Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ливериания (СИ) - Бекач Александр - Страница 13
"Артиум," — всплыло у меня в голове.
— На поиски этой зоны было выделено очень много народа. Как — то даже в игре был сделан ивент, на котором всем игрокам была предоставлена возможность поучаствовать в поиске за весьма хорошую награду. Ты об этом вряд ли знаешь — на тот момент в компании был лишь Игорь, а тебя отправляли в командировку, если мне не изменяет память. И тут твой так называемый друг делится информацией о том, что якобы знает способ открыть эту зону. Вечно что — то болтал про пасхалки! Но ведь такого не может быть в игре, верно? — подозрительно уставилась на меня Рита.
Меня же одолел шок. Уже как — то слабо воспринималось то, что говорила мне моя собеседница. Оказывается, столько всего происходило вокруг, а я даже не знал об этом. Но Игорь? Как он мог? Это получается, что он всё время был против меня?
— Эй! Ты меня слышишь? — потрясла меня за плечи Тариса.
— А? Да… слышу, — тихо промолвил я.
— Так что там с пасхалками? — вновь спросила она.
Я не стал ничего отвечать, а просто молча вытащил из инвентаря книгу Номикона. У Тарисы от удивления глаза выскочили на лоб.
— Невероятно, — потрясённо пробормотала она. — Так значит, это правда?
Я спрятал книгу обратно и попросил её продолжить свой рассказ. Хотя я уже примерно знал, чем он закончится.
— После всего этого было затеяно похищение. Ну а дальше ты уже в курсе, — так оно и оказалось.
Итак, что мы имеем в итоге? На мою компанию пытаются наложить лапы. Мало того, Игорь играет в этом непосредственную роль. Может быть, это с его подачи было организовано похищение? И тогда, узнав о встрече в парке, он предупредил своих сообщников. И если бы не Рита — всё могло бы сложиться иначе. Хотя в чем смысл? Он мне давал подсказки по моим снам, помогал даже здесь, в игре. Но в реале меня всё равно похитили. И каким — то образом затянуло сюда. Может быть, это тоже было частью плана? Нет, вряд ли. Даже самый фантастический ум не смог бы предположить, что я окажусь здесь. Жаль, что в реальный мир теперь нет возврата. А ведь там я смог бы добраться до своего офиса, поставить какую — нибудь защиту…
— Лучше не становится, Тимур, — тихо проговорила Рита, прервав мои размышления. — Все мы стараемся защитить тебя, но нас становится всё меньше. Ситуация с потерей игроков и памяти очень серьёзно влияет на расклад сил. Мы пытаемся решить эту проблему. Однако трудно бороться с тем, чего не понимаешь.
Действительно, ситуация была так себе. Но я уже твёрдо решил, что мне нужно делать.
— Спасибо, Тариса. Я постараюсь, чего бы мне это не стоило! Сохраню свой мир и сделаю так, чтобы каждый игрок получал удовольствие от времени, проведённого здесь. Я надеюсь, что ты поможешь мне с этим, — слегка поклонился я ей.
— Разумеется, — снова улыбнулась она. — Можешь положиться на меня.
Так мы проболтали ещё какое — то время. Решили, что Гризеру пока не стоит показывать то, что мне все известно и посмотреть, что он будет предпринимать дальше.
— Что ж, мне нужно покинуть тебя на некоторое время. Надо решить несколько дел в реале. Потом вернусь сюда, — сказала Тариса.
— Хорошо, буду ждать. Отдохну пока немного.
Рита улеглась в кровать, и её персонаж исчез. Я впервые видел, как человек выходит из игрового мира. Это было познавательно. Разместившись на соседней кровати, меня потянуло в сон. День выдался насыщенным — отдых был просто необходим. А уже утром следовало заняться вопросами подготовки к походу. В Турлисе меня уже ничего не держало: первая пасхалка была у меня! Необходимо было добыть ещё четыре. И знаки богов. Если с первым я не видел никаких трудностей, то вот со вторым… Как вообще мне искать богов? Глупо было рассчитывать, что в Гильдии мне дадут квест на поиск. А значит, надо спрашивать и искать. Может быть, знак Урики мне немного поможет с этим? Вроде бы в интерфейсе было написано, что мне открыт доступ к храмам и алтарям… Определенно, туда тоже надо будет наведаться.
Следующим утром мне захотелось взглянуть на свои навыки. Я уже понял, в чём заключается суть моего класса: все заклинания были основаны на перемещении и манипуляцией со временем. Порталы — явное тому доказательство. Ну а на вывод со временем меня натолкнула приписка к моему классу. В инвентаре был запас Субстанций для прокачки навыков, о чём я совершенно забыл и вспомнил лишь тогда, когда сдавал свои ингредиенты в Гильдии. Поэтому сейчас у меня было время для изучения и составления собственного билда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В первую очередь я открыл панель с древом заклинаний и принялся рассматривать то, что уже было доступно на моём уровне. Здесь находились активные и пассивные навыки. И если с активными всё было понятно, то вот в пассивках меня очень привлекло одно заклинание.
Творец. Пассивное. Стоимость маны на заклинания снижается на 1 %. Прирост маны за увеличение уровня увеличивается на 1 %.
Просто идеальный для меня вариант. Не задумываясь, я сразу же вкинул одно очко и изучил данную пассивку. Позже, если останутся свободные очки, можно будет повысить уровень и получить прирост побольше.
Далее я перешёл к активным заклинаниям.
Сдвиг. Активное. Позволяет заклинателю перенестись на 5 метров в указанном направлении. Если на пути имеются препятствия, заклинание не срабатывает.
Тоже довольно — таки неплохая вещь: можно будет уворачиваться от некоторых снарядов, заклинаний или просто разорвать дистанцию в бою. Что-то похожее на рывок, только без оглушения. Однозначно, берём. Что там у нас дальше?
Стеклянный купол. Активное. Позволяет заклинателю создать купол радиусом в 5 метров. Внутри купола время течет значительно медленнее.
Ого! Это заклинание было своего рода дебаффом. Замедлять противника, снаряды и всякую муть, летящую в меня — это просто замечательно! Надо будет обязательно опробовать этот навык в бою!
Третье заклинание было до безумия простым — Стрелка. Своего рода — тот же фаербол или же ледяная стрела. Только у меня это заточено под мою специализацию. Тоже неплохо будет изучить, чтобы была возможность поражать противника не только физическим уроном.
Раскидав все свои очки, в итоге я получил такую картину:
Сдвиг. Активное. Уровень I.
Позволяет заклинателю перенестись на 5 метров в указанном направлении. Если на пути имеются препятствия, заклинание не срабатывает.
Стоимость маны: 25
Стеклянный купол. Активное. Уровень I.
Позволяет заклинателю создать купол радиусом в 5 метров. Внутри купола время течет значительно медленнее.
Стоимость маны: 50
Стрелка. Активное. Уровень I.
Выпускает снаряд, поражающий врага.
Стоимость маны: 5
Творец. Пассивное. Уровень I.
Стоимость маны на заклинания снижается на 1 %. Прирост маны за увеличение уровня увеличивается на 1 %.
На данный момент больше никаких навыков я выучить не смог. Очков не хватило, да и Субстанция кончилась. Требовалось идти на фарм и поднимать свой уровень. Моя подруга к этому времени ещё не вернулась, а значит, у меня было немного времени, чтобы опробовать себя в бою. А заодно неплохо было бы разведать местность рядом с городом.
Вышел за главные ворота и направился на север. Просто шёл, куда глаза глядят. Попадались мобы — я тестировал свои навыки и придумывал различные способы для их применения. Ситуации ведь разные бывают, не так ли? Да и люди зачастую умнее большинства монстров. Хотя… тут смотря с какой стороны посмотреть.
Время уже приближалось к ночи, и я понял, что пора бы уже возвращаться назад. Вдали как раз обозначались очертания Клеарона — города, который находился поблизости от Турлиса. Из — за огромного скопления народа в стартовой локации многие игроки отправились именно сюда. Кто — то двинул ещё дальше. Но Клеарон по праву считался вторым по значимости городом. Он не был таким большим, как Турлис, но вид на него всё же захватывал дух: высокие башни, окутанные разными магическими заклинаниями и символами, множество зелёных садов. Большего, к сожалению, мне не удавалось разглядеть. Вздохнув, я отвернулся от прекрасного зрелища и направился обратно. Тариса, скорее всего, уже зашла в игру и ждала меня. Хоть я и значительно так опоздал…
- Предыдущая
- 13/54
- Следующая

