Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус - Страница 28
Шанс парирования — +0,05 % к шансу парировать физическую атаку противника своим оружием за 1 единицу характеристики ловкость.
Шанс точной стрельбы — +0,01 % к шансу попасть своей стрелой точно в цель за 1 единицу характеристики ловкость.
Скорость передвижения — +0,03 % к скорости передвижения за 1 единицу характеристики ловкость.
Ловкость — характеристика на грани баланса. По миру давно ходили слухи, как прокачавшийся в эту характеристику чел эльф поднял уклонение до 100 % и даже выше, став практически бессмертным. Этот лучник ещё и не промахивался. Понадобилось всего-то 110 уровень и 3400 в ловкости — практически нереально для эльфа, но на определённом этапе помогали мощные кратковременные усиления. А потом легендарные руны на ловкость и легендарный сет сделали своё дело, породив получитерского персонажа. Почему получитерского? Да любой маг с упором в массовый урон легко одолел бы его.
Моя ловкость, даже разблокированная, ничего не решала, но это всё же была небольшая, но удача — когда-то и мизерный шанс уклониться может спасти жизнь. От раздумий меня отвлекло ещё одно сообщение:
Внимание! Вы остались единственным представителем расы «колосс»! Вы получаете статус «Последний живой». Вы — последний представитель некогда великой расы, все остальные колоссы уничтожены. Вы не сможете возродить свою расу, но отныне сможете объединить свою кровь с любым разумным представителем любой другой расы. Последний представитель исчезнувшей расы имеет право примкнуть к любой другой расе. В связи с этим вы получаете мифическую разовую способность «Мутагенез».
Мутагенез — вы можете мутировать и получить форму и все способности, а также особенности, расовые бонусы и штрафы любой разумной расы — вы сочетаете в себя две расы. Требуется 100 уровень. При активации мутагенеза требуется зрительный контакт с представителем той расы (игроком или истинным обитателем), в которую вы хотите мутировать.
Неплохо, очень неплохо. Мутагенез, как я понял, это продвинутая версия способности «мутаген», открывающейся на сотом уровне, это подтвердило и изменившееся название способности. Можно существенно усилиться, добиваясь максимально возможного прогресса в игре. Но сотый уровень с моими штрафами на опыт это на грани реальности. Да и будущим игрокам за уникальные расы тоже придётся несладко.
Посетила мысль, что мне очень повезло — бонусов насыпало много, питомца дали и в придачу бесплатно талант разблокировали, возможность двух питомцев иметь подарили… Не стал вдаваться в подробности, так как ничего изменить не могу. Лучше подумать, что же мне делать теперь? Бонусов дали прилично, но остаться последним представителем расы — это очень плохо. Закрылись расовые цепочки заданий, нет больше расовых наставников. Некоторые игровые события теперь до сотого уровня также будут недоступны.
Как же я мог забыть… Надо ещё посмотреть доставшиеся мне в наследство от умершего колосса предметы. Ничего особенного — набор инструментов, редкий меч на 90 уровень — продам, немного медных монет и карта. Последний предмет я рассмотрел внимательнее. Достаточно точная карта дальнего фронтира с обведённой чёрной линией областью. Надпись гласила: Чертоги Древних. Опять системка, достали уже!
Вы получили карту Чертогов древних. Вы прошли второй этап на пути к разблокированию цепочки событий.
Похоже на ту, которая выскочила при спасении Атланта. Древние, Древние… Где-то я недавно видел это название. Точно, у меня же есть книга про первозданных сущностей, и древние там тоже были. Надо будет непременно прочитать, там должна быть интересующая меня информация.
Древние — первые разумные обитатели Илэра. Если верить легендам, то они пришли из другого мира, чтобы создать наш. Невероятно могущественные, но ограниченные системой, Древние всё же успешно созидали природу, животных и разумных, расходуя свою энергию на ускоренное развитие своих созданий. Пять тысяч лет назад Древние закончили созидательный процесс, длившийся не одно тысячелетие. Силы создателей были на исходе, и для их восстановления был использован главный накопитель Святилища магии. Сами Древние скрылись под землёй в глубинах фронтира, запечатав выход наружу. От них осталось только наследие, о самих создателях позабыли, считая очередной легендой. Сохранились лишь имена Древних — Барлог, Кракен, Виверна, Василиск, Драконар, Некрозис и Левиафан.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Порождения — невероятно могущественные повелители стихий, жаждущие заполучить еще больше власти. Порождения усиливаются, разрушая миры и упиваясь миллионами смертей разумных. Эти сверхмонстры являются главными соперниками Древних и других создателей, они — абсолютное зло. Дождавшись, пока противники ослабнут, Порождения при помощи своих приспешников нанесли решающий удар по Святилищу магии, переломивший ситуацию в корне и выведший Илэр их сонного оцепенения. Планы Порождений частично были нарушены после разрушения главного накопителя. Порождения бессмертны, их нельзя убить — можно только на время развоплотить. Порождения жертвуют всеми ради достижения своей цели, не предавая только своих союзников, но других Порождений. Всего осталось семь Порождений, сколько и самых могущественных стихий, остальные же погибли или были уничтожены своими собратьями. Имена этих монстров никто не может произнести без внутреннего трепета, но, тем не менее, они известны. Пирос, повелитель огня; Аквариус, повелитель воды; Штормовит, повелитель воздуха; Гаргалон, повелитель земли; Ниргхал, повелитель тьмы; Абсурданн, повелитель хаоса и Гемфар, повелитель крови.
Боги — потомки Древних, тоже созидатели, с более широким спектром воздействия на мир, но с ограниченными возможностями. На заре времён боги были посредниками между Древними и их творениями, а потом стали самостоятельными творцами. Сила богов напрямую зависила от магической энергии, в главном храме каждого бога обязательно стоял накопитель маны. Боги выступили на стороне разумных в битве при Святилище магии, но проиграли, а их храмы были разрушены. Лишившись сил и магической энергии, боги или развоплотились, или покинули этот мир.
Книжечка была тоненькая и с очень толстыми страницами. По сути, эта информация была единственной, содержащийся здесь. Дальше шли магические изображения этих существ и всё.
Вы прочитали древний фолиант «Первозданные существа: Древние, Порождения, Боги». Вы прошли третий этап на пути к разблокированию цепочки событий.
И что это за цепочка такая? Аж бесят эти непонятки. После третьего уведомления стало понятно, что для прохождения этапов надо совершить определённые действия в определённом порядке. Ведь если бы я не спас кломбо, то не попал бы в Ларенн в нужно время. Если бы не посмотрел карту, то мог бы и не прочитать фолиант. Раз я сам не могу повлиять на ход событий, то не нужно и заморачиваться с этим.
Заняться было нечем, и я решил посмотреть цены на улучшение личной комнаты. Вариантов апгрейда было несколько — начиная с базового и заканчивая бриллиантовым. Улучшение было перманентным, то есть не прекращалось после окончания аренды личной комнаты. Самое дешёвое стоило десять золотых, цены на самое дорогое были с четырьмя нулями, не все особняки столько стоят. Но такое улучшение действительно стоило своей цены — личная комната превращалась в огромнейшее помещение с несколькими комнатами, бассейном и другими преимуществами. Хотите получить личный рай, при этом с крайне дешёвой оплатой? Тогда платите и получайте. В итоге я решил ничего не улучшать, пока обойдусь начальным тарифом.
Подожду пару дней и выйду из города для прокачки до максимально возможного здесь уровня. Главное — не торопиться. Рисковать нельзя, велик риск потерять своё неплохое снаряжение. Открыл талант «персонализация», привязал свой меч. Всё, больше дел не осталось.
В этой главе описаны клан и государство, которые автор посчитал важными.
- Предыдущая
- 28/44
- Следующая

