Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всё Ради Клана. Снова В Игре (СИ) - Толш Янус - Страница 39
Во дворе, помимо травы, росли небольшие декоративные деревья. Это сыграло мне на руку, когда я решил «посадить» там тотемы Дрожи Земли (замедление и, как побочный эффект, выбивание тихушников из невидимости) и Каменного Доспеха. Последние поглощали урон, направленный на союзников в радиусе двадцати метров. В том числе и урон, который получал сам дом, который при расчётах для некоторых механик принимался за моба. Так что эти тотемы я поставил возле углов дома.
На крыше дома на манер флюгера (и служащий для флюгера основой) был расположен Тотем Порыва Ветра. Он работал на замедление врагов-воздушников и иногда отбивал атаки, направленные из верхней полусферы. Для того его и взяли.
Гномья подземная «квартира», игравшая роль основного подвала (туда, как и обещал Харуби, вёл проход из небольшого погреба), тоже не пустовала. В основном, на стенах висели небольшие Обереги Укрепления, которые укрепляли стены и потолок. Два Тотема Обжигающего Касания периодически жгли всё, что не было прописано владельцем тотема как «союзное», и были связаны с установленными в некоторых комнатах подвесными Тотемами Звериного Воя (сигнализация плюс замедление). Созданию связок тотемов меня научил один бывалый игрок-тотемист, за что я ему очень благодарен.
Хранить в подвале было пока что нечего, но этот недостаток мы намеревались восполнить. Хотя Харуби говорил, что оборудовал в полу (а пол был, к слову, покрыт каменной плиткой) несколько тайников, которые, судя по его намёкам, не пустовали, искать их у меня не было никакого желания.
Пока я ходил за свитком, успели проснуться Марвин и Гросси. От нечего делать мы сыграли несколько партий в кинга, а, когда проснулась Акси, мы два раза оставили её ведьмой в одноимённой игре. Просто случайность. Если, конечно, кто-нибудь из них не мухлевал.
Наконец, за картами мы дождались всех наших. Я активировал портальный маяк, установленный, к слову, ещё вчера в подвале (забыл сказать сразу), и мы нырнули в лезущий даже из портала туман Железняковых Рифов.
***
Берег Зееланда, лагерь
Железняковы Рифы, Океан Верхнего Мира
— Впереди группа призраков, дерутся между собой! — сообщила Акси. Теперь понятно, чем ей нравится туманная погода. Она просто в тумане видит лучше остальных.
— Сколько? — уточнил я.
— Пять и четыре. Трое со шпагами, двое с арбалетами — моряки, а ещё четыре — с одной-двумя саблями и в каких-то обносках — явно пираты.
— Ясно. Онф, накрой их чем-нибудь площадным, когда подойдём поближе.
— Понял, — отозвался маг, задумчиво подбирая заклинание.
До стычки осталось каких-то тридцать метров, когда один из моряков — явно повыше рангом, чем другие — крикнул:
— Ещё семеро справа от нас! Лучники, стреляйте!
Через несколько секунд с моря в нас полетела целая туча стрел. Большая часть их просто воткнулась в песок у наших ног, но около десятка всё-таки долетело до нас. Я отбил одну стрелу, летевшую в меня, и уклонился от второй, Харуби просто подпрыгнул, пропуская под собой ещё штуки три, четыре прилетели в один из щитов Шреда, а последняя вонзилась в щит ледяной, спешно выставленный Онфом. Да, с реакцией у мага явно проблем не было, хоть он и ледовик.
— Отойдите дальше от берега! — командую и сам отбегаю на несколько шагов. Моему приказу подчиняются и остальные. — Онф, бей!
Снежинки, витавшие вокруг рук мага, улетели в воздух, а через секунду на призраков обрушился настоящий шквал ледяных комет. Двух пиратов и двух матросов, хоть и нематериальных, сразу же вбило в песок, одна из рук офицера явно перестала работать, а остальные пираты обратились в бегство. Теперь нам противостояли два с половиной моряка.
— Харуби, попробуй подкрасться к офицеру и добить. Остальные — вперёд! — и сам, показывая пример, рванул в сторону наших врагов. Уже на бегу я пожалел, что у Гросси нет никакого оружия, кроме карт.
У тихушника получилось-таки пробраться незаметно. Видимо, я сработал как прекрасный танк, перетянув весь агр на себя. Это я зря! Но никаких страшных последствий не было, поэтому это было уже не важно.
Пытаясь зарубить матроса, размахивавшего длинным ножом вместо бесполезного в ближнем бою арбалета, замечаю, как Шред сталкивает в море второго морпеха. Обрыв, хоть и невысокий, сделал своё дело, и мертвец, считающий себя живым, отправился на дно морское. Пересилит себя — выплывет наверх, но этого, скорее всего, не случится.
Мне не удалось нанести «своему» матросу смертельный удар. В основание его шеи, пока он отвлёкся на меня, вознилось длинное коптящее лезвие. Зачем Акси-то вылезла в ближний бой? Восприняла мою команду «вперёд» и на свой счёт тоже? Ладно, главное, что добили.
— Акси, впредь в ближний бой сама не лезь. Шред, извини, агрить врагов — это не моя задача. Харуби, нашёл что-нибудь?
— Да, босс! Как ты и думал, у него есть карта операции. Согласно ей, сейчас идёт первый этап операции. Адмирал наш должен появится на последнем, четвёртом этапе, впереди, на боевом коне, то есть корабле, и взять на абордаж флагман пиратов.
— Откуда столько информации? — даже удивился я.
— Картография, да и простая логика. Вот, взгляни, — и он передал мне карту.
Карта операции «Кровавые Рифы» предлагает вам задание:
«Операция «Кровавые Рифы», часть 1»
Цель: помочь морской пехоте закрепиться на побережье
Награда: задание «Операция «Кровавые Рифы», часть 2», 30000 опыта, 1500 золота
Рекомендуется 4–7 человек
Принять/Отказаться
Да, когда квест открывается предметом, первая строчка оказывается довольно глупой с точки зрения логики. Жму «Принять», и вижу среди прочего интерфейса полосу прогресса. Накопительный квест, не люблю их. Для выполнения нужно помочь союзникам, убивая врагов, разрушая их фортификации, подлечивая своих. За каждое действие начисляются проценты выполнения. 1 %. Да, негусто. Ну что ж…
— Все квест получили-взяли?
— Да, — отозвалась моя группа.
— Ну тогда бегом марш!
Я заметил, что, как только мы приняли задание, поверх наших доспехов появились полупрозрачные силуэты лёгкой брони, а поверх оружия — силуэты мечей и шпаг, тоже призрачных. Маскировка под призраков, ёлки-палки! Кстати, благодаря этой «маскировке» Харуби мог нормально уходить в инвиз — туман его не демаскировал.
Задача наша была проста — забить на берегу столько пиратов, сколько нужно для заполнения шкалы. Вопрос только в том, сколько нужно. Этого-то не написано.
Впрочем, сейчас меня волновало не это. Сначала я хотел бы найти портальный маяк. Появились-то мы в лагере, метрах в ста отсюда и примерно в ста пятидесяти от маяка.
К счастью, сделать это не составило труда. Акси довольно быстро разглядела его, и я, быстренько пробежавшись, отправил его в инвентарь:
— Вот он, родной… Моя пре-е-е-елес-с-с-сть! — я на минутку почувствовал себя Голлумом. Как ни крути, а портальный маяк — удовольствие дорогое, и то, что он уцелел — довольно удачно.
— Холь, вижу пятёрку пиратов. Один с алебардой, трое — с мечами, ещё один без оружия, — крикнула на бегу Акси.
— Без оружия? Харуби, нейтрализующий на безоружного, потом добивай. Онф, тормозни алебардиста. Гросси, давай каких-нибудь милишников!
— Понял! — кинули те, кому были адресованы команды.
Перед Шулером практически сразу появились три бойца в кольчужной броне. Двое держали в руках два молота, третий держал двуручный молот. Вокруг оружия вились огненные языки. Гросси что-то пробормотал, и вместо огня вокруг молотов заплясали искры. Наверное, шаманы или стихийные воины из какого-нибудь племени.
Пираты, завидев нас, с гиканьем и улюлюканьем рванули вперёд, чтобы получить в лицо по разряду. Алебардист помимо молнии получил ещё и запрошенную мной «заморозку» (одно из самых полезных заклинаний в арсенале ледовика, как вы, наверное, заметили). Мечники схлестнулись с «аддами», Харуби начал крошить безоружного пирата, а я присоединился к Шреду, который толкал щитами всех, кто попадётся ему под раздачу.
- Предыдущая
- 39/73
- Следующая

