Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот" - Страница 783
Эта проблема бурно обсуждалась на форумах. Некоторые игроки считали, что это несправедливо и необоснованно, другие полагали, что это благосостояние игроков высшего уровня, а проблема слабых игроков – их собственная, если они хотят бросить вызов кому-то сильнее их. Некоторые другие игроки использовали механизм строительства Мистического царства для теоретических дискуссий, чтобы найти способ взломать Мистическое царство.
Надо сказать, что идеи всегда придумывали люди. В конце концов, две головы лучше, чем одна, и, наконец, игроки нашли способ взломать Мистическое царство.
Мистическое царство было превосходной техникой. На Континенте Души Дракона, чем сильнее была техника, тем больше времени требовалось на подготовку, как и в случае с духовными заклинаниями Лизе. Хотя основные духовные заклинания можно было произносить мгновенно, продвинутые духовные заклинания требовали произнесения нараспев. Для грозных магических заклинаний магов требовалось еще больше времени, поэтому игроки-маги и создали технику “Безупречного кастования”. Что касается мастеров меча, то им требовалось время для “накопления силы” перед тем, как применить продвинутые техники фехтования. Все эти навыки можно было прервать, и то же самое касалось игроков и боссов. На самом деле, человеку также требовалось время, чтобы создать и расширить свои Измерения Порядка и Мистическую Сферу. Конечно, времени требовалось всего три-четыре секунды. Однако игроки не упускали даже одной секунды, когда им предоставлялась такая возможность.
А что же с Мистическим царством? Как его нарушить, если это можно сделать? Физически? Или магически?
Обычные заклинания и техники фехтования были бесполезны против Мистического царства. Могущественное существо, владеющее Мистическим царством, было похоже на главную героиню аниме про волшебную девочку, пребывающую в состоянии неуязвимости. Неважно, что человек был раздет догола и позировал, ему не причинили бы ни малейшего вреда даже грозные заклинания и техники владения мечом. Поэтому многие игроки были им недовольны. После этого многие игроки использовали Мистическое царство как непобедимый защитный навык. Они могли не только быть неуязвимыми, но и возрождаться в идеальном состоянии. В то же время их показатели атаки и защиты резко возрастали, и они могли использовать уникальные техники с высоким уроном. К счастью, для поддержания Мистического царства требовалось огромное количество духовной энергии. В противном случае, каждый игрок бросил бы свое Мистическое царство, куда бы он ни пошел.
Но в конце концов игроки обнаружили слабость Мистического царства.
Это был совершенно новый мир, созданный могущественным существом на пике Легендарной стадии с помощью особых качеств человека. Другими словами, это было Измерение Порядка.
А заклятым врагом Порядка был Хаос.
На ранних стадиях развития все было наиболее уязвимо. Если во время применения техники Хаоса, способной разрушить Порядок, враг применял технику Мистического царства, то это приводило к полному разрушению Мистического царства.
По совпадению, у Рода был с собой артефакт, способный на такое.
Род взглянул на свое запястье. Латунная защита запястья больше не была покрыта темным туманом, и она вернулась к своему обычному виду. Неясное магическое сияние вспыхнуло в сложном и загадочном узоре, а затем исчезло в небытии.
[Историческое крыло (Древнее. Фэнтези. Бронза) – Создано в хаосе. Выковано в смерти, как в плавильной печи. Чтобы существовать в трещине, соблюдайте Порядок]
[Хранитель пространства – любые атаки, направленные на держателя, будут промахиваться с вероятностью 35%]
[Will of Order – Order Scepter (уровень 5) (Доступно раз в день) Владелец может создать территорию Порядка размером (5S x 5S). Невосприимчив к эффектам Силового поля Хаоса]
[Опустошающий Хаос – Тень Хаоса (1 уровень) (доступно раз в день) Владелец может создать Тень Хаоса размером (3S x 3S), и все, кроме владельца, пройдут раунд определения сопротивления (30 силы воли) Те, кто не пройдет, будут затронуты, и эффекты будут подобны Царству Хаоса].
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})[Вечное присутствие – артефакт не будет уничтожен]
[Meteor Force – уровень силы владельца +3].
Тень Хаоса.
Именно этот навык использовал Род, чтобы разрушить Мистическую сферу Лорен. Он наложил Тень Хаоса на правую руку и протянул руку в Мистическую сферу Лорен, позволяя силе Хаоса нарушить формирование Порядка. Именно поэтому Род не боялся иметь дело с существами Пика Легендарности. После получения этого артефакта ему практически ничего не угрожало в столкновении с Измерением Порядка или Мистическим Царством. Конечно, обязательным условием было то, что в день он должен был встретить только одно Легендарное Существо Пика.
Однако применять этот навык против Лорен он не рискнул. Ведь для того, чтобы этот навык сработал, нужно было оценить силу воли цели. Учитывая силу и уровень Лорен, пройти оценку было несложно. Кроме того, Род не хотел, чтобы Лорен обнаружила его энергию Хаоса. На этом континенте энергия Хаоса вызывала всеобщее отвращение. Он был уверен, что если Лорен почувствует, что он способен высвобождать энергию Хаоса, то его затащат в Церковь для расследования, даже если инцидент на Океанском торговом пути не имеет к нему никакого отношения. Нарушение Мистического Царства требовало энергии Хаоса только для того, чтобы помешать формированию нового Порядка, и не было необходимости совершать нападения на создателя Мистического Царства.
“Что ты сделал?”
Лорен настороженно уставился на Рода. Он никогда не слышал, что Мистическое царство может быть кем-то уничтожено. В его глазах Род превратился из достойного восхищения молодого человека в угрожающее присутствие. Домен Порядка был амулетом для существ Легендарной стадии. Она также была источником их высокомерия и силы. А теперь Мистическая сфера Лорена была полностью разрушена!
“Это коммерческая тайна, мистер Лорен”.
Род почувствовал огромную боль, пронизывающую все его тело. Несмотря на то, что он был пользователем энергии Хаоса, разрушение энергии Порядка нанесло ему серьезный урон. К счастью, Род обладал крепким телосложением. Если бы он был обычным человеком, возможно, он был бы искалечен, даже если бы не умер. Но даже так Род терпел сильную боль и смотрел на Лорена.
Лорен дернул бровями. Он поднял свой меч и направился к Роду. Даже если Лорен и пострадал от обратного удара разрушения Мистического царства, он, как могущественное существо, не получил бы серьезных повреждений. Кроме того, Лорен мог видеть, что Род сильно пострадал, так как он был мощным, как потраченная сила.
Раньше Лорен пытался схватить Рода из-за обязательств, но теперь он надеялся схватить его, потому что хотел узнать правду. Что сделал Род, чтобы разрушить его Мистическое царство? В прошлом такого не было! Но Лорен также знал, что этот упрямый молодой человек не раскроет свой секрет так просто.
Раз он не хочет… Тогда придется применить силу.
Вот он идет!
Род поднял свой меч и молча стоял на месте. Хотя Род и был ранен, это не означало, что в нем не осталось сил. Лорен уже однажды сделал неверное решение, и Род не возражал против того, чтобы позволить ему совершить еще одно. На поле боя заставить врага совершить ошибку – лучший способ победить.
Один шаг, два шага, три шага.
Лорен подошел вплотную. Род почувствовал, что Лорен готовится, как бегун на разминке. В этот момент Лорен использовал возможность отрегулировать свои силы и подготовиться к убийству одним ударом. Род же, напротив, стоял на месте боком. Его правая рука сжимала черный меч, а левая была за спиной.
Четыре шага, пять шагов.
Мышцы правой руки Лорена напряглись. Меч в его руке дрожал. Все развивалось в правильном направлении, а дальше будет вопрос жизни или смерти.
Род дернул запястьем.
Шинг!
Он взмахнул своим черным мечом, и его прямое лезвие мгновенно превратилось в угрожающую гадюку, расширившую пасть и набросившуюся на Лорена!
- Предыдущая
- 783/1863
- Следующая

