Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наемный Игрок (СИ) - Вранова Ксения - Страница 14
Глава 14
— Чего стоишь? Ату его, — лениво произнес я, глядя на проплывающие по небу облака.
Граф укоризненно посмотрел на меня и потрусил в сторону дикого кабанчика одиннадцатого уровня. Волчонком эту прожорливую морду назвать уже язык не поворачивался. Это был уже молодой волк 13-го уровня. За неделю мы успели обойти все окрестности, на карте стало значительно меньше пустых областей, что очень даже грело душу. Ритм дня уже тоже устоялся и был привычным — утром мы вставали в таверне, завтракали, обходили всех, до кого смогли дотянуться, знакомились и получали задания. Игроки посматривали на это с легкой улыбкой, не я один такой, все так начинали. Потом мы шли в Рейтерский лес или еще куда-нибудь неподалеку и занимались методичным и планомерным геноцидом всего живого. Правда, глубоко заходить остерегались — не по зубам нам пока местная флора и фауна. Один раз даже удалось Боркуса вытянуть с собой, на что он сказал, что пока я не выросту хотя бы до 25 уровня, он со мной больше не пойдет. Толку от такой группы ноль.
Я открыл карту мира и осмотрел ее уже в тысячный раз. Разработчики нехило так замахнулись в грядущем обновлении. Считай полкарты добавили. А учитывая, что логика мобов на новом континенте будет совершенно другая, можно сказать, что они почти новую игру создали. Хотя, пожалуй так и есть, без почти. Ведь те, кто захочет, смогут продолжать играть и дальше, как привыкли, правда, вряд ли будет много тех, кто откажется от новой Оциноры.
Вообще, если Верийские королевства были мне знакомы по прошлой игре, а исходил я их все, то Колыбель и Сарсанесс были мне неизвестны. До этих пор. Про Сарсанесс ничего сказать не могу, да и никто тоже не может — сейчас только закончили строить верфи и начали строительство кораблей, чтобы попасть на него. А вот Колыбель — это как раз то место, где мы и появились. Символично, однако. Мой взгляд упал на то, что разделяло Верийские Королевства и нас, на Бушующий разлом Кровавой дымки. Помню, когда только начинал играть, многие пытались узнать, что это и что за ним находится. Однако, сколько бы судов не строили игроки, они неизменно разбивались о скалы, либо их топили подводные жители, либо локально появившийся шторм со смерчем уносили корабль с экипажем в небеса и швыряли обратно. В общем, стоило только доплыть до стелящегося по водной глади кровавого тумана, как можно было начинать готовить свиток возврата, чтобы не оставить все свои вещи в обломках очередного затонувшего корабля. И сколько бы игроки ни выли на форуме, сколько бы не спрашивали, а что там за ним такого интересного, разработчики лишь загадочно отмалчивались и хранили тайну не хуже Мальчиша-Кибальчиша. А оно вот что оказалось.
Так вот, если вернуться к чему-то более приземленному, то я чертовски хотел попасть в команду первооткрывателей Сарсанесса. А для этого нужен хотя бы шестидесятый уровень, как сказал Боркус, чтобы сразу не убили. Я посмотрел на индикатор опыта, который застрял на 13 уровне и издевательски медленно двигался, вздохнул и, свернув карту, продолжил разглядывать проплывающие мимо облака.
Вообще, занимался бездельем я не просто так — где-то полчаса назад я нажал на ту самую заветную кнопку, нажатия на которую я ждал целую неделю, и имя ей «Выход». После этого появилась памятка, увидеть которую я не ожидал. Но, как я понял, она нужна для того, чтобы такие игроки как я не создавали панику.
«Памятка Новым членам нашего общества!
Добрый день, дорогой игрок мира Оциноры. Ты один из тех, кто первым погрузился в глубины нашего захватывающего мира. Ты должен знать, что для тебя кнопка выхода работает иначе. Просьба, не паникуй раньше времени. В течение часа система выполнит выход из игры в любом случае. Такой подход важен, чтобы избежать головной боли, потери памяти и других последствий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А пока, просим вас следовать простым правилам:
1. Не ввязывайтесь в бой, чтобы не потерять свой уровень впустую.
2. Не оставляйте свое тело там, где есть игроки. После твоего выхода тело исчезнет не сразу и у них будет возможность тебя ограбить или убить.
3. Не оставляй свое тело там, где его могут атаковать мобы.
4. Если у тебя есть питомец или прислужник, прикажи ему охранять тебя, он исчезнет только с твоим телом или в случае твоей или его гибели.»
В общем, все было просто и понятно. Хотя раньше такого не было. На экране просто появлялся таймер, в течение которого персонажем нельзя было управлять, но в случае нападения всегда можно было отменить выход и отбиться. Или, если жизнь позволяла, то дождаться все-таки выхода и быть уверенным, что твоя тушка осталась жива.
Перед глазами пронеслась надпись о получении опыта и долгожданный таймер, обещавший скорый выход из игры.
— Ну что, Граф, охраняй меня. До встречи, что ли, — произнес я и почесал по холке своего питомца.
В общем, так время до выхода и прошло, а потом наступила темнота. Продолжалось это недолго и сменилось целым калейдоскопом звуков, картинок, событий. Вот я падаю и надо мной нависает огромный орк. Вот я слышу чей-то отдаленный смех и меня затягивает под землю кровожадное растение, а надо мной нависает библиотекарь гоблин с целой кучей книг, а сверху на меня льется какой-то травяной отвар и меня клонит в сон, после чего происходящее скатилось в еще больший и неадекватный сюрр. Вот прозвучал звук, словно на старой сцене выключили свет и в следующее мгновение я открыл глаза в своей комнате в исследовательском центре.
С внутренней стороны локтя был наклеен пластырь, все тело ощущалось каким-то деревянным. Казалось, что всю неделю его либо пинали, либо держали на чем-то крайне жестком. Сглотнув ком в пересохшем горле, я встал и на непослушных ногах пошел в сторону тумбочки, на которой кто-то очень добрый и предусмотрительный оставил бутылку воды и кружку. С тихим пшиком открыл бутылку, посмотрел на кружку и решил, что и без нее неплохо. Вода была прохладной и казалась чертовски вкусной. От души напившись воды, я осмотрел себя и решил, что стоит переодеться. Ведь больничный халат не самая адекватная одежда для выхода. Какое-то время я потратил на то, чтобы найти свои вещи и одеться, при чем тело с каждой минутой было все более послушным. После этого я еще раз осмотрел себя в зеркале и решил пойти искать столовую. Мой желудок явно намекал, что затягивать с этим не стоит. С такими мыслями я еще раз оглядел комнату, закрыл дверь и отправился на первый этаж, с которого доносились безумно вкусные запахи свежеприготовленной еды.
Исследовательский центр. Лаборатория 36. За час до выхода
— О, Лиль Петровна, смотрите, а вот и наш девяносто третий подал запрос на выход. Памятку я ему скинул.
— Это замечательно, Иван Геннадьевич, — ответила женщина в строгом платье и белом халате, — Евгений Альбертович, смотрите, в общем пока санитары осматривают и приводят в порядок тело испытуемого, можем уже запустить медленную обработку данных. К тому же через полчаса мы сможем уже предварительно увидеть реакцию на вывод.
— Лилечка, конечно же, наша дорогая. Вы как всегда правы, — произнес лысый психолог, который старался обаятельно улыбаться и казаться серьезным одновременно. Выходило очень комично, от чего всегда серьезная и собранная женщина прыснула в кулачок, но тут же взяла себя в руки и погрозила пальцем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Евгений Альбертович, ну вот как вам удается… — начал молодой исследователь, но наткнулся на взгляд женщины и решил не искушать судьбу.
Какое-то время команда оставалась молчаливой, а тишину в лаборатории нарушало лишь сопение Ивана. Лилия Петровна внимательно отслеживала изменения на графике, а Евгений Геннадьевич отслеживал показатели, которые приходили от аппарата жизнеобеспечения испытуемого. Когда полоса прогресса на мониторе женщины уже почти дошла до конца и команда успела немного расслабиться, произошло то, чего не ждали. А если точнее, то ждали, но в самом начале.
- Предыдущая
- 14/35
- Следующая

