Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус - Страница 30
В центре города располагалась величественная ратуша — наследие былых времён, когда Драндар был ещё республикой. Теперь же в ней расположилось здание министерства, главный центр управления империей. Правитель государства, император, уже три года не жил в столице, взяв длительный отдых от государственных дел. Созданное из мрамора и красного кирпича трёхэтажное здание было украшением города, как и стоявшая рядом высоченная магическая башня из зачарованного обсидиана, с вершины которой видно было весь город. Неумирающие не смогли существенно изменить облик современно — средневекового города, но и здесь виднелись достаточно многочисленные лавки и магазины, даже несколько постоялых дворов было открыто и успешно обслуживались игроками.
Бродя по улицам, я периодически натыкался на доски квестов, где вывешивали задания, связанные с общественными работами. Из любопытства проглядел варианты, но ничего не заинтересовало — не такой я человек, чтобы набирать опыт на общественно полезных работах, тем более с моими штрафами. Попадались на подобных досках и объявления от игроков. Рядом с одной из них же возвышалось изящное двухэтажное здание. Несмотря на отчаянный голос разума, ноги сами потащили меня в один из крупнейших столичных магазинов, местный гипермаркет, отчётливо выделяющийся неестественно пёстрой и яркой рекламой. Чего тут только не было — и экипировка, и свитки, и зелья, и эликсиры, и различные расходуемые предметы, даже агрмагеддон можно было купить, только стоил он больше чем целый многоквартирный дом.
Меня привлекли несколько свитков, лежаших на отдельном столике с интересным названием «Перманентные бустеры прокачки». Посмотрел повнимательнее — свитки для повышения характеристик, легендарный свиток, дающий один дополнительное очко таланта и даже мифические свитки с очками способностей. Казалось бы, олигарх мог стать чуть ли не богом, то имелась зашита от подобного читерства — таким образом можно было получить только 150 характеристик, 10 очков талантов и 2 очка способностей. Ещё больше ценились уникальные свитки, содержащие в себе дополнительные таланты и способности, причём полностью прокачанные. Такие предметы были аж мифического качества и с неподъёмной ценой — легче было выбить с рейдовых и локальных боссов. Временные свитки были значительно многообразнее, позволяя существенно усилиться на некоторое время, но мне такие сейчас не слишком нужны, почти все одноуровневые противники равны по силам. Такими топовые кланы и альянсы улучшали так своих лучших бойцов, что позволяло выигрывать клановые соревнования и проходить в первый раз лучшие данжи.
Скрепя сердце, купил несколько свитков с очками характеристик, хорошее вложение на будущее будет, распрощавшись почти с половиной суммы. Миллиона полтора реальных рублей превратилось в 20 единиц телосложения, халявы не будет. Для полного удовлетворения интереса поднялся на второй этаж. Здесь располагались питомник, зал зачарования, а также мастерские по наложению рун и по заточке оружия. Главной же достопримечательностью магазина был огромный золотой сосуд, закупоренный крупным изумрудом с искрящейся разноцветными огнями вывеской — Мифический фиал опыта. Увеличивает ваш уровень на 4. Аукционный лот, до окончания аукциона осталось 2 дня 7 часов. Какая же ожесточённая борьба развернётся среди топовых игроков за этот предмет… Вокруг сосуда уже толпились игроки, но, посмотрев на цену, почти все быстренько уходили. Подзадержавшись, нашёл взглядом и топовых игроков, пришедших побороться за лакомый предмет.
Решил заглянуть в магическую лавку. У меня была тридцать одна единица магической силы, но ни одного заклинания. Атаковать магией будет крайне неэффективно, но я сегодня узнал про существование так называемых бытовых заклинаний. Они имели пассивными и на них не распространялся мой расовый штраф. Обучился всем доступным бытовым заклинаниям, благо они были непопулярны и стоили дешево. Несколько названий запомнились мне — «Магическое зрение», «Подводное дыхание», «Ночное зрение», «Освещающая сфера», «Очистка», «Починка» и другие. Два последних представлялись крайне интересными — «очистка» полностью соответствовала своему названию, позволяя убрать грязь и кровь с себя и со своей одежды. «Починка» же могла увеличить прочность обычных, особых и редких предметов, уберегая их от слишком быстрого разрушения. Было бы имбой, если бы при каждом использовании заклинания максимальная прочность предмета не понижалась бы на столько, сколько восстанавливаешь прочность. Злоупотребление этим заклинанием могло уничтожить вещь, но, тем не менее, сможет пригодиться. Заклинания эти имели мгновенный эффект или ограниченное время действие, а также откат. Расходовали заклинания 400–500 маны, и скоро я всеми ими смогу воспользоваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На выходе из магазина меня перехватил офицер стражи, красовавшийся эмблемой гвардейца.
— Господин Хард, вас вызывает к себе министр межрасовых отношений. Следуйте за мной.
От ратуши он повёл меня на окраину города, остановившись у самых городских стен. Оборонительные сооружения впечатляли — пятьдесят метров в высоту и больше семи в толщину, зачарованные магией и дополнительно укреплённые металлическим каркасом гранитные стены. Офицер провёл меня в одну из крепостных башен, где и располагалась канцелярия министра. Чиновник явно был неглуп, раз выбрал одно из самых защищённых в столице мест. Министр оказался молодым на вид эльфом, хотя внушительный двухсот тринадцатый уровень упорно говорил об обратном, как и строгий деловой костюм эпохи начала земного двадцатого века.
— Входите, присаживайтесь, — и он указал мне на один из стоявших вдоль стены стульев.
— Могу ли я узнать причину своего нахождения здесь?
— Видите ли, господин Хард, вы остались единственным представителем расы колоссов. Следовательно, вы стали вождём своей расы, пусть вы и единственный выживший, и то потому что неумирающий. Король Меморана был наполовину колоссом и именно он был предыдущим вождём вашей расы. После того, как он был жестоко убит, символ верховных представителей колоссов доставили в Драндар, так как вы, Хард, являетесь гражданином нашей империи. После этого за вами послали гонцов в провинцию Ундерро, но вы прибыли в столицу сами. Вот, держите принадлежащую вам по праву вещь.
На столе появился большой орден из белого золота с изображённым на нём рослым воином, сжимающим в руках здоровенный ростовой щит. Посмотрел информацию.
Символ верховного расоначальника. Древний. Только для самого сильного представителя расы "колосс". Персонализация при надевании. Не занимает слота украшения или слота в инвентаре. Требуется ношение на груди или на доспехе.
Подобные символы носят все расоначальники в подтверждение своего статуса. Они обозначают место в иерархии расы и уберегают своего владельца от смерти.
Репутация со всеми представителями расы колосс, в том числе и будущими, повышается до почтения.
+150 % к количеству очков жизни, эффект суммируется.
Шанс один раз избежать смертельного урона — 70 %, второй раз — 50 %, третий раз — 30 %, четвёртый раз — 10 %. Откат — 1 битва.
+100 % к наносимому физическому и магическому урону, эффект накладывается.
Как оказалось, не помог погибшему королю этот символ, но вот мне точно пригодится. Прикрепил на подобающее место и с удовольствием понаблюдал за заполняющейся шкалой жизни. Не повезло немного, если бы эффекты складывались, я сейчас вышел бы на неплохой урон и стал бы имба-танком, но, как говорится, дарёному коню в зубы не смотрят, а от халявы Илэр был защищён хорошо. К реальности меня вернул министр:
— Хард, я надеюсь на сотрудничество с вами. Даже если вашу расу не возродить, то вы представляете большую ценность. Неумирающий, получивший бразды управления ресурсами целый расы будет иметь влияние. И нам хотелось бы помочь вам, а вы поможете нам и другим разумным.
— Почему? И как я могу помочь другим?
— Вы являетесь единственным, кому под силу восстановить Святилище магии и остановить вторжение тьмы. Уже очень скоро на вас возложится ответственность за многие судьбы. Почему именно вы? И очему же никто прежде не восстановил Святилища? Скажу, предугадывая ваш вопрос. Для доступа к руинам нужно обладать меткой древних, а она есть только у вас. И вряд-ли Древние в ближайшее время отметят ещё кого-либо, а времени не так и много. Кроме того, в Заражённых землях только колоссы смогут выжить благодаря своей расовой неуязвимости к проклятиям и негативным эффектам. Вы, конечно же, сможете снять проклятие с этих мест, но только когда доберётесь до места назначения. Хочу вам передать карту, где отмечено местоположение руин Святилища.
- Предыдущая
- 30/44
- Следующая

