Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Псион в мире магии (СИ) - Гринько Владислав - Страница 32
Скучаю. Вишу уже полчаса. Голова немного тяжёлая, положение неудобное... и до чего нудные у них разговоры! Совершенно не знаю, что за парни, которых они между собой вяло обсуждают...
Нет бы выдать какие-то секреты, обсудить расположение их сокровищницы, к примеру... хотя трофеи меня сейчас мало заботят.
Было бы неплохо, попадись мне что-то ценное, лёгкое и компактное по пути, чтобы утащить с собой. Но основная задача сейчас - вызволить Лану.
Спустя какое-то время двое из трёх болтунов поднимаются на ноги и направляются наружу. Наконец-то!
Смещаюсь чуть дальше в темноту, двойка выходит и двигается к выходу прямо подо мной. Бесшумно следую за ними, осторожно проверяя доступность клинков в ножнах.
Короткие клинки - единственное оружие, которое было в обучающей базе моей гимнастики. Как говорилось в рекламе - поразите завораживающим танцем холодной стали вашу избранницу в самое сердце, и она падёт к вашим ногам!
Подлые вруны, никто к моим ногам не пал! Надо мной потом ещё пару недель подсмеивались после того случая в баре, когда я пытался изобразить что-то такое на танцполе... Лучше бы базу танцев купил... Но она была в 2 раза дороже!
Эти бесполезные в прошлом знания - единственное, что я могу сейчас использовать. По крайней мере, с короткими клинками я хоть какими-то навыками владею, в отличие от всего остального колюще-режущего, которое в этом мире в ходу.
Уже собираясь прикончить своих противников, в последний момент останавливаюсь и мирно пропускаю их под собой. Они ведь вернутся с патрулирования, тогда и разберусь с ними.
А сейчас лучше уделить внимание оставшемуся бодрствующему врагу, иначе случайный шум из коридора может его насторожить.
Возвращаюсь назад к освещённому помещению. Бодрствующий противник один, но позади него спят 9 его товарищей. Начни я с ним драку, они точно проснутся и присоединятся к веселью...
Снова провожу сканирование окружения, ища способ выманить его наружу или справиться с ним, не поднимая шума...
А то ведь если просто бросить камешек в коридоре, он может и разбудить кого-то из напарников, прежде, чем идти проверять.
О! Мне приходит в голову одна идея.
На столе остатки еды, противник занят какой-то мелкой рутинной работой руками, не особо обращая внимание на происходящее вокруг.
В соседнем помещении между шкафом и стеной копошится мелкий грызун. Отправляю ему пси-образ вкусной-превкусной еды. Грызун немедленно поднимает заинтересованную мордочку, принюхиваясь. Отправляю ему запах еды со стола, усилив его в несколько раз, чтобы привлечь внимание.
Потихоньку перебираюсь на стену над входным проёмом между притолокой и потолком.
Грызун устремляется в коридор. Короткими импульсами заманиваю его в нужную мне сторону. Вот он тихонько пробирается в помещение. Запах такой притягательный, и доносится прямо со стола... Ну же!
Немного поколебавшись, животное осторожно забирается на низкий шкафчик, стоящий вровень со столом. Забравшись наверх, находит свою цель глазами, совершает чемпионский прыжок, перелетая полуметровое расстояние между тумбой и столом, с тихим шмяком приземляясь на стол рядом со своей целью.
Воин поднимает глаза и в шоке застывает, замечая наглого грызуна. А тот, не обращая никакого внимания на хозяина еды, стремительным рывком бросается к тарелке, хватает самый сочный, самый вкусный кусок и прыжком со стола уносится обратно в коридор.
- Ах ты ж, наглая крыса! - Воин со сдавленным возмущённым возгласом устремляется вслед за подлым грызуном, укравшим его ночной перекус, вылетая в двери.
Моё тело падает сверху и кинжал в руке входит точно в темечко выскочившего в коридор воина.
Цепляюсь одной рукой за притолоку, притормаживая своё падение, другой рукой направляя тело вдоль стены, всеми силами замедляя своё и его падение, прилепляясь и перехватываясь липучками по стене, чтобы снизить до минимума издаваемый шум.
Несколько секунд прислушиваюсь, а после облегчённо выдыхаю. Никто не проснулся.
Проникаю внутрь, окидываю взглядом помещение с двумя дюжинами коек, девять из которых заняты спящими врагами.
Тихонько прохожу внутрь, уделяя должное внимание каждому из них, следя за тем, чтобы не разбудить остальных. Превращаю спящих в не спящих... и вообще не дышащих и много чего ещё не, потому что из живых становятся мёртвыми.
Удовлетворённо киваю. Владение кинжалами в этих условиях оказалось не столь уж и бесполезным навыком. Даже некоторые движения боевого искусства, которое я воспринимал и практиковал исключительно как гимнастику, начали приобретать определённый смысл...
Остались те двое, ушедшие в патруль.
Возвращаюсь в коридор, затаскиваю внутрь тело первого противника, погибшего погнавшись за крысой. Нехорошо будет, если возвращающийся патруль заметит тело в пятне света из караулки.
Собираю всё золото и амулеты погибших в кучку и оставляю на столе. Постараюсь вернуться за ними позже. А пока что таскать их с собой будет неудобно.
Вспоминаю пространственный амулет, способный прятать огромную кошку Пиру, предварительно погружая её в стазис... Пространственный карман мне бы сейчас весьма пригодился. Эх... в списке амулетов 1 уровня ничего подобного точно нет. Возможно, на следующих уровнях?
Отправляюсь ко входу. Замираю в начале коридора, где тусклый свет из холла создаёт густую тень, в которой не то, что тощий я, десяток таких могут спрятаться.
Не спешу пока забираться на потолок, очень уж неудобно висеть там вниз головой.
Успею забраться, двигаться полностью бесшумно у меня получается уже вполне уверенно, а противники расслаблены и не ждут нападения...
Спустя некоторое время томительного ожидания, входная дверь начинает открываться. Запрыгиваю на потолок коридора в густую тень от тусклого света из холла и замираю в ожидании.
Внутрь входит пара воинов, вполне ожидаемо та самая, что уходила в патруль.
Вот они идут в мою сторону, готовлюсь к прыжку...
Пора! Единым движением отлепляю руки от потолка, выхватываю клинки из ножен на бёдрах. Моё тело начинает движение вниз, как маятник. Отцепляю ноги, закручивая своё падающее тело волчком. В точно выверенный момент расставленные в стороны руки взмахами клинков почти отделяют головы противников от тел.
Не используй я инерцию всего тела, нанести настолько фатальные повреждения с моей комплекцией с одного удара я точно не смог бы.
Впрочем, чтобы убить противника хватило бы и меньших повреждений... люди такие хрупкие существа. Но имея дело с магами, лучше перестраховаться.
Пускай они лишь посвящённые 1 ранга, как и я сейчас. Но лучше приложить чуть больше усилий, пока собираю наблюдения, чем недобитый враг преподнесёт мне сюрприз в самый не подходящий момент.
И пока хрипящие враги, не успевшие толком осознать нападение, бесполезно хватаются руками за шеи. Я аккуратно придерживаю их тушки, чтобы не создавать лишнего шума падением двух тел.
И в этот момент дверь снова распахивается.
- Парни, вы... Ты что творишь?! - В дверях появляется ещё один воин. Откуда он взялся?!
Мгновенно провожу сканирование... снаружи ещё несколько. Блин!
Вместо того, чтобы бежать к нему и столкнуться с идущей к воину подмогой, устремляюсь к лестницам. Громко топая, бегу наверх, а затем бесшумно перемещаюсь на стену лестничного колодца прямо над проходом из коридора к лестнице внизу, замирая в ожидании.
Есть, сработало! Увидев убегающего врага, противник ринулся за мной.
Он уже активировал амулеты на силу и ловкость, поэтому значительно превосходит меня в скорости. Единственный мой шанс, это убить его до подхода остальных, предпочтительно вовсе не вступая в длительную схватку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вопреки ожиданиям, воин не ринулся сходу на лестницу, а медленно и осторожно подходит, заглядывая внутрь и осматривая всё доступное из коридора пространство. А затем также медленно и осторожно двигается к лестнице, заглядывая на соседний пролёт...
И падает с пробитой моим кинжалом головой, вместе со мной, спрыгнувшим на него сверху. Никакая сила и скорость не помогут, если ты даже не замечаешь нападения.
- Предыдущая
- 32/74
- Следующая

