Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Играй или умри (СИ) - Огнева Настя - Страница 43
После часа безуспешных попыток на одном только энтузиазме, у меня наконец получилось, и я повисла в воздухе, держась за штатив одной рукой. Второй же я изо всех сил пыталась дотянуться до сияющей в темноте штучки. Мне удалось лишь слегка коснуться её перед тем, как силы в другой руке закончились, и я полетела вниз. Чёрт! Больно! Да ну его уже, хватит себя мучать! Не успела я так подумать, как прямо передо мной упал драгоценный камень синего цвета. Похоже, сапфир в форме дождевой капли. Хм. Поколебавшись с секунду, я всё-таки взяла его в руки и осмотрела со всех сторон. На одном боку камня мелким почерком было написано следующее:
Тому, кто здесь не раб желаний,
И не слуга своих пороков,
Кого и выгода не манит,
Дам я укрыться ненадолго.
И что это значит? Бред какой-то. На другой стороне камушка было указано: «Магический артефакт местного действия». Разумеется, я тотчас поинтересовалась у системы, что это значит, и та ответила, что подобные артефакты действуют только на определённой местности, и когда я выйду из подземелья, он станет обычной безделушкой. Получается, сейчас это необычная безделушка? Однако какой от неё толк? Вспомнив всякие книги о фэнтези-мирах, я, ни много не мало, стала разговаривать с блестящим камушком! «Открой мне свои тайны!», «Расскажи свои секреты!», «Поведай, что ты скрываешь!», и тому подобное. Ничего конкретного не происходило, так что в конце концов я уже просто крикнула «Откройся!» и приготовилась выбросить «хлам» куда подальше. Однако всё-таки не пришлось. Камушек, разумеется, не открылся, но зато произошло кое-что другое. Часть стены сдвинулась! Вот так просто взяла и отъехала в сторону! Передо мной же открылось небольшое углубление примерно в полтора метра высотою и в два-два с половиной длиною. «Дам я укрыться ненадолго». Так вот что это значило! Место, где монстры меня не достанут, и я смогу нормально выспаться! Да я молиться буду на этот камушек! Вне себя от радости, я чуть ли не целовала сапфировую каплю. Когда же эмоции слегка приутихли, забралась внутрь и, поразмыслив с мгновение, сказала: «Закройся!». Стена тотчас сдвинулась обратно и отрезала меня от всего остального мира. Я осталась одна. В безопасности. Конечно, следовало бы многое обдумать, но тогда это было выше моих сил. Я достала подушку с покрывалом и тотчас завалилась спать.
Проснулась я только через десять часов крепкого блаженного сна. После чего перекусила круассанами, и опять-таки выбралась в кишащие монстрами коридоры. «Откройся!», — стена отъехала в сторону. «Закройся!», — вернулась на прежнее место. Я была просто не в силах сдержать себя от радостного хихиканья, когда думала о том, какую же полезную вещичку подобрала. Андрей бы точно заценил! Теперь ведь можно и на вахте не стоять, а спать сколько душе угодно! Ему бы понравилось… Если, конечно, он ещё жив. Нет, не думай об этом! Нужно верить в лучшее и найти его побыстрее!
Идти дальше по выбранному пути не было никакого смысла, так как, если здесь есть гоблины, значит Андрея точно нет. Рассудив подобным образом, я решила вернуться к первой развилке до встречи с монстрами. Понять, какая именно это развилка, было несложно, так как дальше я выпускала стрелы, а не выцарапывала обозначения (когда тебя преследуют зелёные карлики — никак не до проявления творчества). Вот только, как оказалось, я была слишком и слишком оптимистичной. На месте развилки не обнаружилось никаких повреждений! Но я ведь точно выстрелила — как так-то?! Стоп, не паниковать, возможно, промахнулась — бывает (с Зорким глазом как раз таки не бывает — в этом-то и проблема!). Тут я, кажется, поворачивала налево. Да, точно! Вернусь к прошлой развилке и там уже разберусь, что к чему! Но нет, опять-таки слишком оптимистично… Там тоже не нашлось отметки. Тогда-то я наконец и поняла, что именно случилось с Андреем. Он заблудился! И всё потому, что этот лабиринт постоянно регенерирует! Не даёт и малейшей возможности оставлять какие бы то ни было знаки или обозначения… Тупик, с какой стороны ни посмотри. А ведь я сегодня планировала сходить к старой пещере и проверить, не вернулся ли Андрей. Теперь же и этого не могу сделать, остаётся только идти вперёд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Весь следующий день я бесцельно бродила по коридорам, в надежде случайно натолкнуться на черноволосого парня. Вернее, иногда ходила, иногда бегала, если мне гоблины встречались. Один раз попался даже гигант с железной дубинкой! Хорошо, что коридоры оказались более-менее зачищенными, и я смогла разобраться с монстром, не собрав хвост из мелочи. Но даже так это вымотало меня до безумия и, воспользовавшись камешком, я уединилась для того, чтобы отдохнуть хоть немного. Кстати, этот элитный гоблин стал первым, с которого мне что-то да выпало. Стейк! На вид такой аппетитный, вот только сырой… Жаль, что тут негде его приготовить — получилось бы настоящее объедение! Боги, и о чём я только думаю, когда Андрей чёрт знает где?!
На самом деле, куда больше элитных гоблинов и перспективы провести здесь всю свою оставшуюся жизнь я боялась того, что Андрей уже умер. Вдруг он не просто заплутал, а произошло нечто страшное? Даже думать об этом не хочу! Ведь тогда получится, что это я во всём виновата. Конечно, я не просто так вышла из себя в тот раз! Это было закономерной реакцией на его поведение! Вот только… Возможно, что этот парень — профессиональный геймер, для которого Земля 21, вариант 14 — самая настоящая сказка, даже и не догадывается о том, как себя чувствуют, попав сюда, миллионы других людей без игрового опыта, вроде меня. Он просто не понимает, почему что-то вокруг нас меня так сильно волнует, пугает или же, наоборот, радует. Наверное, он видит сложившуюся ситуацию совсем по-другому, и именно поэтому так беспокоится о своих гоблинах и статах… Я спросила у системы, что происходит с людьми после смерти, но ответа, разумеется, не получила, лишь очередное напоминание о проклятых обелисках! Эх. Только бы Андрей остался жив.
Перед тем, как снова отправиться в лабиринт, я поискала в магазине бумагу и ручку, подумав, что раз уж не могу отмечать свои передвижения в лабиринте — вполне себе можно попробовать нарисовать карту. Однако подобного богатства в элитном геймерском магазине не обнаружилось! «Для сражения с монстрами — выбирай, что хочешь, а подобная банальщина, как бумага и ручка — это не для нас»! Тьфу ты, зла не хватает на эту систему! «И как мне теперь, чёрт побери, рисовать карту без бумаги и ручки?!», — то ли вслух, то ли мысленно воскликнула я на нервах. «Свою карту можно нарисовать в разделе карт, где работает система 3D графики». Ого! А позлится иногда даже полезно! Ну хоть одна белая полоска на фоне череды чёрных.
Скажу по правде, через какое-то время я абсолютно перестала следить за часами. Были силы — шла на монстров, не было сил — ложилась спать в укрытии, сделанном с помощью камешка. Второй день сменился третьим, третий четвёртым, а четвёртый пятым. К этому моменту меня успело окутать необычайное уныние. С монстрами я уже свыклась, даже с элитными, но чем больше времени проходило, тем меньше становился шанс на то, что Андрей всё ещё жив. Хотя надежда всё-таки была: во-первых, количество монстров, которых я встретила на пятый день, ни в какое сравнение не шло с тем, что бегало за мной на второй. Возможно, Андрей сейчас зачищает подземелье, но из-за какого-то глобального невезения мы с ним просто не можем встретиться. Во-вторых, мне просто хотелось верить — и точка! Буду верить в то, что он жив, аж до того момента, пока не увижу его хладный труп!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пятый день сменился шестым, шестой — седьмым. Прошла лишь неделя, но было такое чувство, что целая вечность. Я спала, кушала, бродила по подземельям, рисуя карту (к тому же, далеко не так успешно, как мне хотелось бы), и всё по кругу. Ничего нового. Вот только, не успела я так даже подумать, как поздним вечером седьмого дня забрела в какие-то странные, слишком широкие и светлые коридоры совсем без гоблинов, что лично мне очень и очень не понравилось. Вдруг где-то здесь находится комната босса? Нужно побыстрее вернуться к тихим-мирным коридорам с зелёными карликами.
- Предыдущая
- 43/77
- Следующая

