Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Псион в мире магии (СИ) - Гринько Владислав - Страница 16
Осталось вернуться сюда ещё 2-3 раза и все эти знания окажутся сохранены у меня на нейросети.
Поскорее бы, не хотелось бы, чтобы мне что-то помешало на полпути... От всей этой информации, в конце концов, зависит моё будущее!
Оглядываюсь по сторонам... девушка уже ушла. Эх, а я хотел ей книжки с картинками показать...
Пожалуй, и мне пора домой собираться.
* * *
Продолжая отслеживать окружение, замечаю приближение двух пробуждённых, явно нацелившихся на меня. С какой целью, другой вопрос... Вот один из них, подобравшись ко мне сзади, пытается ударить меня в ухо.
Хм... явно с целью причинить боль, а не вырубить. Значит, им что-то от меня надо.
Я хоть и мелкий и массы мне явно недостаёт для нормальной драки... но ведь инерцию и физиологию никто не отменял!
Если не можешь победить лоб в лоб за счёт силы, значит просто у тебя остаются лишь другие возможности. К примеру...
Активирую боевой аналитический модуль. Сознание сужается до узкой точки, все посторонние раздражители исчезают, остаются лишь воздействия и реакции.
Имплант не делает меня сильнее или быстрее... К сожалению, после установки пси-модулей и имплантов на интеллект и память, у меня оставался лишь один свободный слот, куда я и установил тактический компьютер для самообороны. Ограниченно он может использоваться и для аналитики, но основное его предназначение в другом. Помогать делать выбор и реализовывать его.
У него нет собственных программ, он опирается на моё мышление, знания и возможности. И в работе с псионическими воздействиями боевой компьютер тоже может быть полезен, поэтому нанявшая меня компания согласилась включить его в контракт. Собственно, их представитель и предложил мне такой вариант, когда я выбирал между аналитическим модулем или имплантом на скорость прохождения нервных импульсов.
Вот я плавно приседаю и ухожу с траектории удара, нацелившегося мне в ухо парня, делая шаг в сторону. Вот я волчком разворачиваюсь на завершившей шаг ноге. Вторая нога с разворота бьёт его носком в подколенную ямку по нервному узлу. Противник валится на мостовую с выпученными от боли глазами и открытым в беззвучном крике ртом, не способный издать ни звука, лишь скрючившись на земле, обхватив руками коленку.
Что, больно? Будешь знать, как маленьких обижать и нападать со спины!
Тактический компьютер не рисует в моей голове никаких траекторий, не обозначает сектора опасности... Я просто знаю, где опасно, где будет противник через секунду, куда проще всего ударить, чтобы нанести максимальный урон. И при моих ударах имплант корректирует движения так, чтобы я попал точно туда, куда целился.
В обычных обстоятельствах, чтобы попасть так точно, как это сделал я, по уязвимой точке, в движении, нужно множество тренировок и отменное владение собственным телом. Я же лишь развиваю своё тело в целом, не просто не полагаясь на рефлексы, которые быстрее сознательных реакций. А превосходя их, потому что боевой аналитический модуль заранее просчитывает движение и моё тело посылает нервные импульсы на сокращение нужных мышц загодя, по рассчитанной программе, так, чтобы они приходили и вызывали сокращения нужных мышц там и тогда, когда это необходимо.
По сути, время моей реакции сокращается до миллисекунд, а точность движений возрастает на порядок. Конечно, это не потому, что я реально становлюсь таким быстрым. Просто тактический модуль позволяет просчитывать и реагировать на изменения практически мгновенно, без задержек. И планирует мои движения наперёд.
Я всё ещё могу поскользнуться... но вот среагирую я на изменения абсолютно быстрее человека без имплантов.
Естественно, боец-модификант на силу и скорость или пилот истребителя с подобными же имплантами разделают меня как бог черепаху, потому что они и физически движутся быстрее человека без имплантов, а не только мыслят.
Но здесь и сейчас против меня обычные люди, такие же пробуждённые, как и я сам. У них нет шансов. Не всего лишь вдвоём, во всяком случае. И не с голыми руками.
Перешагиваю вытянутую ногу поверженного противника, скрутившегося калачиком на земле, прижимая другую к себе. Направляюсь ко второму нападающему. У молодого парня только-только начинают расширяться в шоке от увиденного глаза, а я уже перед ним.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Обозначаю удар рукой в голову, он рефлекторно поднимает руки, чтобы защитить лицо. И в это мгновение моя вторая рука хлёстко бьёт его по локтю ближней ко мне руки, поднявшейся в нужное мне положение, в стык между локтем и предплечьем, снова по нервному узлу.
Лицо парня искажается гримасой боли, он рефлекторно прижимает к себе пострадавшую конечность, хватая её другой рукой.
Да они совсем не бойцы! У тебя ж вторая рука была ещё работоспособной и двигаться ты мог... Не то, чтобы это ему как-то помогло бы...
Пока его руки обнимают друг друга, и он сам на краткий миг занят тем, что баюкает пострадавшую конечность, сближаюсь ещё на шаг и также бью его носком свободной ноги под колено, как и его напарника. Превращая его из слегка пострадавшего в полностью обездвиженного уже не бойца.
А зачем придумывать что-то новое, если и старое хорошо работает? Как и первый, этот скрючивается на земле, не способный кричать от слишком резкой боли. Но этому досталось в два раза больше, по локтю и колену. У него аж слезы на глазах выступили.
Ударялись когда-нибудь локтем или коленкой? Вот этим парням было в 10 раз хуже! Я ведь с ними не церемонился, и удары мои пришлись точно в самые болючие места... Не завидую я им, в общем.
Вся схватка заняла от силы пару-тройку секунд.
Отхожу на пару шагов, оставаясь, впрочем, поблизости, контролируя поверженных противников. Осматриваюсь вокруг. Я шёл по радиальной улице, вокруг уже давно стемнело. Кажется, никто не видел наш маленький междусобойчик. Парни шли за мной всю дорогу от гильдии Зачарователей, но я думал, им просто со мной по пути. Оказалось, нет!
Нахожу ближайший пустой переулок и по одному оттаскиваю стонущих парней туда. Что, голос прорезался? Сейчас запоёте, голубчики!
Присаживаюсь возле стонущих тел, собирая в кучку найденные у них амулеты. Мне сюрпризы тут не нужны.
С удивлением смотрю на получившуюся горку. Приличная такая кучка вышла, не у всякой команды авантюристов столько наберётся. Повезло, что они сразу не начали с атакующей магии, а всего лишь по уху мне пытались заехать.
Итак.
- Кто вы и что вам от меня было надо? - Строгим голосом... ну, насколько он может быть строгим у подростка, у которого ещё не ломался голос... спрашиваю парней.
- Да ты знаешь, что мы с тобой сделаем? Да мы тебя за это... - Оу! Кажется, им ещё мало.
Парень захлёбывается хрипом, потому что я бью его в межрёберный нервный центр, даря ему профилактическую порцию воспитательной боли. Заодно с кратковременным удушьем, чтобы не вопил.
Поворачиваюсь ко второму, вижу обещающий мне всяческие кары взгляд. Но этот молчит.
Повторяю профилактический удар и для него. Ну а чего ты зыркаешь на меня недобро? Это я теперь на вас зол, а не наоборот.
Спустя пару минут слёз, соплей и попыток продышаться, парни снова способны к диалогу. Повторяю свой вопрос.
- Кто вы такие и что вам надо?
- Мы всего лишь хотели тебя проучить! - Вырывается крик души у одного из парней. При этом улавливаю развёрнутой на полную псионикой, что он чего-то недоговаривает.
У меня, конечно, на утро будет болеть голова от чрезмерного использования своих куцых пси-сил. Но сейчас мне нужна достоверная информация о мотивах этих недоумков. Мне нужно понимать, что вообще происходит и чего мне дальше ждать. Только имея полную информацию о причинах нападения, я смогу принимать адекватные решения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Проучить? - Подталкиваю его к выбалтыванию подробностей, пока воздерживаясь от применения дополнительных... стимулирующих воздействий.
- Поселился у мастера Берга, ни разу не пришёл познакомиться, заявился спустя полгода после принятия ученичества и вместо того, чтобы зайти поприветствовать старших товарищей, пошёл в библиотеку! - С изрядной долей злобы и всё ещё скрывая какие-то иные мотивы заявил парень. Впрочем, его возмущение по поводу моего "неправильного" поведения было вполне искренним.
- Предыдущая
- 16/74
- Следующая

