Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Верните мне меня! (СИ) - Линьков Кирилл - Страница 31
Впрочем, Церковь просто попросила того стать козлом отпущения, а взамен выплатила большую компенсацию, дала пожизненное обеспечение, а позже предложила службу при дворе графа Монтверда в качестве инструктора по военному делу. Эргенд, зная, что на его плечах висит обещание перед Маргарет по заботе о Коди, согласился.
Пострадавшие и семьи погибших также получили компенсации.
В результате, правда была сокрыта, а подземелье стало считаться самым опасным в мире. И хотя без особого разрешения туда никого не пускали, репутация подземелья и без запрета отлично отпугивала даже элиту авантюристов.
Вместе с Коди Эргенд вернулся в Аксарию, в ту самую кузницу, которую они так быстро покинули несколько дней назад.
Эргенд, как и обещал, рассказал мальчику, что за камень подарила ему госпожа и почему Маргарет так спокойно осталась в подземелье.
Мальчишка хранил у себя камень Воспоминаний. Этот камень служит для воскрешения погибших, и так, как Маргарет привязала его к своей душе, она могла быть воскрешена, однако всё не так просто.
Чтобы воскресить человека, требуется три компонента: камень Воспоминаний с душой погибшего, живой Магический зверь, который послужит телом для души и огромное количество магии. Её можно было получить только из большого запаса полностью заряженного благословлённого эйкория.
Один из элементов у Коди уже был — камень Воспоминаний.
С запасами благословлённого Эйкория могла помочь Церковь Эйрис. Она предоставляла услуги по открытию доступа к магическим запасам Эйкория на своих складах, но это стоило значительное количество денег, не вся знать могла себе такое позволить, что уж говорить о Коди.
Впрочем, заработать нужные деньги всё-таки было возможно: если пойти в авантюристы и добраться до высокого ранга «Грифон», лет за шесть-семь, Коди смог бы собрать нужную сумму.
А вот Магический зверь проблема куда серьёзнее: они крайне редкие и очень опасные. Найти такого и доставить к месту ритуала казалось настолько невыполнимой задачей, что собрать деньги для покупки доступа к запасам Эйкория было просто походом в магазин за хлебом.
Магический зверь не просто силён, он имеет признаки разума и благодаря этому понимает, как использовать свои возможности. Их тело в большей степени представляет собой сосредоточение магической силы, поэтому любой такой зверь владел мощной магией и умело ей пользовался. Высокая физическая сила, высокая магическая сила, в сочетании с острым умом и хитростью делали их настолько сильными, что не все высокоранговые авантюристы осмеливались бросать зверю вызов. Но, так или иначе, покорить зверя было возможно.
По-хорошему, для покорения зверя было необходимо выставить в «Гильдии Авантюристов» адресный заказ уровня «Дракон» и ждать пока какой-нибудь из авантюристов этого ранга согласится на задание. Естественно, стоимость будет крайне значительной. Однако, обязательным условием такого задания было сообщение, кого именно потребуется воскрешать. В особых случаях Гильдия даже помогала, оплачивая часть задания. Такой же помощи можно было ожидать и от Тандалийского ордена. Однако, по официальной версии Маргарет погибла по своей вине в печально известном подземелье, и ни «Гильдия Авантюристов», ни Тандалийский орден не согласились помочь мальчику. Более того Гильдия не позволила даже опубликовать такое рискованное задание ради неё.
По итогу всё свелось к одному — надо стать сильнее настолько, чтобы самостоятельно покорить магического зверя и попутно заработать деньги для Церкви. И пока мальчишка хранит камень Воспоминаний, Эргенд обещает заботиться о нем и помогать ему.
Вскоре после возвращения бывший орденоносец начал тренировать мальчишку, обучая его фехтованию и элементам низшей магии, о которых знал сам.
Низшая магия не считалась полноценной, и многие маги не признавали её даже частью «правильной» магии. Эта магия не имела ограничения на скорость вывода, все её элементы и эффекты применяются практически мгновенно, но с одним важным условием — исходной точкой активации магии и основой для всех магических эффектов может быть только предмет, который держит авантюрист или его собственное тело. Одежда, оружие, украшение или аксессуар — неважно. Это может быть даже простая палка или камень, но главное, чтобы предмет напрямую контактировал с телом. Элементы низшей магии используются всеми не магическими классами для усиления своих характеристик или получения нужных эффектов во время боя. Усиленный удар мечом, увеличенная скорость полёта стрелы или камня, даже увеличение скорости бега: всё это приёмы низшей магии. И, в отличие от «полноценной» магии, эффективность низшей зависела не только от силы магии, но и от изначальных физических способностей тела и свойств предмета на который она применялась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Параллельно тренировкам Коди подрабатывал в кузнице у Вильяма, обучаясь у того в подмастерье. Больших успехов добиться в этом ему не удалось, но мальчишка зарабатывал хоть какие-то деньги. Кормил его Эргенд, однако на покупку снаряжения нужны были свои деньги. Броня, меч, простейший набор магических камней не входили в счёт обещания, что Эргенд дал Маргарет. Впрочем, это не мешало ему, изредка, делать мальчишке те или иные подарки.
Шло время, Монтверд менялся. Менялся и Коди. Хилый мальчишка из деревни превратился в статного, но все ещё тощего юношу с отпечатком язвительного характера своей госпожи.
Упорные тренировки, работа в кузнице и наивная цель вернуть близкого человека сопровождали парня долгие четыре года, пока Эргенд не сказал, что он больше ничему не сможет его научить.
«Всё остальное ты должен понять сам. Никто и ничто не сможет научить тебя жизненному и боевому опыту лучше реальной жизни и настоящих боёв» — так он сказал, после их последнего тренировочного боя.
«Кролик», незаметно сам для себя, превратился в самого настоящего «Медведя» всего за четыре года, и даже Эргенд удивлялся его чудовищно быстрому росту. Темп освоения элементов низшей магии, скорость освоения приёмов владения мечом, рукопашного боя, колоссальный прирост в физической силе. Эргенду не верилось, что когда-то этот мальчик еле в седле мог усидеть. Теперь этот «тощий Медведь» в каждом втором рукопашном бою отрывает Эргенда от земли так, словно тот похудел минимум в два раза.
Он перестал обучать Коди, потому что ученик уже давно превзошёл учителя. Теперь ему не хватало только одного: опыта. Ну и немного ширины — несмотря на свою чудовищную силу, юноша выглядел не очень сильным. Звание «Тощий Медведь» было заслуженным.
Коди предстояло вступить в гильдию авантюристов и отправиться в Еврантир, к ближайшему доступному подземелью, чтобы набраться опыта и заработать денег на добыче эйкория.
Глава 13 Затишье
Дата: 24-ое число месяца Албин, 1053 год. Место: окрестности Монтверда.
Конец первого месяца лета обещал быть жарким. Последствия недавно прошедших дождей буквально испарились, оставив после себя лишь неприятную духоту. Коди был не очень рад солнечной погоде, впрочем, расстроен он был не только ей. Сама мысль о том, что ему пришлось тащиться за город в этот день, только из-за недоверия Гильдмастера, выводила его из себя.
— Бе-бе-бе-бе-бе… надо проверить… бе-бе-бе… все проходят проверку и тебе бы не помешало… Бесит!
Проходя по дороге вдоль морского берега, он постоянно прокручивал у себя в голове эту сцену, раз за разом проговаривая слова Гильдмастера с язвительной интонацией.
— Я в дуэли побеждаю Эргенда! ЭР-ГЕН-ДА! Какое задание «Волка»? Тупые правила Гильдии… Бесит, бесит, бесит!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Гильдмастер поручил ему задание ранга «Волк», как один из этапов теста на ранг «Волк». Хотел же он сразу элитный ранг «Медведя», ранг своего наставника, которого он давно превзошёл по силе. Не ради гордости, а ради своей цели. «Медведь» — это лучшие задания, высокие награды, признание или даже спонсорство дворянства. Всё это приближало воскрешение Маргарет. Без покорения средних и глубоких этажей подземелий или уверенной и многократной победы над кем-то рангом «Медведь», получить повышение было невозможно. Коди без проблем побеждал Эргенда, воина и бывшего заместителя командира Тандалийского ордена, что подтверждало его значительные способности. Для права на экзамен оставалось только поручительство Гильдмастера. Старый хрыч был непреклонен, но, в знак признания его силы, он разрешил пропустить первый ранг «Лисы».
- Предыдущая
- 31/165
- Следующая

