Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Элион. Великий Лес (СИ) - Шматов Роман - Страница 1
Элион. Великий Лес
Пролог
Сверхсущности.
В межмировом пространстве проходило очередное собрание Светлых Богов, Князей Тьмы, Архидемонов и Архангелов. Казалось бы, что могло заставить вечных соперников и врагов не только собраться вместе, но и объединиться!? Ответ на этот вопрос был прост — выживание! Три тысячи лет назад соседняя гроздь миров бросила вызов по всем закона Мироздания, от которого нельзя отказаться. И приз в этом противостояние был велик, а именно, чужие миры, все миры! В случае проигрыша было несколько вариантов, но их никто не рассматривал.
— Все готово к запуску нашего плана? У нас осталось лишь семь тысяч лет, три мы уже потратили — сказал один из Богов.
— Да, мы выбрали чуть более сотни миров, потратили огромное количество ресурсов, энергии, времени и готовы запустить “Систему Cоздания Богов”. Вся информация находится у вас на планшетах и советую ознакомится — завершил свою речь Архангел.
В планшетах, которые лежали перед сверхсущностями была очень занимательная информация по проекту “СCБ”. В основе системы, как не странно для этого было, лежала игровая модель из технологического мира. Цель данного проекта состояла в том, чтобы разумный мог развиться в сверхсущность, за максимально короткий период, не нарушая законы Мироздания. В каждое живое существо внедрялся магический компьютер, который показывал: имя, расу, уровень, статус, характеристики, магические умения, физические способности, задания, локальные и мировые новости. А так же имел функцию создания клана, братства, религии и т. д. Была еще функция торговой площадки.
Каждое живое существо рождается с одинаковыми характеристиками, которые равны 1 и меняются с взрослением, развитием физических и магических способностей живого существа, тренировкам, повышением уровня и эволюцией.
За стандарт взяты характеристики самой многочисленной расы данной грозди миров, а именно — человека. Естественно, у разных рас на одинаковых уровнях будут отличные характеристики, при одинаковых условиях. Каждый уровень будет давать от 1 до 5 дополнительных характеристик, которые разумный может распределить как ему угодно. Каждый 50 уровень дает возможность эволюции при соблюдение определенных условий. Также эволюцию можно пройти не зависимо от уровня, при определенных обстоятельствах. Далее мы рассмотрим пример разумного, который только родился и после это разберем характеристики и прочее.
Вот пример:
Имя: ХХХ
Раса: ХХХ (Тут будет указаны параметры эволюции)
Уровень: 1 (0/50 ЕХP для следующего)
Титулы: (если есть)
Клан (или другое) если есть
Статус: ХХХ, ХХХХ, ХХХХХ
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Дух: 1
Выносливость: 1/1
Здоровье: 1/1
Мана: 1/1
Магические умения: ХХХ, ХХХХ, ХХХХХ
Физические умения: ХХХ, ХХХХХ
Свободные характеристики: 0
Имя, расу и уровень пояснять не надо. А вот дальше интереснее, EХP — это опыт для повышения уровня. Его получают за выполнение заданий от системы, за тренировки и вообще за проживания жизни. Опыт так же можно получить и от других разумных, которые дают задания и в награду платят собственным EXP. Кстати, большая часть энергии которую мы потратили на “ССБ” и ушла на опыт от системы, получение характеристик и эволюцию. И чтоб не нарушить законы Мироздания пришлось не слабо так выкрутится, а именно чтобы повышались характеристики за очки от уровня мы на начальных этапах раскрываем потенциал расы, после того как потенциал раскрыт на 100 % идет три варианты. Первый это магическое усиление, второе — работа с генами, а последние — это преобразование души. И все это мы будем делать через магический компьютер, пока разумный не перейдет в разряд сверхсущности.
Клан(или другие объединения) — это группа разумных, которая объединилась и подчиняется лидеру. В клан как можно вступить, так же из него можно и выйти, но что для вступления, что и для выхода надо соблюсти условия которые поставил лидер в момент создания клана. Условия можно изменять только в том случае, если лидера поддержали более 50 % клана. В клане есть общий чат, можно делится опытом, помогать выполнять задания и другое. Функции клана будут открыватся с его уровнем. А уровень повышается от количества сокланов и их уровня. Например в клан 1 уровня может вступить только 50 разумных и из функций доступен только клановый чат. Для 2 уровня нужно, чтобы общий уровень сокланов был 500, т. е. например каждый член клан должен буть 10 уровня или другие варианты, это непринципиально.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В титуле будут показаны различные достижение и звания.
В статусе будет отображаться как положительные так и отрицательные усиления.
Сила — физические возможности. Ловкость — это проворство, гибкость и скорость. Интеллект — показатель развития мозга и магических способностей. Дух показывает ментальные возможности разумного, а именно его сопротивление страху и панике, внушаемости, сопротивление аурам и даже одержимости и т. д. Выносливость — это показатель на какие нагрузки рассчитан организм, физические и магические, а также регенерация. При магических естественно тратится на порядок меньше. Здоровье — показатель того сколько урона может принять разумный до того как умрет(считается в ударах кулаком среднего человека по телу). Например у человека если 1 очко здоровье, то при ударе оно упадет на 0 и он умрет. При ударах ножами, магией и прочим расчет идет по другому. Также здоровье будет уменьшаться от кровопотери и других факторах, но тут есть один нюанс, а именно регенерация самого организма, которая зависит от выносливости. Мана — это количество энергии которое может хранить разумный в своей душе и теле.
Магические и физические умения пояснений не требуют.
— Очень интересно. Я так понимаю, что через МК(магический компьютер) мы будем поощрять тех кто заслужил, так и ликвидировать тех кто не достоин стать Высшим — уточнил Архидемон.
— Да, ведь мы готовимся к войне и у нас нету права на ошибки и игры друг с другом, я надеюсь все это понимают и предлагаю открыть голосование за принятие “ССБ” — пророкотал Бог.
— За.
— За.
— За.
…
…
…
Более 30 верховных сверхсущностей единогласно приняли решение от которого теперь зависит не только удел этих миров, но и судьба всей грозди, а также их самих.
Глава 1
Мираэль Альейн.
В светлой спальне по центру стояла массивная, большая кровать. Из приоткрытого окна на неё падали игривые лучики местного светила — Эльгафара. На кровати лежала девушка прикрытая пледом, из которого показались: изящная кисть с тонкими и длинными пальцами; прекрасное овальное личико с чуть пухлыми губами, прямым носом, миндалевидными глазами, в оправе пушистых светлых ресниц и тонкими, изогнутыми бровями. Её голова была украшена водопадом серебристых волос из которых пробивались длинные ушки. На вид девушке нельзя было дать больше 17 лет. Она была прекрасна как и все представители её расы, но даже среди них она выделялась. Но если присмотреться внимательнее, то можно было заметить, что тут что-то не так. Лицо было пустым, в серебристых зрачках не было света, а тело не двигалось, кроме ритмичных — вдох-выдох. Эта красавица была парализована и волосы её были седыми.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мираэль, а именно так звали эту прекрасную эльфийку, как и в последние полтора года лежала в своей комнате, и думала. А что еще могла делать парализованная калека!? Думала о прошлом, настоящем и будущем.
Год и семь месяцев назад.
Дариэф Альейн.
— Отец — прозвучал мелодичный голос. И показалось златовласая голова юной эльфийки.
- 1/51
- Следующая

