, судя по всему, эффекты от оружия срабатывания даже в такой ситуации. Каждая последующая атака впилась в камень все глубже и глубже, словно хищник в пойманную жертву, распробовав вкус ее плоти. Второй эффект тоже отрабатывал, как надо, наполняя мое тело лёгкость, делая атаки быстрее и сильнее.
К сожалению, через некоторое время пришлось сделать перерыв. Даже с возросшей Выносливостью, я продолжаю быстро выдыхаться. Баст говорила, что это из-за грани спринтер, мол, он влияет на все действия. Поэтому я и был быстрее птицеловов, с таким же количеством Ловкости. В качестве компенсации, я быстро выдыхаюсь, если не делаю передышку. Раньше мне приходилось останавливаться и переводить дыхание, но сейчас, я просто могу использовать другие мышцы. Чередование бега, прыжков и атак даёт достаточно времени для восстановления усталости каждой группы мышц. Если, конечно, не увлекаться.
Спустя пару минут отдыха стальные когти вновь впились в каменную плоть, раз за разом неся все больше разрушений. Даже несмотря на то, что в скором времени от стены начали отваливаться целые пласты камня, мне потребовалось более часа, чтобы пробиться до другой стороны.
Оглянувшись назад и оглядев вырубленный в камне туннель, я задумался, а мог ли я услышать изменения в звуке при таком толщине стены? Если да, то оно должно было быть намного менее заметно. Тогда как я услышал разницу так отчётливо? Оставлю этот вопрос на потом, сейчас же надо двигаться дальше.
Проснувшись в образовавшийся проем, я осмотрелся. Небольшой плохо освещенный зал заканчивался огромными воротами, а в его центре находились четыре столбика по пояс высотой. Больше ничего в помещении не было. Даже свет, казалось, исходил от самих стен.
Стараясь не делать резких движений, я шагнул внутрь. Воздух был сухим и терпким, а от каждого шага в воздухе взмывало небольшое облачко пыли. Как ни старался, но ничего подозрительного так и не нашел, вплоть до того, как приблизился к тем самым столбам.
На них были странные рисунки, а в центре был указатель, направленный в сторону двери. Что бы это могло значить? Недолгий осмотр показал, что верхняя часть столба двигается, в то время пока стрелка остается на месте, каждый раз указывая на какой-либо символ. Судя по всему, необходимо собрать какую-то комбинацию из символов на всех четырех столбах, но каков будет результат? Одна ли верная комбинация, и как я узнаю, что ошибся? Так, надо успокоиться, и первым делом рассмотреть те рисунки, которые мне предстоит выбрать.
На всех трёх столбах был один и тот же набор рисунков:
Дракон, заяц, змея, свинья, дерево, лев, лиса, кролик, муравей, кукушка, червь, павлин, носорог.
Хорошо бы понять, что они означают, прежде чем начинать крутить. Может быть, вокруг найдутся подсказки? Надо осмотреться.
К сожалению, облазив все вокруг и знатно вывозившись в пыли, так ничего найти и не удалось. Настроение, поднятое находкой, резко упало. Я вновь оказался в тупике. В комнате, в которой кроме меня, столбов и ворот ничего не было. Если не считать пыль, конечно.
Откуда она вообще могла тут взяться? Может в этом и кроется разгадка, но тогда непонятно, как она может быть связана с рисунками. К сожалению, попав в эту комнату, у меня пропала хоть какая-нибудь видимость прогресса. Надо было что-то делать, но вот что, оставалось загадкой.
Решив не паниковать, раньше времени, я занялся бытовыми вещами, вроде чистки одежды и расчистки места, для возможного ночлега. Все эти хлопоты помогли отвлечься и перевести в порядок мысли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Это храм испытаний, значит, все, что со мной происходило, было испытаниями. Каждое событие до этого имело решение. Значит, и тут оно должно быть. Это всего-навсего ещё одно препятствие, которое преодолеть для достижения цели. Решение должно быть, или в этой комнате, или там, где я мог бы его узнать. Ещё оно может быть скрыто в самих символах или в чем-то связанном с ними. Нужно просто быть внимательнее.
Я ещё раз осмотрел комнату, лишний раз, убедившись, что в ней ничего нет. Прокрутил в голове все недавние события, и на первый взгляд результат тот же — ничего особенного. Придется копать дальше. А пока можно подумать, что могут значить все эти рисунки.
Для начала попробуем выделить то, что их объединяет. Это жизнь, все они живые; среди них нет людей, все рисунки представители дикой природы; все они так или иначе связаны с землей.
Теперь отличия. Они представили разных царств; поведение почти всех изображённых сильно отличалось от прочих. Может быть, они связаны как-то с богами и духами? Нет, не похоже. По крайней мере из того, что мне рассказывал Куй. Должно быть ещё. Что-то чему я не придал смысла, но оно очень важно в моей ситуации. Что-то, что привык не учитывать… Себя!
Единственный объект в комнате, несущий какую-то информацию это зашедший в нее. Если на воротах и столбах ничего нет, не значит ли это, что разгадка кроется в вошедшем. То есть во мне. А если, так, то, что же могут значить эти рисунки?
Их четыре набора, и они на каждом столбе идентичны, значит должна быть последовательность. Только чего? Должно быть, что-то связанное со мной и такое, чтобы их можно было не только связать, но и выстроить в последовательность. А вдруг я ошибаюсь и нужна вовсе не последовательность, а просто перечисление? С другой стороны, пока не приму решение, ошибиться не смогу. Значит надо думать, как эти животные могут относиться ко мне. Нет, не так. Как эти узоры могут быть связаны с попадающими сюда.
Хмм, все ли местные обитатели часть Храма Испытаний или это реальное место и сюда может попасть любой? Исходя из того, что рыпохвисты и тот серый, не могли выбраться, то это изолированная область. Но я сейчас не там, а в совершенно другом месте. И вопрос, оно существует по тем же принципам или нет? Если да, то сюда могут попасть и уйти только те, кого пустит храм, иначе… все может быть абсолютно также. Ведь храму нужно это место, наверное…
За рассуждениями сам не заметил, как подошел к столбам и застыл, всматриваясь в картинки. Я чувствовал, разгадка в них, но вот уловить связь никак не мог. Казалось ещё чуть-чуть и пазл сам собой сложиться. Что-то крохотное, но очень и очень значимое, все время ускользало от меня. Что-то связанное с храмом испытаний… Испытаний! Точно! Все до этого момента были испытания, и теперь нужно основе всего произошедшего, выбрать подходящие изображение. Давай рассмотрим их ещё раз, и попробуем, хоть как-то связать все воедино.
Дракон — может быть встреча с рыпохвистами. Заяц — бег от ящеров. Змея — сидение в засаде. Свинья- не знаю. Дерево — помогало в перемещении и даже в бою. Лев — ну, разве что я как лев, после всех этих побед, другого варианта не вижу. Лиса — то как хитро все провернул. Кролик — без понятия. Муравей — командная работа. Кукушка — отмерял жизнь моим врагам. Червь — то, что несмотря ни на что выжил. Павлин — меня замечали. Носорог — упрямо шел до цели.
Нет, что-то не так. Выходит нелепо, и неясно, что нужно выбрать. Думай Беал, думай, должно быть что-то еще. Может быть, сами испытания должны соотносится с животными? Только теперь вопрос, что это были за испытания. Допустим тот псионик попросивший его убить — первое, а когда меня нашли на дереве — второе. Тогда встреча с Мириоти и Годей — третье. А четвертое, скорее всего встреча с группой рыпохвистов. Пятое — сражение с матерью ящеров. Стоп! Столбов всего четыре. Что-то из упомянутого лишнее. Ладно, если что, выбросить один из пунктов не проблема. Теперь осталось понять, как соотнести эти события с рисунками.
- Предыдущая
- 31/63
- Следующая

