Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колдун не знает (СИ) - Сяньсян Роман - Страница 3
МИНУС: низкая скорость адаптации, −5 % скрость обучения.
Враждуют с подземными эльфами.
----------------
— Ничего из этого не хочу выбирать. Потому что всё это шняга какая-то. Давай-ка, заканчивай шуточки и поехали обратно, откуда я сюда взялся.
— Поехали, так поехали.
Системный интерфейс превращается в хмурого мужика в форме тюремного охранника. Лежу на койке, из вен торчат шланги, и ещё я прикован к койке наручниками.
— Так значит, отказываешься от эксперимента?
Я не слишком хорошо понимаю, что тут происходит, но предчувствия не самые радужные. Охранник протягивает мне бумагу.
— Ну тогда прочитай и распишись, — он высвобождает мою правую руку.
«Я имярек, отказываюсь от участия в эксперименте по освоению диких планет посредством виртуального переноса и реинкарнации в новом теле… в здравом уме и твердой памяти… и вернуть мне прежнее наказание — смертную казнь»
— Вы знаете, чего-то мне расхотелось подписываться. Я ещё не вспомнил толком, что я такого сделал…
— Уж поверь, сделал ты достаточно. Давай-ка подписывайся. Там как раз электрический стул освободился. Прямо сейчас и оприходуем.
— Но если я реинкарнирую, что же будет с моим телом здесь?
— Тихо скончается без посторонней помощи и мучений. Как только остановится сердце, вырежем кое-какие органы, которые ты завещал корпорации в обмен на помощь твоей несчастной семье, а то что останется, кремируем. Ну или в противном случае просто поджарим высоким напряжением вместе с твоей драгоценной личностью, а семье не достанется ничего.
— Я всё понял. Может тогда вернёмся к обучению?
— Ладно. Давай что ли вернёмся. Охранник забирает бумаги, защелкивает наручники обратно и шприцом добавляет в один из шлангов мутно-белую жидкость.
Опять пустота, вспышка света и трехмерное пространство. Опять передо мной фигура без лица.
----------------
ВЫБЕРИ РАСУ!
----------------
— Да человека я выбираю, конечно! Буду я высчитывать проценты 5 % того, 5 % сего — я же не совсем ещё кукухой тронулся, хотя и не без того с вашими закидонами.
----------------
ОДОБРЕНО!
----------------
Ясен механизм, одобрено. А куда вы денетесь. Дальше что?
----------------
ЗАСЛУШАТЬ ИНФОРМАЦИЮ О ХАРАКТЕРИСТИКАХ?
----------------
— Уговорил. Давай, заслушаем.
----------------
СИЛА — сколько тяжести может поднять персонаж. А также насколько тяжелый удар.
ЛОВКОСТЬ — влияет на точность атаки, использование защиты и итоговую скорость передвижения.
МУДРОСТЬ — влияет на магию и ментальную защиту.
ХАРИЗМА — влияет на социальное взаимодействие, привлекательность и защиту.
----------------
— Слышь, Интерфейс, или как тебя там. Мне кажется, что ты меня держишь за идиота. Это чё вот это за хрень все эти характеристики?
Подхожу поближе к Системному Интерфейсу. Где-то тут должен быть баг. Его не может не быть! И точно — над левым ухом Интерфейса приделан кривенький выключатель. Горит зелененьким. Мягко щёлкаю выключателем, изменяя его окрас на красный. Системный Интерфейс делает изумленное лицо.
Пространство вокруг схлопывается и разворачивается снова. Я оказываюсь в довольно приятном садике. Вокруг клумбы с цветами. Порхают бабочки, поют птички. Одна из птичек садится на ветку рядом со мной и говорит человеческим голосом:
— Поздравляю! Ты прошёл тест на тупое подчинение и признан годным для дальнейшего прохождения службы!
Хватаю птичку и быстро отворачиваю её говорливую голову. Пространство опять сворачивается и разворачивается.
* * *
— А что это сейчас было?
В ответ — тишина.
— Алё, я вернулся.
Безликая фигура вновь возникает передо мной.
----------------
ПРОДОЛЖИТЬ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА?
ДА/НЕТ?
----------------
— Да, продолжить.
--------------------------------
ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБРАТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ.
ОПЛАТА ИЗ ОЧКОВ ОПЫТА.
ПОКАЗАТЬ СПИСОК?
ДА/НЕТ
--------------------------------
— Да, показать список.
--------------------------------
ПРИЛЕЖАНИЕ В УЧЕНИИ
+10 % к скорости изучения навыков
100 очков
--------------------------------
УДАЧНЫЙ ТОРГОВЕЦ
+10 % к стоимости при продажах
— 10 % от стоимости при покупках
150 очков
--------------------------------
СЧАСТЛИВЧИК
+10 % к удаче
200 очков
--------------------------------
— Секундочку, а что это за удача?
--------------------------------
БУДЕТ ОТКРЫТА НОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
В СЛУЧАЕ ПРИОБРЕТЕНИЯ ОПЦИИ
СЧАСТЛИВЧИК
--------------------------------
— Ну что же, удача мне понадобится. Дайте-ка две!
Глава 2
В этой главе ГГ выбирает себе подходящий сеттинг, проявляется в теле 5 летнего мальчика и знакомится со своими новыми родственниками.
--------------------------------
БУДЕТ ОТКРЫТА НОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
В СЛУЧАЕ ПРИОБРЕТЕНИЯ ОПЦИИ
СЧАСТЛИВЧИК
--------------------------------
— Ну что же, удача мне понадобится. Дайте-ка две!
Итак, я человек-счастливчик. Нулевого уровня, если не ошибаюсь. И мне очень хотелось бы ознакомится с миром, где я оказался. Да ведь я ещё и не оказался толком.
Раз тут есть разумные машины, то окажусь не иначе как в высокотехнологичном будущем!
-----------------------
ВЫБОР СЕТТИНГА
1. ЛЕС, УМЕРЕННАЯ ЗОНА
2. МОЩНЫЕ ГОРЫ В ЭКВАТОРИАЛЬНОЙ ЗОНЕ
3. СТЕПЬ, АРИДНАЯ ЗОНА
4. АРХИПЕЛАГ НЕБОЛЬШИХ ОСТРОВ В ТРОПИКАХ
НАЗОВИ НОМЕР ВЫБРАННОГО СЕТТИНГА!
---------------------------
Хочется, с одной стороны, что-то более знакомое. Лес к примеру. А с другой — что-то более экзотическое. Но рассудок подсказывает, что прежде чем что-то выбрать, нужно провести хотя бы приблизительный анализ вариантов.
Взвешиваю за и против.
ЛЕС.
За — это сеттинг мне хорошо знаком, потому что привычен. Собирал грибы-ягоды, разводил костры и мацал однокурсницу на согретом солнышком валуне. Если бы не оказавшийся тогда поблизости муравейник, ощущения были бы исключительно превосходные. Однокурсницу немного тяготила жесткость камня, но мне было исключительно прекрасно.
В лесу всегда можно найти что пожрать. Летом даже в готовом виде. Сложно, конечно, питаться одной только ягодой, но какое-то время вполне. Всегда можно найти воду — чаще всего в лесах есть озёра, ручьи или даже реки. Если воды нет, утром на траве можно собрать росу. Есть разнообразные животные, на которых можно охотиться. Немаловажно — в лесу много деревьев, которые можно использовать как строительный материал и топливо для костра. Кроме того, из древесины можно делать оружие.
В лесу удобно прятаться от врага и устраивать засады. Минусы — те же плюсы, только с другой стороны. Если удобно делать засаду, то ведь и самому можно легко в засаду попасть. Умеренный климат предполагает холодное время года. Зимой жить в лесу несколько сложнее, чем летом — нужна теплая одежда и обогрев жилища.
ГОРЫ.
Важно, что на экваторе. Значит, в этих горах можно найти любой климат, раз они мощные — на вершинах зима, в долинах внизу — лето. В горах тоже много строительного материала, только это не дерево, а камень. Каменные крепости, в отличии от деревянных, не так просто сжечь. Камни можно использовать как оружие. В горах можно устроить засаду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Довольно легко обороняться, заняв господствующую высоту. Минус — также легко попасть в засаду, и могут быть сложности с перемещением. Всякого зверья в горах водится возможно даже не меньше, чем в лесу. На склонах гор растут и свои леса. Они не столь обильны как леса равнин и добывать древесину на склонах сложнее. Из — за пересеченного рельефа и каменистой почвы выходит еще один немаловажный минус — в горах крайне сложно заниматься земледелием. Сложно, но не невозможно.
- Предыдущая
- 3/54
- Следующая

