Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Древний фолиант. Великая игра (СИ) - Полежаев Иван - Страница 9
— Отличная реакция, Гри Гри, — похвалил Тарр.
В дальнем углу комнаты зашевелились лохмотья, и перед глазами Тарра появились три огромные человекоподобные крысы. Каждая из них была более двух метров ростом. Их тела были серого цвета и покрыты какой-то болезненной коростой и омерзительными жесткими волосами, которые тошнотворно пахли.
— В атаку! — приказал Тарр.
Гри Гри выстрелил ледяным дыханием точно в голову одному крысолюду. Крыс покрылся инеем, но продолжал двигаться вперед. В руках Терафима появился ростовой щит и острая длинная шпага. Он сделал пару выпадов, держа двоих крыс на расстоянии от себя и Тарра. Противник оказался гораздо сильнее, чем орки и гоблины. Крысы обладали сопротивлением к магии, зато против простого оружия защиты у них не было.
— Гри Гри, быстро оцени обстановку: как с ними сражаться? — крикнул Тарр.
Гри Гри помолчал три секунды, а затем ответил:
— Предметы, хозяин.
В этот момент Тарр услышал странный стук, который распространился по всей комнате.
Доски с гвоздями, обломки кирпича, фрагменты мебели поднялись в воздух и полетели крысам точно в голову. Крысы пытались закрыться лапами, но обломки все ровно попадали по ним, оставляя ссадины, ударяясь об их руки и головы. Гри Гри закидывал их хламом, не давая прийти в себя.
Крысы пятились назад. В этот момент за спиной Тарра раздался истошный вопль:
— Рууубиииии! — это командир-скелет пришел на помощь Тарру по приказу Темаира.
Взмахнув своим двуручником, он с силой опустил его на голову замороженного крысолюда. Раздался страшный хруст, черная кровь брызнула на стальную бронь скелета. Голова крыса раскололась на неровные части, и Тарр увидел серый мозг врага, прежде чем крысолюд завалился на бок. В животе у Тарра начались рвотные позывы.
Остальные крысы начали отходить назад, но Терафим выставил пику вперед и резко полетел на них. Пика со свистом пронзила обоих врагов, и затем Темаир пригвоздил их к стене. Крысы пытались достать его своими острыми когтями, но он закрывался от них ростовым щитом. Гри Гри начал кидать им в головы большие каменные обломки, головы крыс уже полностью были залиты кровью. Командир скелет подошел к ним и аккуратным движением добил сначала одну крысу, затем другую.
— Отлично сражаешься, командир, — похвалил Тарр, но скелет не ответил ему.
В этот момент в соседней комнате что-то ударило по полу.
— Хозяин, крысиный король идет, — предупредил Гри Гри.
— Хватай шкаф, морская каракатица, придавим его, чтобы он не был таким шустрым, — сказал Терафим Гри Гри.
— Без твоих приказов знаю, чугунная голова, — огрызнулся Гри Гри
Призраки подняли массивный шкаф, который лежал среди груды мусора и перенесли его к дверному проходу.
Тарр увидел, что пол в соседней комнате разлетелся в разные стороны. Из дыры показалось омерзительное создание — огромная крысиная туша была похожа на толстую колбасу, заросшую шерстью. У этой туши было несколько лап и несколько уродливых голов. Крыс противно запищал и ринулся в дверной проход. Как только большая часть его тела оказалась в комнате, Гри Гри и Терафим сбросили на него шкаф. Истошный визг заложил Тарру уши.
— Зааарууублюююю! — закричал командир скелетов и ударил мечом по крысиному королю. Крыс стал пытаться выбраться из передавившего его шкафа.
— Гри Гри, не дай ему вылезти! — приказал Тарр.
Гри Гри надавил на шкаф и замедлил крысиного короля. Его головы огрызались страшно, клацая клыками. Его зубы были подобны длинным кривым кинжалам. А глаза горели лютой ненавистью.
— Терафим, можешь отрубить все его головы одним ударом? — спросил Тарр.
— Да, повелитель.
Терафим подлетел к крысиному королю и завис над ним на несколько секунд. В воздухе появилось огромное лезвие гильотины, которое Терафим сбросил на разъяренного крыса. Разрубленная напополам туша лежала на полу. Через несколько секунд весь дом вспыхнул белым светом, и все исчезло. Комнаты были чистые, без следа грязи и мусора.
Тарр увидел объявление: «ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 9 ОЧКОВ ОПЫТА».
Тарр вложил их в АРМИЮ ТЕНИ. Появилось новое объявление: «ВАМ ДОСТУПНО КОМЕНДАНТ ТЕНИ в АРМИЯ ТЕНИ. ВАМ ДОСТУПНО КОМЕНДАНТ НОЧИ в АРМИИ ТЕНИ, ВАМ ДОСТУПНО КОМЕНДАНТ ТЕМНОТЫ в АРМИЯ ТЕНИ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})ПОЗДРАВЛЯЕМ ВАС, ВЫ РАЗБЛОКИРЫВАЛИ ПЕРВЫЙ ЛЕГЕНДАРНУЮ ТЕХНОЛОГИЮ КОМЕНДАНТ ТЕМНОТЫ. Награда 450 золотых».
— Ого! Не ожидал. Впрочем, после такого сражения заслуженно.
Появилось новое сообщение: «ОТКРЫТА НОВАЯ ТОЧКА ПОРТАЛА — ОПОРНЫЙ ПУНКТ ЮЖНАЯ ЛЕСНАЯ ПОЛЯНА».
Тарр посмотрел на своих саммонов. Гри Гри и Темаир теперь светились еще более ярким свечением, зеленоватый оттенок освещал пространство вокруг них. Треуголка на голове Гри Гри стала черной, с золотым черепом и золотым узором. Шлем на голове Терафима тоже стал более прочным, на нем были выгравированы сцены сражений. Сами призраки теперь были значительно больше размером. Их черепа теперь были не как человеческие, а размером с полтуловища человека.
— Интересно, это надо будет как следует изучить, — решил Тарр.
Темаир встретил их аплодисментами.
— Как я рад, что у меня такой ценный союзник. А теперь приступим к строительству. — Темаир начал листать настройки меню.
— Подожди, мне дали золото за достижение первой легендарной технологии, возьми себе на постройки. — Тарр протянул золото.
— Благодарю, собрат. Мне достаточно четырёхсот, пятьдесят оставь себе. И с меня причитается. — Темаир принял деньги.
Проведя уже знакомую процедуру, Темаир построил опорный пункт. На месте дома стоял каменный склеп с железной оградой, по периметру ходили скелеты в доспехах. Окружающая часть леса тоже изменилась. Она теперь была без буреломов и зарослей. Лес стал аккуратным и чистым.
— Эта область захвачена, теперь возвращаемся в префектуру, нужно обсудить дальнейшие ходы, — сказал Темаир и открыл портал.
Вернувшись в главное поселение, Темаир и Тарр поднялись на второй этаж, где располагалась библиотека Темаира.
— Часть леса захвачена, но нам предстоит еще много работы. Давай обсудим наши последующие шаги, — сказал Темаир, садясь в кресло-качалку.
— Конечно; кроме того, мне бы хотелось, чтобы ты объяснил мне, что дают легендарные технологии и где мне искать ВЕЛИКИЙ ТОМ ЗАКЛИНАНИЙ, — сказал Тарр.
Глава седьмая. Штаб
Темаир некоторое время молча сидел в кресле-качалке. Затем подошел к столу и сел рядом с Тарром.
— Я точно знаю, что одна из нужных книг находится в холмах, к северо-востоку от леса. Но не спеши выдвигаться. Прежде чем мы пойдем за книгой, нужно обсудить все остальные вопросы.
— Что ты хочешь обсудить, собрат?
— Ты, как и я играешь в игру, скажи, кем ты был в прошлой игре?
— Я был Черным консулом. Это главные повелители темных сил, которые являются навязчивыми мыслями внутри сознания Великого Литератора. Великий Литератор решил уменьшить власть Черных консулов, и для этого он взял одного из них и использовал против остальных. Это и был я. Мне пришлось путешествовать между мирами в человеческом обличии и устраивать различные диверсии против моих бывших сородичей. Насколько я помню, мне удалось стравить слуг Черных консулов и заставить их враждовать. В этой игре мне тоже придется сражаться с ними, но уже иным способом. Я должен сделать ритуал, тогда игра будет выиграна. Для ритуалов мне нужны ВЕЛИКИЕ ТОМА ЗАКЛИНАНИЙ. Черные консулы тоже делают свои ритуалы, но мы с ними не пересекаемся, победит тот, кто будет быстрее.
— И умнее. Побеждает умный. Запомни это, дорогой собрат, — глазницы Темаира сверкнули ярким огнем.
— К сожалению, я в этой игре не так умен, как в той. В человеческом обличии у меня нет таких преимуществ. А вот минусов теперь гораздо больше. Я даже не знаю, насколько продвинулись Черные консулы. Не знаю, опережают они меня или нет.
— Это все можно будет выяснить с помощью ВЕЛИКОГО ТОМА ЗАКЛИНАНИЙ, не стоит об этом переживать. Переживать вообще не стоит. Каждая игра несет свои трудности. Дополнительные препятствия. В некоторых играх игроку давят на мораль. Заставляют жить в постоянном страхе, переживать, стараются унизить. Причиняют боль таким образом. Нужно помнить, что боль есть всегда, но ее не надо бояться.
- Предыдущая
- 9/41
- Следующая

