Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Прочие любовные романы
- Современные любовные романы
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот" - Страница 1128
“Хороший.”
Род кивнул и поднял руку.
Перед его глазами возник невероятно сложный интерфейс системы.
[1] оружие уничтожения планетного уровня из «Звездных войн».
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.
Глава 897-строительство города (2)
Глава 897: строительство города (2)
Род молча смотрел на интерфейс системы, который вернулся в свое первоначальное состояние. Там была не только фотография территории, но и различные сведения о ней. После пробуждения его родословной, информация, которую род мог видеть как наследник Души Дракона, была намного больше, чем повелитель в игре.
[Пустая Территория]
[Вознаграждение территории: период роста растений сократился на две трети. Добыча магических минералов увеличилась на 50%]
[Благословения пустоты: умножает скорость восстановления духовных сил для заклинателей под защитой пустоты]
[Волшебные гнезда монстров: скорость производства +7]
[Награжденный Класс: Дух-Мечник]
[Абсолютное господство: все враги пустоты будут иметь свою силу уменьшенную на один уровень]
У рода дернулась бровь. Эти награды были намного лучше, чем в игре. Под каждой защитой Души Дракона существовали разные правила, точно так же, как защита души светлого Дракона ослабляла нежить, люди под защитой души темного дракона могли избежать смерти, а люди под защитой Души Дракона закона не могли нарушать правила и соглашения. Защита души пустотного Дракона также была уникальной-уменьшение периода роста растений и увеличение производства магических минералов не сильно удивило его. С другой стороны, [благословение пустоты] удивило его.
Так называемые пустотные благословения на самом деле относились к людям, которые поклонялись Пустотному дракону и следовали за ним. Это также означало, что в пределах его территории, люди, которые следовали за ним, будут иметь их скорость восстановления в их духовных силах умножена. Это была потрясающая новость для него. Не только это, но и [абсолютное господство] также взволновало его. Любой враг, который ступит на его территорию, будет иметь их уровни и атрибуты насильственно понижены. Хотя он не знал, сработает ли это на четырех легендарных генералах или Архангелах, это все равно было бы чрезвычайно полезно, даже если бы это сработало только на их подчиненных. Понижение уровня целого уровня могло достигать 10 уровней, что было огромным для игроков, не говоря уже о туземцах. Если бы это произошло в игре, возможно, все игроки должны были бы обернуть вокруг своей территории, куда бы они ни пошли.
Что его удивило, так это то, что духовный фехтовальщик на самом деле был вознагражден классом пустотного Дракона. Награжденный класс был исключительным классом для Души Дракона, точно так же, как [защитник света] под Светлым драконом, [боец Мертвых душ] и [Рыцарь суда] под драконом закона. В игровом плане эти классы были эксклюзивны для каждой Души Дракона. Поначалу род недоумевал, почему он был единственным духовным фехтовальщиком в этом мире. Но теперь он понял, что этот класс был фактически исключительным, что объясняло, почему три гуманоида могли стать одним. Но после того, как защита души пустотного Дракона будет установлена, возможно, он сможет обучить целую партию духовных Мечников.
С другой стороны, [волшебные гнезда монстров] немного беспокоили его. Каждая Душа Дракона имела свои собственные магические гнезда монстров, точно так же, как страна тьмы имела [души грифонов]. Эти волшебные гнезда монстров производили уникальных существ в соответствии с территориями, на которых они жили. Каждый наследник Души Дракона будет искать гнезда магических монстров на своей территории, общаться с повелителями и получать их помощь в получении гнезд. Поскольку магические гнезда монстров существовали в этом мире только благодаря защите Души Дракона, большинство повелителей не отвергли бы просьбы наследников Души Дракона. Конечно—они обычно прислушивались ко всем просьбам наследников Души Дракона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Род вспомнил, что в истории страны света у них были волшебные гнезда монстров [светлых грифонов] и [священных единорогов]. Но после того, как светлый дракон был лишен своей власти, гнезда исчезли без следа, как и Виверны.
Но сейчас его самой большой головной болью было то, что у него было слишком много вариантов.
[Сказочное гнездо], [Божественный Единорог], [вихрь Нага], [похотливый Дворец демона], [сад нежити], [лес кентавров] и [море воздушной стихии].
Кроме [сказочного гнезда], которое было безвредно для людей и скота, все остальные были полезны. Головную боль ему доставляло то, что некоторые расы были абсолютно враждебны друг другу, поэтому он не мог легко принять решение. Род вынужден был признать, что Дракон пустоты действительно был способен, судя по тому, что он успешно собрал вместе так много гнезд враждебных магических монстров. Но он внезапно почувствовал облегчение, вспомнив демона, Ангела, эльфов и сестер нежити в своей колоде карт святого меча…
Он мог оставить проблему гнезд магических монстров на потом, так как на его территории пока не будет слишком много проблем. Он перевел взгляд на проекцию города в системе.
Всего было 15 городов. После тщательного обдумывания он вычеркнул из списка безумно огромные города и некоторые из них, которые ему сейчас были не нужны. Ему оставалось выбрать три варианта: [исторический город, Сандкус], принадлежащий Алисе, [Волшебный город, Динас], принадлежащий Марлене, и [оригинальный город, Грандия].
После долгих раздумий он отказался от Сандкуса Алисы. Хотя город соответствовал его требованиям, он понимал, что это была в основном крупномасштабная библиотека, где 70-80 процентов ее использовалось для хранения данных. Независимо от того, сколько культурной атмосферы он имел на своей территории, это было бы бессмысленно без атакующих и защитных механизмов.
[Динас] и [Грандия] остались.
Они прошли все условия, в которых нуждался род—значительные размеры, которые могли удовлетворить нынешнее население. Даже после наплыва беженцев он все еще мог расширить территорию. Более того, оба города могли парить в воздухе. Но…
Как город для Хранителя божества мудрости, [Динас]был пригоден для атак и мог подниматься в воздух с помощью магических технологий. Более того, весь город обладал мощной атакующей мощью с десятью самыми мощными внутриигровыми магическими пушками, как объявили игроки, а именно радугой заблуждения. Можно было бы также сказать, что 10 золотых городов погибли бы в одно мгновение, если бы пушки взорвали их. Напротив, его защита была не такой жесткой. Даже если магические барьеры были на месте, они все равно разрушались от сильных атак. Кроме того, как плавучий город, который работает на магической силе, весь город рухнет, как только его ядро будет уничтожено.
Как самый древний город, Грандия была великолепна в обороне. Хотя он не мог изменить свое положение в воздухе, он в основном жил между пространством и плоскостью существования. Другими словами, атаки, которые не могли прорваться сквозь пространство, не оказывали на него никакого воздействия. Можно также сказать, что это был идеальный город обороны. Этот город также продержался дольше всех против хаоса в то время, что показало, насколько сильна была его оборона.
Но по сравнению с [Динасом], [Грандия] имела некоторые очевидные потоки, так как большинство ее атак должны были исходить от ее народа. В отличие от [Динаса] с автоматической системой защиты, защита [Грандии] была в основном создана с помощью магических ритуалов и усиленных магических башен. Если бы у Рода был маг с высоким мастерством в магии, не было бы никаких сомнений в преступлении [Грандии]. Если нет, то [Грандия] будет просто плавучим городом с мощной обороной.
Кроме того, самая большая разница между ними заключалась в том, что [Динас] мог повысить стандарты магических технологий на территории, в то время как [Грандия] могла увеличить процент успеха жителей, ставших заклинателями. Вот почему род никак не мог решиться. Он знал универсальность магических технологий. Королевство Мунн полагалось на мощь магических боевых кораблей, чтобы иметь возможность закрепиться на светлом материке. Однако с нынешним основанием рода ему понадобится очень много времени, прежде чем он сможет достичь уровня Королевства Мунн. С другой стороны, заклинатели заклинаний могут хорошо использоваться после освоения заклинаний. Возможно, в Королевстве Мунн такого не увидишь, но род, который был членом Ассоциации магов, знал, насколько могуществен мир, полный магии.
- Предыдущая
- 1128/1863
- Следующая

