Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сказания Калиарда. Эпат первый. Сероглазый (СИ) - Ремизов Сергей - Страница 64
— Я не знаю, что тебе ответить. Чтобы выжить в этом мире нужно стать бесчувственным камнем. А лучше такой же безжалостной тварью…, — Отвернувшись, Ибрис пожал плечами.
— Такой же тварью как я, ты хотел сказать? — Ухмыльнулся Отшельник. — Ты даже не представляешь насколько ты прав. Ты должен стать чудовищем! Настолько опасным и свирепым, чтобы ни одна, даже, самая дикая образина не осмелилась на тебя напасть! Твоя рука должна стать стальной, а разум всегда должен быть чистым! Увы, это дано не многим. Проблема в том, что довольно таки сложно сохранить грань. Сила пьянит. Делает безумным и стирает рамки дозволенного. Многие мантары и отшельники не смогли одолеть такого искушения, бездумно бросаясь в самые темные воды в поисках силы. В результате животная сущность берет над ними верх превращая в безумных кровожадных уродов, желающих только рвать когтями все, что им попадается на пути. Хотя, ты и сам видел. Те две дикие твари в клетках на поляне.
— Неужели они были когда-то разумными людьми? — Шокировано спросил Ибрис.
— Да. Но жажда силы их привела к тому что ты видел.
— Но почему? Я не понимаю? Как это происходит? Почему люди стараются укротить силу животного и уподобиться ей?
— Жажда силы. Там где сила — там могущество и власть. Ты еще очень много не ведаешь о нашем мире. Тебе многое стоит изучить чтобы приспособиться и встретить старость. Народы и расы Калирада выживают и могут развиваться крохотными шажками только потому, что смогли приспособиться к реалиям. Найти хрупкий баланс и единство. Приспособиться друг к другу. Создать союзы и объединить лучшие умы для решения общей проблемы.
— Какой? — Не унимался Ибрис.
— Я тебе уже объяснял. Чем ты только слушаешь? — Вздохнул Сероглазый. — В Калиарде после Всплеска появилось слишком много разномастных чудовищ, пришедших к нам из других миров. Они постоянно развиваются и становятся сильнее. И они продолжают появляться из Зеркал до сих пор. Не так частно, как сразу после Всплеска, но тем не менее это происходит до сих пор. Как, почему и по каким законам — неизвестно. Поэтому даже не справшивай. Просветленные говорят, что наша планета — это живой организм, живущий по своим, неведомым нам законам. Она все чувствует. Она имеет свой разум и свою душу. И призывая тварей из других миров, она хочет восстановить некий баланс сил, который был нарушен после падения луны. В противовес для борьбы с тварями существуют мантары — особые воины, которые могут призывать таких же тварей из бидж, — Сероглазый провел лапой по разноцветным пластинкам на груди. — Обычный человек не в силах что-либо противопоставить существу выше фиолетового уровня угрозы.
— Теперь вроде бы понял. И сколько всего уровней угрозы и что такое Зеркала? Я смогу стать мантаром? Где мне взять биджи? И как вообще в биджи попадают, как ты их называешь, чудовища?
— Ибрис, у тебя язык не устал от вопросов? Ты, право, как несмышленое дитя. — Усмехнулся Сероглазый.
— Нет. — Абориген простодушно улыбнулся и вопросительно уставился на Отшельника в ожидании ответов.
— Ты хуже реперя!
— Что такой реперь? — Тут же поинтересовался Ибрис.
— Заларк бы тебя сожрал, Ибрис! Ты меня замучишь в конец своими вопросами! Сейчас не об этом беспокоится нужно!
— МНе нужно узнать как можно больше о твоем мире, бижак! Я хочу жить! Жить для того чтобы отомстить тем, кто забрал нас с нашего мира! Тем, кто убил моя Лирию! Тем из-за кого умер мой сын, не проживший и двенадцати эр! — Ибрис подъехал в плотную к Сероглазому и крепко ухватил его за лапу, не обращая внимания не предостерегающий рык Камала. — Научи меня! Научи меня убивать! Сделай из меня мантара!
— Попросить просто. Сделать гораздо сложнее. Для начала нам необходимо выбраться из ситуации в которую я попал из-за вас между прочим. Нам очень, ОЧЕНЬ, повезет, если мы сумеем избежать боев и незаметно добраться до Цитадели Омрак. Потом еще нужно придумать, как всех вас переместить в Аскар…. Насколько я ведаю в Цитадели нет Звездных Врат.
— Аскар? ЗВездные Врата? Объясни! — Тут же потребовал Ибрис.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да! Аскар! — Недовольно отмахнулся Сероглазый от уже вызывающего зуд аборигена. — Аскар — это главный гхард во всем Зодиакальном Соединении. В него всходят все каптоны Зодиака. В том числе и Омрак.
— Расскажи!
— Срать мне стоя! Ибрис! — Взорвался Сероглазый, но ту же глубоко вдохнул и выдохнул, стараясь успокоится. Отшельник мельком бросил взгляд назад. Горизонт все так же был молчалив: "Отлично. Мы уже отъехали минимум на десять-одиннадцать миль. Может боги будут благосклонны и по крайне мере хотя бы сегодня уберегут наши души."
— Хорошо. — Немного помолчав, произнес Сероглазый. — Слушай. Расскажу один раз. И если вздумаешь меня перебивать — будешь догонять нас на своих двоих. Понял меня?
— Да, бижак. — Ибрис победно улыбнулся. — Ни единого лишнего слова. Клянусь Великим Древом Тилторином!
— Значит помалкивай и слушай! — Безобидно рыкнул Сероглазый. — Вернемся к твоим первым вопросам. Уровни угрозы существ. Всего их семь: фиолетовый, синий, голубой, зеленый, желтый, оранжевый и красный. Ровно в таком порядке. Строго по цветам радуги. Красные — самые опасные и свирепые. Им могут в одиночку противостоять только Высшие Мантары и Великие Отшельники. Соответственно: фиолетовые — самые слабые. При этом каждое существо может иметь три формы. Первая — это начальная форма и существо слаборазвито. Убивая других тварей, существа накапливают эфирные единицы и при достижении определенного предела трансформируются сначала во вторую форму, а потом, со временем, и в третью. Мантары и Отшельники также имеют степени развития. От нулевой до сто восьмой. Каждые девять степеней дают мантару возможность освоить ранг. То есть в сухом остатке мы имеем сто восемь степеней развития и соответственно двенадцать рангов. Как называется каждый из рангов я говорить не буду — ты все равно не запомнишь. С достижением каждого нового ранга мантар может призывать и контролировать все больше существ из бидж и изучать новые сиддхи. Сиддхи — это особые навыки, зависящие от типа и особенностей твоей Искры. Об этом я расскажу далее. Лишь при достижении одиннадцатого ранга мантар может получить статус Великого. Но не все, конечно. Есть целый ряд условий и условностей. Это отдельный и довольно длинный разговор. Пока тебе все понятно?
— Да, бижак. Ме все понятно.
— Хорошо, слушай дальше. Зеркала. Зеркала — это астральные коридоры между миром Калиарда и другими мирами. По этим коридорам твари к нам и проникают. Мантары, Отшельники и магистры различных орденов также могут создавать Зеркала Перехода. Но, только в пределах нашей планеты и то, только при помощи особых камней. Другие миры им недоступны. То, что удалось создать Зеркало в другой мир я лично слышу впервые. И если бы не видел тебя лично, то в жизни бы не поверил. Если и это понятно, то перейдем к биджам или картам призыва существ. На просторах Калирада их называю и так и так. Биджи — это астральные вместилища для тварей. Для того чтобы поместить тварь внутрь биджи ее для начала необходимо убить. В затылке каждого существа, проживающего в Калираде есть так называемая шишковидная железа, отвечающая за взаимодействие с жизненной или природной энергией — сакти. После убийства твари шишковидная железа трансформируется в соответствующий по цвету кристал — в зависимости от уровня угрозы существа. Этот кристал называется акаши. К слову, Просветленные говорят, что и наша планета обладает своим кристалом акаши, который носит название Туатой. Он и является источником всей жизненной энергии, которая пронизывает своими невидимыми потоками каждую клеточку всего, что есть в нашем мире.
— А как эти кристаллы акаши помещают в маленькую пластинку? И как проходит призыв существа? — Не удержавшись выпалил Ибрис.
Сероглазый уже было замахнулся чтобы отвесить подзатыльник, но за его спиной небо окрасилось в ярко-красный цвет, а далеко-далеко, на линии горизонта в небо поднялся высокий красный гриб взрыва от заложенных симитиловых зарядов
- Предыдущая
- 64/89
- Следующая

