Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хоррор и ужастики. Как дожить до конца фильма - Грэм-Смит Сет - Страница 15
А. Собака не проявляет интереса к предмету. Объект не проклят. Можете спокойно носить его на одежде. Угостите пса чем-нибудь за работу.
Б. Собака лает на объект. В лучшем случае в предмете живет лишь дружелюбный призрак. В худшем случае он является мостом, по которому армия ада проникнет в наш мир. Избавьтесь от него немедленно.
В. Собака справляет нужду на пол и убегает. Объект – зло. Избавьтесь от него немедленно. Не забудьте вымыть пол.
Г. Собака подает замертво на месте. Убегайте из вашего дома с криками и никогда не возвращайтесь. Не пытайтесь связаться с членами семьи, которых вы там оставили. Начните новую жизнь, ремонтируя лодки в небольшом прибрежном городке в Мексике.
6. Правильно избавьтесь от проклятого предмета
Как только вы убедились, что объект – зло, не выкидывайте его с моста, чтобы его не нашел другой олух. Убедитесь, что вы навсегда от него избавились:
• Если предмет сделан из бумаги или дерева, сожгите, пока от него не останется пепел, смешайте его в равных частях со святой водой и используйте полученную пасту, чтобы написать портрет улыбающегося Иисуса.
• Если предмет сделан из металла, расплавьте его и сделайте из него костыли для раненого ветерана.
• Если предмет сделан из пластика, используйте ацетон (средство для снятия лака), чтобы превратить его в массу с неприятным запахом, подожгите легковоспламеняемую кучу и используйте получившийся пепел, чтобы написать портрет улыбающегося Иисуса.
• Если предмет сделан из камня, разбейте его на маленькие кусочки и используйте их в качестве боеприпасов для рогатки против фашистов в 1 пункте.
ПРЕДВЕСТНИКИ НАДВИГАЮЩЕЙСЯ ГИБЕЛИ: СВЕТ
Во Вселенной Ужасов свет обычно является вашим другом. Он проникает через угрожающую ночь, преследует тени, в которых прячутся монстры и ослепляет серийных убийц, которые оснащены приборами ночного видения. Но бывает и такое, когда свет – это последнее, что вы хотели бы увидеть. Особенно если он исходит от чего-то (или откуда-то), от чего он исходить не должен:
Любой предмет, кроме лампочки или пламени. Существуют предметы: дерево, металл, портфели, камни – которые не должны испускать свет. Если они это делают, не стойте с открытыми ртами в восхищении. Бегите.
Замочные скважины. Если сквозь замочную скважину вы видите очень яркий луч света, то по другую сторону двери происходит что-то очень-очень нехорошее.
Глаза. Свет исходит только из зрачков зловещих существ, и он обычно предшествует немедленной атаке.
Рты. Если свет исходит из вашего рта, то вы вот-вот взорветесь изнутри и разлетитесь на мелкие куски или перенесетесь в другое измерение, возможно, в плохое.
Ниоткуда. Хуже всего, если свет заметен из ниоткуда. Только самые могущественные создания способны к самосвечению, то есть демоны или лжебоги. Для драматизма они подсвечиваются сзади, чтобы вы видели только их силуэт.
Глава 4
Криптография. Призраки, Зомби и Восставшие из мертвых
Питер
Мой дедушка был священником в Тринидаде. Он все время говорил нам: «Когда в аду не останется места, мертвые придут на землю».
– Рассвет мертвецов (1978)
Мертвые люди. Жадные ублюдки. У них было время для существования, а теперь, когда оно закончилось, перешли ли они спокойно на другую ступень самосознания? Нет. Они хотят большего. Они хотят равную с людьми жизнь на земле. И пока они ее не получат, они будут трясти цепями, терроризировать детей и окружать торговые центры просто потому, что могут это делать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Как выжить на кладбище
В реальном мире люди отправляются на кладбище после смерти. Во Вселенной Ужасов люди отправляются на кладбище прямо перед своей смертью. Кладбища являются центром всех поджанров фильмов ужасов, так как они цепляют жутчайшие уголки нашего воображения. Это место, где заканчиваются наши уютные деньки и начинаются длинные холодные дни смерти. Рано или поздно сценаристы отправят вас туда. Если в вас есть хоть капля желания жить, то вы убежите при виде первой же надгробной надписи. Однако, если по сюжету никак не избежать вашего дефиле сквозь ворота с лопатой в руках, не нужно нестись галопом внутрь, иначе вы пробудете там куда дольше, чем планировали.
1. Умейте определять, когда входить слишком опасно
Здравый смысл диктует, что на кладбище заходить всегда слишком опасно, если вы в фильме ужасов. Опасность удваивается, если на один из последующих вопросов вы ответите «да»:
Эта земля когда-нибудь принадлежала коренным американцам? Вы в фильме, так что указатели должны быть до боли очевидными: изодранный вигвам или казино неподалеку, например.
Сидят ли вороны на старинных железных входных воротах? Вопрос с подвохом! Если ответ положительный, то очевидно, что там есть старинные железные входные ворота, что само по себе означает, что туда лучше не заходить.
Есть ли над землей слой дыма или тумана? Это помешает вам вовремя увидеть, что из земли начинают выползать какие-то существа, а когда вы наконец их заметите и попытаетесь убежать, скорее всего, в этом тумане найдется что-то, обо что вы споткнетесь.
Лежит ли свежевскопанная земля рядом с одной из могил? Здесь даже объяснения не нужны.
Стоит ли над какой-нибудь могилой или склепом каменный ангел? Настоящее искушение для режиссера. Каменные ангелы откроют глаза и будут наблюдать, как вы проходите мимо, а это значит, что обязательно произойдет что-то плохое.
2. Проверьте регенеративную способность земли
Любая земля на кладбище имеет хотя бы самую маленькую способность к регенерации. Вопрос состоит в том, занимает ли этот процесс годы или считаные минуты?
По дороге на кладбище зайдите в магазин и купите свежую рыбу с головой. Прежде чем забрести в глубину кладбища, неглубоко закопайте рыбу. Пять минут спустя выкопайте ее. Сверьте результаты:
Рыба все еще мертва. Чудесно. Медленно и осторожно идите дальше.
Рыба немного подергивается. Не очень хороший знак. Все, что бы вы ни закопали, не останется закопанным надолго. А все, что вы выкопаете, будет как минимум отчасти живым.
Рыба кусается. Земля здесь не просто быстродействующая (все, что вы выкопаете, будет обладать полной силой), она еще и озлоблена (все, что вы закопаете, даже если это что-то хорошее, станет плохим).
Рыба вспыхивает пламенем. Хммм. Наверное, это очень и очень плохо. Бегите.
3. Приезжайте на машине
Припаркуйте автомобиль как можно ближе к месту захоронения, даже если придется сбить несколько надгробий. Когда будете передвигаться на своих двоих, не наступайте на могилы. Не потому, что это неуважительно, а потому, что вы так будете напрашиваться на то, чтобы зомби протянули руки из земли и схватили вас за лодыжку.
4. Избегайте склепов и мавзолеев
Если ваша миссия завела вас к входу в склеп или мавзолей, имейте в виду, что вы смотрите на самые темные уголки Вселенной Ужасов. Гробница со стенами (обычно под землей) и с закрывающейся дверью обычно является любимым дневным местом времяпрепровождения вампиров (за подсказками, что делать, если вы такого встретили см. стр. 121). Никогда не входите в склеп ночью. Да и днем тоже, безопаснее сровнять его с землей и проверять развалины с дробовиком наготове.
- Предыдущая
- 15/29
- Следующая

